最果てのフロンティアは、都市建設者の最高の瞬間は始まりであることを理解しています

最果てのフロンティアは、都市建設者の最高の瞬間は始まりであることを理解しています

私にとって、都市建設ゲームの最高の瞬間は常に、目の前に可能性しかない始まりのときです。物事は管理可能で、世界は手付かずで、ペースは遅いです。私にとって、それは牧歌的です。そして、それを理解したゲームがあるとしたら、それは最果てのフロンティアです。
これは、自分たちが住んでいる大都市で金持ちに嫌味を言われることにうんざりした労働者階級の人々が、自力で成功するために文字通りの最果てのフロンティアを目指すゲームです。それはその幻想です。この時代は産業革命の誕生です。おそらく、明確には明らかではありません。そしてそれが始まりです。十数人の人々とキャラバン、そして彼らを飼いならすための果てしない荒野。
次に起こることについて私が気に入っているのは、それがいかにゆっくりと起こるか、そしてそれがいかに小規模であり続けるかということです。 『最果てのフロンティア』は、数十から数千へ、村から広大な大都市へと移動し、ズームアウトすると責任者になった気分になるというものではありません。それは、小規模であり、世話をしている人々の近くにいることです。これを街づくりと呼ぶのはおそらく間違いであり、むしろ街づくりと呼ぶべきだろう。なぜなら、私が読んだ情報によれば、何時間経っても集落の規模はまだ数百人にすぎないからだ(どうやらこのゲームはパフォーマンス面で過去に苦戦しているようだ)ただし、早期アクセスです)。
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つまり、このゲームは、そのオープニングの瞬間の感覚を保持したいゲームです。最初の 1 時間、つまりゲームの 3 年間で、私は 4 軒の家、釣り小屋、狩猟小屋、採集小屋、墓地、燻製小屋、倉庫を建てただけでした。私はベリー類と少しの肉を食べて季節を乗り切り、オオカミを2頭殺し、村人1人がクマに噛まれて狂犬病で死亡し、3人の赤ちゃんをこの世に迎えました。その同じクマが私の村を恐怖に陥れるために戻ってきて、全員が中に逃げ込んで隠れることを余儀なくされましたが、クマはまた消えてしまい、私の牧歌的​​な生活は続きました。私の居住地は16人規模です。
急ぐ必要はありません。穏やかな音楽、広大な自然世界、シンプルなサバイバルなど、ゲームの静けさに浸る時間を与えてくれます。それは、目の前で繰り広げられている小さな命に身を寄せて興味を持ち、彼らが日々の仕事をしているのを観察し、彼らの名前を知り、彼らのニーズが満たされているかを確認する時間を与えてくれます。暖かくてリラックスできる場所です。
雪に覆われた小さな村をクマが襲いました。
はるかに大きな森の中にある小さな村。パネルには、そこで暮らす子どもたちの様子が詳しく展示されている。
しかし、それはわずか 1 時間です。避けられない合併症をどれくらいの間防ぐことができるか、私にはわかりません。特に私の町を略奪しようとする襲撃者の形で何人かが来ていることは知っています。そしてゲームは、最終的には彼らから守るために衛兵や兵士、見張りの塔が必要になることを示しています。このゲームはまた、私が最終的には学校や石鹸メーカー、現在の苦境ではあまりにも贅沢すぎると思われるあらゆる種類のものを欲しがることを示していますが、ここでの生活様式を完全に変えるほど先進的なものは何もありません。最果てのフロンティアは、その再現ではなく、労働者たちが逃げたおとぎ話の場所になろうとしているという感覚が常にあります。そして私はそれが好きです。素晴らしいスタートが切れています。

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