Free the Games Fund論争に対するOuyaの「空虚で不誠実な」対応に開発者らは悲しみ

Free the Games Fund論争に対するOuyaの「空虚で不誠実な」対応に開発者らは悲しみ

Ouya が物議を醸しているゲーム開発促進に関する懸念に適切に対処できなかったとして、開発者らは Ouya を批判している。
Ouya は、100 万ドルの Free the Games Fund の下で、マイクロコンソール用に構築された Kickstarter ゲームの成功に同額の寄付を約束しました。条件: ゲームは少なくとも 50,000 ドルを集める必要があり、Ouya の貢献と引き換えに 6 か月間独占権が合意されます。
Ouya が寄付を受け取ることを確認した最初の 2 タイトルは、75,000 ドルを要求し、最終的に 171,009 ドルとなったアメリカン フットボール ゲームの「Grid Iron Thunder」と、50,000 ドルを要求した「Elementary, My Dear Holmes!」です。
どちらの試合も不審な裏付けがあったとして精査された。小学生、親愛なるホームズ! 「詐欺」であると主張したため、Kickstarter が停止されました。 2 つのプロジェクトの開発者は不正行為を否定しました。
昨夜、Ouya の責任者 Julie Uhrman は、Free the Games Fund について議論するブログ投稿を公開しました。
「この反応には私たちは驚きました。これは素晴らしいことになるだろうと思っていましたが、どうしてそうではないのでしょうか?」彼女は書いた。 「私たちは、私たちに命を与えてくれたまさにそのプラットフォームから素晴らしいゲームを見つけるために、Free the Games Fund を立ち上げました。私たちは魔法を起こし、開発者が自分のゲームを Ouya に持ち込めるよう支援したかったのです。私たちは、素晴らしいゲームを見つけるプロセスにゲーマーを参加させたかったのです。私たちは、あなたがどのゲームをプレイすべきかは決めません。私たちはゲーム開発を「オープン」にしたいと考えています。
「実のところ、オープンであることは難しいことです。オープンであるということは、すべてが公平であることを意味し、時には物事が自分の期待どおりにうまくいかないことを意味します。そして、うまくいかないときは、誰もが知っています。
「しかし、オープンであることにはそれだけの価値があるので、私たちはそれをすべて受け入れます。それは私たちにとって、そしてゲーマーや開発者である皆さんにとって非常に多くの利点をもたらすので、私たちがこだわる価値観です。私たちにとって、オープンであることには次のような利点が含まれます」私たちは間違いを犯しますが、それを修正します。
「このキャンペーンの立ち上げにあたり、私たちは世間知らずで愚か者から狂気で理想主義者まで、さまざまな呼び名で呼ばれてきました。私たちがそのように呼ばれたのはこれが初めてではありません。もしかしたら私たちは世間知らずなのかもしれません…そしてはい、私たちは間違いなくそうです」それが私たちをここまで導いてくれました。
「私たちは、偉大な開発者による素晴らしいゲームがこの方法で、つまり皆さんによって発見されると (今も) 信じています。疑いを脇に置き、この基金の意味するところと、Ouya の意味するところの精神を受け入れることができれば、私たちはそうするかもしれません。ちょっとしたポジティブな気持ちが何を生み出すかに驚いてください。」
「このキャンペーンの立ち上げにあたり、私たちは世間知らずで愚か者から狂気で理想主義者まで、さまざまな呼び名で呼ばれてきました。私たちがそのように呼ばれたのは今回が初めてではありません。」
Ouya のボス、ジュリー・アーマン
しかし、この投稿は『Grid Iron Thunder』や『Elementary, My Dear Holmes!』に直接言及するものではなく、著名なインディー開発者から多くの批判的なコメントを引き起こした。
「この投稿は正直言って悲しいです。理由はたくさんありますが、主に文言です」とトーマス・ワズ・アローンとボリューム作成者のマイク・ビセルは書いている。
「これは批判を受け入れているわけでも、あなたたちがどれほど明らかに危険な計画を公的に支持しているかについての説明でもありません(少なくとも広報活動においては、グリディロン・サンダーの連中に一銭も与える前に、あなた方が立ち去ることを心から願っています)。
「これは、愚かな方針に縛られ、奇妙なことに批判者に責任を転嫁するために願望的な言葉を使っているゲーム機会社のプレスリリースのように読めます。」
現在、あるインディー開発者が、自分のゲームを Ouya から削除するという難しい決断を下しました。
ソフィー・ホールデンは今日の午後、Uhrman のブログ投稿を読んだ後、タイムトラベル ステルス ゲーム「Rose and Time」を Ouya マーケットプレイスから削除したと発表しました。
「彼らは、最も必要とする開発者やゲーマーの懸念に対処することよりも、(誰の目から見てもわかりませんが)面目を保つことを重視していることを明らかにしました。」
ローズ・アンド・タイムのクリエイター、ソフィー・ホールデン
「その理由は、コンソール (私は大好きです) の欠陥やゲーム (Ouya バージョンが最高である可能性すらあります) や売上 (平均して 1 日に 1 件の売上があり、他よりもはるかに多いです) のせいではありません」と彼女は語った。と彼女のブログに書いた。 「理由は、Ouya 社をサポートすることに抵抗がなくなったからです。
「自分たちが失敗したことを認められないのは彼らのせいだ。S***は四方八方で爆発しており、あらゆるPRがOuyaの評判をさらに傷つけ、そして整形マーケティングのような笑顔は決して見せられない」 「脱落することを意味する。彼らは物事に真剣に取り組もうとしない。物事がトイレに行き詰まっても、彼らは決して方針を変えない。彼らはインディーズというイメージを持たせようとしているが、それは単なるイメージに過ぎない。何も言えない」 @playouya アカウントは、自分たちが行っていることや実現していることを喜んで祝うものではありません。
「本当のインディーズには、単に『私が順調に進んでいる様子を見てください』というだけではない多くの顔がある。私たちはあらゆる種類の問題に対処しなければならないし、人々が問題を抱えて私たちにやって来たらそれに応じる。昨夜読んだような反応(問題が明らかになってから数週間も経ちましたが) 私にとっては、まったく空虚で不誠実な気持ちです。私は誠実さがどのようなものかを知っていますし、問題に対処することがどのようなものであるかを知っています。そして、開発者を第一に考えることがどのようなものであるべきかを私は知っていると確信しています。そうじゃない。
「彼らは、最も必要とする開発者やゲーマーの懸念に対処することよりも、(誰の目から見てもわかりませんが)面目を保つことを重視していることを明らかにしました。」
この出版当時、Ouya はまだ『グリッド アイアン サンダー』と『エレメンタリー、親愛なるホームズ!』を絶賛していました。 2013 年 8 月 27 日のブログ投稿で、Free the Games Fund の資格を獲得したと報告しました。

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