Treyarch は Call of Duty: Black Ops 4 でのアーマーの動作を微調整し続けています

Treyarch は Call of Duty: Black Ops 4 でのアーマーの動作を微調整し続けています

私は Call of Duty: Black Ops 4 の Blackout が大好きですが、Treyarch の開発者がおそらく最も厄介な機能であるアーマーのスイート スポットを見つけるのに苦労していることは明らかです。
10 月に Black Ops 4 がリリースされて以来、Treyarch が良い体験を提供する場所にアーマーを定着させようとして、アーマーはこのように微調整されてきました。
知らない人のために説明すると、アーマーは 3 つのレベルに分かれたピックアップであり、3 番目のレベルが最も耐久性があります。これは明白な理由から強力なアイテムです。ダメージを軽減し、「キルまでの時間」を増加させます。銃撃戦では、装甲が生死を分ける可能性があります。
しかし、ブラックアウトにとって鎧は厄介なものであることが判明した。プレイヤーはこれが強すぎると不満を漏らしており、鎧を着たプレイヤーと戦うのはイライラする「弾丸スポンジのような」経験になる可能性があります。 10月末にBlack Ops 4の最初のメジャーバランスパッチでTreyarchのナーフアーマーが登場したのは驚くことではありませんでした。
最近、Treyarch は新しい装甲修理システムを追加しました。これは、銃撃戦中に鎧が粉々になった後でも、プレイヤーが鎧を使い続けることができると感じられるように設計されました。しかし、これはプレイヤーにとっても特に好ましくありませんでした。つまり、フルアーマーでより多くの敵と頻繁に対峙することになるからです。
現在、Blackout 向けにアーマーの調整がさらに行われており、Treyarch によれば、レベル 2 とレベル 3 のアーマーの長期的な効果のバランスが良くなり、アーマーの修理頻度が減りました。
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現在公開されているこのアップデートは、レベル 2 とレベル 3 の鎧の耐久性を、レベル 1 の鎧の耐久性と同等に減少させます。また、積み重ねることができる装甲板の最大数が 10 枚から 5 枚に減少します。このアップデートにより、装甲板の使用に必要な時間が 2 秒から 3 秒に増加します。そして、これに関連して、レベル 3 の鎧を着ている敵を倒すのに必要なショットの数を減らすために、鎧に対するパラディンの武器のダメージがわずかに増加しました。
つまり、防具が再び弱体化されました。
Treyarch氏はBlack Ops 4のサブレディットへの投稿で、「今回の再設計により、装甲が複数回の銃撃戦に耐えられることをうれしく思っているが、レベル2とレベル3の装甲は少し耐久性が高すぎることに同意した」と述べた。
「これらの耐久性を下げることで、プレイヤーは敵の鎧をより頻繁に破壊できるはずです。
「装甲の修理に必要な時間を増やすことで装甲の修理頻度を減らしましたが、これは活発な銃撃戦で最も顕著になります。1 秒の追加がすべての違いを生み出す可能性があるゲームでは、この変更により、攻撃者に接近する機会が増えます。敵が鎧を修復するのが以前よりも遅くなるため、敵との距離が短くなります。」
これらすべては非常に理にかなっており、うまくいけば、Blackout の厄介な装甲システムが快適な場所に配置されるでしょう。 Treyarch氏は、鎧の調整もまだ終わっていないので、おそらくさらなる弱体化が起こるだろうと述べた。

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