デイトナ USA は XBLA 時代の奇跡の 1 つでした。今すぐ手に入れてください。

デイトナ USA は XBLA 時代の奇跡の 1 つでした。今すぐ手に入れてください。

時々、自分がどれだけ優れているのか本当に分からないことがあります。ちょうど 10 年ほど前、Sega は PlayStation 3 と Xbox 360 に Model 2 の移植バッチをリリースし、90 年代のアーケードで評判を築いたいくつかのゲームの完璧なエミュレーションを提供しました。 『バーチャファイター 2』、『電脳戦機バーチャロン』、『ソニック・ザ・ファイターズ』はいずれもほぼ完璧な再リリースを受けましたが、その中で最も優れた作品が最初に登場しました。それは、2011 年に移植された AM2 の万能レーサー、デイトナ USA です。そのままの状態で良いものである権利はなかった。 Microsoft のマーケットプレイスからまもなく上場廃止されるため、できる限り入手しておくことを強くお勧めします。
何がそんなに特別なのでしょうか?まず最初に、1994 年のオリジナル版の影響、または少なくともそれが私や他の何百万もの感受性の高い若いプレイヤーに与えた影響を認識する価値があります。 3D ゲームは、特に目新しいものでも目新しいものでもありませんでした。ボーリング場の暗い隅で、セガのモデル 1 ボード上で実行されているバーチャファイターを初めて見たときのことを覚えています。しかし、モデル 2 によって導入されたテクスチャ マッピングは、より大きなもののように感じられました。それでも前に進みます。どういうわけか、私は幸運なことに、ロンドンのトロカデロがここ英国でデビューしたとき、自分自身を見つけることができました。大勢の群衆が周りに集まり、私たちは皆、ハンドルを握る順番を辛抱強く待っていました。未来を垣間見たような気がしました。
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しかし、デイトナ USA には技術力以上のものがあり、セガの伝説的な 90 年代作品の象徴として際立っています。バーチャ レーシングほど革新的ではないし、セガ ラリー チャンピオンシップほどうまく機能するとも思えませんが、デイトナ USA には独自の特別な魅力があります。これはリズミカルな体験としてのアーケード レーサーであり、そのデザイナーの名越稔洋氏は、ゲームのオリジナル リリースから約 10 年後に Edge コラムで詳しく説明したものです。
「ドライビング ゲームに限らず、ゲームを開発するとき、私が最も気にする要素はリズムです」と名越氏は、自分が愛する高級ウイスキーを祝っていなかったまれな機会の 1 つについて書いています (ただし、この例えは一部に含まれています)メン・イン・ブラック2の評価で、彼が常に難解な趣味を持つ男であることを証明している)。 「カーブとバンプがゲームのテンポを与え、ハンドリングがリズムを​​与える」と彼は続けた。
そのリズムは、名越の素晴らしい F-Zero GX のプログレ フュージョンで明確に示されていましたが、常にそれを覆い隠すのはデイトナ USA です。たとえそれほど洗練されていないとしても、それは観客を喜ばせるスタジアムでのレーサーのロックアウトです。すべての単語を完全には覚えていなくても、みんなで一緒に歌うことができます。
昨夜、その 3 つのコースをプレイしましたが、その勢いと個性に改めて驚かされました。このポートは私が覚えているよりもさらに優れており、非常に重要なゲートシフトがフェイスボタンにマッピングされているため、瞬時に4番目から2番目に叩きつけてバックエンドを蹴り出すことができます。また、カラオケモードなどの信じられないほどの楽しみもあります。時間のプレッシャーをすべて取り除き、各曲の歌詞を画面上に表示するので、クラシックを大声で歌うことができます。完璧なアーケードを超えており、ホイールと組み合わせることは、アーケード自体の外でこのセガのクラシックを体験する最良の方法です。実際、ある意味ではさらに優れています。
それが削除されるのは残念ですが、2 月 7 日に削除される前に、Xbox ハードドライブに永久に保存できるよう、入手する最後のチャンスに少なくとも感謝しています。セガがモデル 3 エミュレーションを整理して、見事に大げさな続編デイトナ USA 2 を提供できていたらよかったのですが、私はあまり期待していない奇跡です。

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