ボルトガンのボルトガンは、ビデオ ゲームの優れた武器の殿堂の中に位置を獲得していますが、ゲームの残りの武器はそれに完全に応えていません。
ドゥームの海兵隊がショットガンを拾ったときの邪悪な笑みから、現代のコール オブ デューティのポルノ的なカスタマイズ オプションに至るまで、ビデオ ゲームは常に銃を一定の敬意をもって扱ってきました。 『ウォーハンマー: 40k ボルトガン』は、これを不条理な論理的終点に到達させます。最初のレベルでは、大柄なスペースマリーンが文字通りの祭壇の上に名ばかりの銃器を発見します。台座から武器を引き抜くと、天使のような声が合唱されます。 「聖遺物だ!」ロックしてロードすると、付随するサーボの頭蓋骨が衝撃を受けます。 「皇帝が与えてくれる!」
これは、Boltgun の名を冠した武器への適切な入門書です。このゲームが 40,000 シューティングゲームと 90 年代半ばのシューティングゲームの両方を満喫しているだけでなく、その長所と、それに伴う弱点をどのように反映しているかという点でも重要です。他の武器にはこのような扱いが与えられていませんが、これほど優れた武器は他にないため、これは適切です。ボルトガンのボルトガンは完成された仮想銃器であり、これで屠殺されるデーモンの大群とともに、ゲーム自体のパワーカーブを吹き飛ばすほどの本質的な満足感をもたらします。
特徴的な銃器の導入方法とは異なり、ボルトガンはユーザーをアクションに導く儀式を重視しません。短いカットシーンに状況が要約されています。 Adeptus Mechanicus は、Graia の鍛冶世界システムで奇妙な測定値を検出し、他のスペースマリーンの小チームとともにあなたを調査のために派遣します。しかし、あなたのチームは最初の降下で殺され、あなたは一人でカオスの勢力による急速に発展する侵略と戦うことになります。
視覚的には、Boltgun は、ポリゴン環境とスプライトベースの敵の Doom および Duke Nukem 派に由来しています。しかし、このゲームで最も強く思い出されるのは、『Star Wars: Dark Forces』です。これは、二人ともライセンスを取得したシューティングゲームであることによる部分もあるかもしれませんが、広大なスケールの銀河を表現するために比較的基本的な視覚テクニックをどのように使用しているかからも明らかです。もちろん、Boltgun の技術的制限は影響を受けるだけであり、40k ユニバースにそれが保証する壮大さを注入できることを意味します。冒険の途中で、広大なゴシック様式の都市景観や巨大な工業団地を探索することになります。そこでは、溶融金属の噴水が渦巻いていますが、鎧をひっかく敵と同じくらい脅威です。 Darktide の Tertium ほど詳細ではないかもしれませんが、Boltgun のマップはあらゆる点で同じくらい巨大です。
ボルトガンは「古い」ように見えるかもしれませんが、実際に触ると明らかにモダンに感じられます。スペースマリンは、クラシックな FPS アバターのようにマップを飛び回ることができます。しかし、オーロックは、キャラクターの武器化された体格を反映して、その動きに具体的な重量感を賢明に吹き込みました。足音がカチャカチャという音を立てて落ちるたびに、高所から落ちると誰かが戦車を崖から突き落としたような音が聞こえます(そして、着陸時に下にいる不運な敵にも同じ効果があります)。この巨大なキャラクターを体現することで、スプライトベースの手足にはない物理的な深みを与えることができます。
その物理的な深さは、非常に異なる方法ではありますが、敵にも拡張されます。ゲーム全体で戦うカルト信者、カオスマリーン、デーモンのスプライトは、ゲームのオープニング武器であるチェーンソードで攻撃するまで、きちんと描かれ、単純にアニメーションで表示されます。マウスの右ボタンにバインドされている近接攻撃は、濡れた土嚢がコンクリートにぶつかるように敵に命中し、ピクセルのように肉と骨を回転させながら、文字通りの層を敵に明らかにしていきます。プロデウスに見られる自分でペイントするマップ テクスチャ システムと同じくらい、ゴア システムが私に大きな衝撃を与えるには、しばらく時間がかかるだろうと思っていました (デッド アイランド 2 については、ここで正当な評価を与えていないかもしれませんが)。しかし、ボルトガンの暴力への取り組みは、あらゆる意味で目を見張るものがある。
ボルターを手に取ると、触感の満足感と楽観的な光景の組み合わせが本当に楽しくなります。ボルトガンの武器庫の最高の宝石は、真っ赤に熱いリベットを吐き出し、その跡に煙のようなピクセルの跡を残します。これらの光る発射体のいずれかが、世界最悪のクリスマスプレゼントのようにカルト信者を引き裂き、地面を赤いリボンで覆います。いくつかのボルトで攻撃された敵は周囲のエリア全体で爆発し、飛び散った内臓が壁を伝って流れ落ちます。
乱暴に聞こえるかもしれないが、重要なのはボルトガンが基本をしっかりと押さえていることだ。最も基本的なレベルでは、このゲームは本質的に楽しいです。また、Auroch は、ボルトガンが 10 時間のキャンペーン全体にわたっていくつかの方法で関連性を維持できるようにします。まず、敵との遭遇には常に基本的なカルト信者の敵が散りばめられているため、ボルトガンに素早く切り替えるのが賢明な戦術となります。また、焼夷ドラゴンファイアボルトや貫通クラーケン発射体のような、より強力な弾薬のバリエーションをボルターに充填する特別なマガジンも入手できます。特別なマグを装填してゲームのより大きな敵を攻撃するのが最高のボルトガンです。マップの人里離れた隅にボルトガンが浮かんでいるのを見つけると、私はいつも微笑んでいました。
問題は、おそらくご想像のとおり、その後に登場する武器のどれも、ボルトガンのボルトガンの輝きに匹敵しないことです。珍しいことに、ショットガンは武器庫の中で最も弱い武器であり、近距離で敵を跳ね飛ばすことに優れていますが、この FPS の定番に期待されるうなり声や反動がありません。あらゆる障害物を撃ち抜くメルタグンの能力は、大量の大虐殺を約束しますが、その弾薬制限が非常にケチなので、ほとんどの状況でそれを使用することに抵抗がありました。私が Vengeance Launcher に愛着を持っているのは、それが「Vengeance Launcher」と呼ばれているからです。しかし、その発射物は爆発する前に敵に埋め込まれることもあり、ワンツーパンチはいつも私をくすぐります。ただし、自分自身を爆発させてしまう危険性があるため、それを使用することは常に少しギャンブルです。
はっきり言っておきますが、どの武器も悪いものはなく、適切な状況下ではすべて役に立ちます。しかし、どれもこれほど優れたものではありません。ゲーム自体は、あなたが持っている武器に特別な修飾子を吹き込む「Machine Spirit」バフを取得したときにこれを示しています。これにより、ショットガンにアンリアル トーナメントの高射砲のように弾む弾が与えられ、プラズマ キャノンの発射速度が大幅に向上します。これらは武器にあるべきオルトファイアのように感じられるか、少なくともゲームが進むにつれてロックが解除されます。代わりに、この稀なパワーアップに制限されているため、非常に簡単に見逃してしまう可能性がありますが、この設計上の決定は私には完全には理解できません。
これがボルトガンが抱える最大の問題だが、それだけではない。先ほども述べたように、レベルは驚くほど広大で多様性があり、概して 40,000 という広大さと 90 年代のシューティング ゲームの「3 つのキーを見つける」マップ デザインとのバランスがうまく取れています。しかし、時にはレベルに不満な緩みもあります。キーを見つけたら、レベルによってはメイン パスに戻るためのきちんとしたショートカットが提供されることがあります。また、簡単に迷子になってしまうレベルを後戻りしなければならないこともあります。場合によっては、この後戻りによって新たな敵が出現して戦わなければならないことがあります。そうでない場合もあります。 Prodeus の防水マッピングや、最近リリースされた HROT の原始的なスラブのダンジョンと比較すると、ここには、Boltgun が同じ高さに到達するのを妨げるだぶだぶがあります。
一方、例外はあるものの、敵はスキルや粘り強さではなく、主に数で脅威を感じます。ペストヒキガエルはゲームの序盤で多少の問題を引き起こすでしょうが、彼らに近づきすぎると、熱望するチャンピオンは厳しく罰します。それにもかかわらず、ボルトガンの敵は戦うよりも撃つ方が楽しいです。ボルトガンには、最初の遭遇で素晴らしいボス戦もいくつかありますが、これらの象徴的な敵はあまりにも頻繁に再利用され、その力と神秘性を奪います。
1 つの優れた銃と他のいくつかのまともな銃を使って大混乱を起こしたい場合は、Boltgun がその欲求を満たします。デザインをいくつか微調整し、細部にもう少し注意を払うことで、優れたシューティングゲームから優れたシューティングゲームに格上げされるでしょうが、待望のメインであるスペースマリーン 2 への先祖返りスターターコースとして、ボルトガンは味覚を刺激するという許容範囲の仕事をしています。