アドバンスウォーズ回顧展

アドバンスウォーズ回顧展

4、5歳、あるいは6歳くらいになると、カーペットが突然とても興味深くなります。これらは、月や火星の穏やかな平原、古代神話の戦場など、あなたの想像力のさまざまな世界の地形を提供します。子供の頃、私はさまざまなおもちゃを慎重に取り出し、リビングルームのカーペットの上に並べるのに膨大な時間を費やしました。私の密かな恥ずかしさは、そのときから感じていたのですが、一旦整理を終えてしまうと、それ以外に何もすることが思い浮かばなくなってしまったので、また慎重にしまい込んでしまったことです。それは典型的な週末です。
数年後、Advance Wars が助けになります。もちろん、GBA に組み込まれた最高のカートは、もちろんワリオウェアかどうかは別として、あなたが望んでいるなら、冷酷な戦術マシンです。純粋なゲームとしては、このクラスではほぼ比類のないものであると喜んで主張したいと思います。あなたは、目の前に広がる狭い無人地帯を眺め、頭の中で敵の部隊の集団を比較検討し、それから、思いつく限りエレガントに、あるいは見事に、それらすべてを破壊する方法を決定します。しかし、それ以上のものです。おもちゃであることを決して忘れていないゲームです。古いアクションフィギュアや塗装が剥がれた車がカーペットの上に戻ってきて、それらを何かに使えるようにしてくれます。
『アドバンス・ウォーズ』はこの二面性をほとんど隠そうとしない。そのマップは終わりのない洗練の産物であり、部隊の長所と短所は見事にバランスが取れており、指揮官の特別な力は戦いの流れを変えるために完璧に調整されています。しかし、これらすべてがどのように提供されるかを見てください。陽気な春の日差しに照らされた緑、青、黄色の風景を眺めてください。戦車やヘリコプターのダイキャストの頑丈さ、ミッションの合間におしゃべりするアンディ、マックス、オラフなどのポーズ可能なプラスチックの塊を見てください。私は、Advance Wars を最初の数回プレイしたのは、その小さなサンドボックスの戦術的可能性に惚れ込んだからだ、とよく自分に言い聞かせていました。「空軍力でこいつらを倒したらどうなるだろう?」もし私が APC の使い方が上手だったら、あるいは都市でリソースを集めるのが賢かったらどうなるでしょうか?しかし、その後の数年間で、私はその見せかけを手放しました。私は何度も何度もそれをプレイしました。すべての断片をいじるのがとても楽しいからです – 移動矢印を草の上に伸ばすときのプラスチックのラチェット音を聞いたり、ゼリー状のスクワッシュを確認したりするのはとても楽しいからです都市を地面に踏みつけて占領する兵士。
もちろん、これが本当に素晴らしい戦術ゲームではないと言っているわけではありません。インプットはシンプルですが、アウトプットはそうではありません。この 2 つの関係を学ぶことで、この最も計算高いジャンルが最もやりがいのある理由を理解することができます。 Advance Wars では歯車がどのようにうまく噛み合っているかを目の当たりにし、たとえば各ユニットが周囲のユニットによって部分的にどのように定義されているかを理解することに喜びがあります。あれには強い、あれには弱い、わかります!次に、地形、移動半径、リソース、CO パワー、敵の性格や癖を重ねていきます。それに加えて、Advance Wars 自体が単なる 1 つの戦闘である壮大なキャンペーンが追加されます。これは、初期の Famicom Wars タイトルの形成的な戦略的冒険とその後の実験の間に位置する、完璧な中間子のゲームです。成功することが多く、常に興味深いものです。 – GBAとDSのその後の分割払いの。些細なミスも見事に演じられる素晴らしいシリーズだ。ただし、『Advance Wars』自体はスイート スポットのような気がします。つまり、優れたゲームがアイデンティティを見出し、素晴らしいゲームになった瞬間です。
ただし、これらはすべて全体像の一部にすぎません。確かに重要な部分ですが、すべてではありません。慎重に構築されたデザイン層は、『Advance Wars』が史上最高のターンベース戦術ゲームの 1 つである理由を説明していると主張する人もいるかもしれませんが、それがすべて滑り台だと考えている人々にとってこのジャンルへの入り口となる麻薬でもある理由は説明されていません。 -ルールと挟み撃ちの動き、そしてモンティのミドルネームが何であるかを知っていました。
なぜ初心者にとってこれほどフレンドリーなのかを説明するために、なぜ多くの人が最初にそれを手に取り、その入手しやすさを理解する前に魅了されてしまうのかを説明するために、私たちはカーペットに戻りました。考えてみてください。猫に対して無敵艦隊を発進する準備ができている、整然と並べられたおもちゃに戻りましょう。 Advance Wars で私がいつも戻ってくるのはユニットです。実際の使用方法と同様に、ユニットの外観と感触です。爆撃機は強力なガラスの大砲で、地上部隊に対しては破壊的だが、優れたジェット機の艦隊に対しては役に立たないことは知っていますが、私は単に爆撃機を使うのが好きで、青いボトルのような窓の配置が空に映えるということも知っています。窓ガラスは、Catch-22 のゴロゴロとガタガタするモンスターを呼び出します。戦車は無駄にしてはいけないおやつであり、資源ゲームを組み立てている間に大量に大量生産すべきではないことはわかっていますが、それでも構わず戦車にお金を投じることには抵抗がありません。戦術的に重要であるだけでなく、素晴らしく所有しやすいものでもあります。カラフルな金属でできたきちんとした小さな箱は、ギアや配管、小さなリベットで重くなっています。買えるだけたくさん作らないのは犯罪だ。
この美的親しみやすさ、つまり 20 世紀の基本的な要素が詰まったアートの重みは、なぜこれほど奥深いゲームがこれほど広く多様な視聴者にアピールできるのかを解明する上で重要だと思います。全くの初心者も一度だけ戦略の楽しさと怖さを知ることができるということだ。彼らは、戦争の霧の中でどこからかやってくる敵のエンジンの不気味な回転に震えることができ、また、力強さを感じたり、時には無力になったりするこのジャンルの特別な才能を学ぶことができます。
(最後の点については、もちろん、これほど巧みに約束の半分を達成したゲームがほとんどないということが救いです。一般道で中戦車の列の後ろにつくと、敵をむしゃむしゃかき分けながら、恥ずべきほど敵わないと感じるでしょう。ある種のソビエトのパックマンのような軍隊です。楽しんでください: 数分後、グリーン アース空軍の猛攻撃の下で縮こまると、再び足を引きずり、乱れた状態になります。最高の軍司令官と同様に、Advance Wars のデザイナーはハラスメントの影響を真に理解しています。だからこそ、新しい部隊が攻撃したり、敵が工場、港、空港を占領したりしたときに、これほど見事な恐怖の衝撃を与えることができるのです。)
『Advance Wars』のビジュアル デザインの奇妙な甘さは、このゲームが全体的なトーンで実現しているクレイジーな重ね合わせのトリックを説明するものでもあります。これは激しい対立ですが、同時にとても楽しいものでもあります。戦闘は絶望的に緊迫しており、国家の運命がかかっているが、爆発する戦車のせいで本当に死ぬ人はいないし、舞台係の詐欺師に引っ張られるかのように戦場から後ろ向きに飛び去っていく歩兵を嘆く人もいない。
Advance Wars の天才の一部は、無人地帯で流されたすべての血が陽気な CO の手に実際に付着しない理由を説明する結び目そのものではありません。それは、長年カーペットの上でおもちゃで遊んできたことで、開発者たちは、実際には何も説明する必要がないことを学びました。戦争と遊び、遊びと戦争。アクションフィギュアをリビングルームに出し、軍隊を率いて幅木を越えてキッチンへ勇敢な最後の追い込みをしているとき、この比喩はどこで交わるのでしょうか?

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