この王国には補助輪がありません。
この昆虫が跋扈する土地の奥深くに埋もれている『Hollow Knight』の各プレイスルーは、少しずつ異なる感覚と動きをします。ウェイポイントやストーリーミッションはありません。実際には、正しいプレイ方法や間違ったプレイ方法さえありません。開発者チーム Cherry は、あなたがどこに行くか、どのようにそこに行くかなど気にしません。物語をどこまで見るかはあなた次第です。
ホロウナイト
発売元:
チームチェリー
開発者:
チームチェリー
プラットフォーム:
Switch でレビュー済み
入手可能性:
PC と Switch でリリース中
最初はこの方向性の欠如に圧倒されます。私は、どのゲームでも自分が行きたいと思うところに自然と後ずさりするタイプのプレイヤー、つまり本能的に秘密を探し求めるタイプのプレイヤーであるにもかかわらず、数十もの経路と可能性が私を悩ませています。 『Hollow Knight』の序盤をさまよっていると、さらに不安が増してきて、膨大な範囲の伝承や収集品、もしかしたらエリア全体さえも見逃してしまうのではないかと心配になり始めます。 – 十分に徹底していないと。しかし、Hollow Knight のリズムの自然な盛衰に適応し、代わりにこれから先にあるものに集中すると、その不安は消えていきます。
『Hollow Knight』は、地下王国に隠された悲劇的な世界を難なく表現しています。その見事なスタイルとシンプルさを混同するのも無理はありません。暗く落ち着いたパレットで手描きされていますが、探索には素晴らしい音楽が伴い、漫画のようなビジュアルは衝撃的に欺瞞的です。ホロウナイトは、あなたに物語をスプーンで与えたり、手を握ったりすることに興味がありません。確かに、とてもキュートに見えるかもしれませんが、風変わりな表面の下では容赦なくタフで、時には不公平ですらあります。
任天堂のハイブリッド Switch システムでの最新バージョンでレビューしてみると、PC 版でリリースされた追加コンテンツが完全に同梱されています。Hollow Knight は、ドッキングしているかどうかに関係なく、見た目も感触もダンディですが、私はゲームの精度を決めることに抵抗がありませんでした。 Joy Con よりも Pro コントローラーを使用した超高速の空中アクロバット。
この時点で、私は通常、ゲームの内容について少し説明するのですが…正直に言うと、それは決してそれほど明確ではありません。ただし、それは批判ではありません。ホロウナイトの多くは、少なくとも従来の方法では完全に説明されていません。しかし、ハロウネスト(元住民の取り憑かれた抜け殻に包囲された地下昆虫王国)を紹介する以外は、このゲームは奇妙に寡黙で、ストーリーの多くは NPC の思索、セットピース、フレーバーによってのみ明らかになります。途中で集めた収集品のテキスト。独自の環境ストーリーテリングに自信を持っているゲームを体験するのはまったく新鮮ですが、ストーリーをつなぎ合わせるにはあまりにもバラバラな部分で物語を提供する危険性があります。
物言わぬ主人公のストイックな苦悩を好まない人もいるが、私はそんな人間ではない。あなたの名もなき騎士は、敵の波を切り裂きながら、荒々しい静かな決意を持って王国を横断します。伝統的なダンジョン探索を通じて、相互に接続された数十のエリアのロックを解除します。各エリアには、独自の特徴的な敵、環境、そして場合によってはボスとの戦いが存在します。良い聞き手になることも有益です。旅の途中で出会った友人や動物たちを再訪すると、この骨格的な物語に肉付けするのに役立つ追加の詳細が明らかになります。
戦闘は単純ですが、簡単ではありません。さまざまな魅力や魔法の呪文によってバフや強化ができる方向性の釘 (剣と読みます) で武装し、ハロウネストの独特のエリアを進むにつれて、戦いは着実に洗練されていきます。
回復は、王国中に点在する華麗なベンチの 1 つで短い休息をとるか、収集した魂を消費することによってもたらされます。魂のメーターは、ゲームの右上隅で不安定なミルクの杯のように動き回ります。画面。これが Hollow Knight に「ソウルのような」あだ名を与えている理由であり、最初は単純ですが、特にボスとの戦いでは、うずくまって回復するのがますます不便であることに気づくでしょう。そして、あなたを永久に失望させるのにそれほど時間はかかりません。あなたの間違いが許されることはめったになく、死はあなたの魂だけでなく、あなたが自分の幽霊のような遺体を見つけて倒すまで、苦労して稼いだゲーム内通貨であるジオのすべてのペニーをも消し去ります。
ただし、そのソウルグーを活用する方法は回復だけではありません。後で、戦闘を強化するために使用できる特別な能力のロックを解除することになりますが、ボス戦のシナリオでは防御的な動きと攻撃的な動きのどちらを選択するかという、非常に難しいジレンマになります。ソウルマナを使い切って残忍な必殺技を放つのと、体力を補充して戦いに負けないように維持するのはどちらが良いでしょうか?
そしてどこにでも秘密があります。秘密のドア、隠された入り口、破壊可能な床の背後に迫ります。道しるべがほとんどないので、探索への誘惑は圧倒的ですが、報われないことはほとんどありません。地図やコンパスなど、私たちがゲームに単に期待するようになったいくつかの装飾品は、ギフト包装されていません。しかし、ツールボックスが限られているにもかかわらず、探索ロードアウトをボス戦により適したものに切り替えたり、元に戻したりする方法を学び、特定のプレイスタイルに合わせてナイトのバフを調整する方法はたくさんあります。
ただし、最高のメトロイドヴァニアが常にそうであるように、特別で歪んだ方法で残酷です。カマキリの村に到達すると、難易度が上がります。序盤では、決して簡単というわけではありませんが、敵の予測可能な振り付けのおかげでボス戦を乗り越えることができます。しかし、ゲームが進むにつれて、敵の動きはあまり調整されておらず、敵を気絶させる能力に対してそれほど脆弱ではなくなり、戦闘中にダブルダウンして回復する機会が切り捨てられます。
その結果、ペースがまったく正しく感じられません。ダッシュ、ダッシュ、敗北の絶え間ないサイクルは、最初は素晴らしくスリリングに感じられますが、能力と自信が成長するにつれて、有意義な進歩を犠牲にすることになります。各エリアには独特の視覚的および聴覚的な風景があり、後戻りの痛みを和らげるためにいくつかの本当に印象的なショートカットや裏口が隠されていますが、一部の敵は昔と同じ方法で攻撃できること、およびゲームのサンドボックスがすぐにわかるでしょう。 -風のうぬぼれが物語の邪魔をしますが、それはほとんどありません。
風変わりなキャスト、見事で繊細な舞台装置、特殊能力、コロッセオ、地虫 (ああ、とても大好きです) など、話したいことはたくさんありますが、実際、これは探検と自己発見のために作られた旅です。 , したがって、それについて読むというよりも、プレイすることをお勧めすることしかできません。洗練されたプラットフォーマー (そして、怒りや不満で叫ぶことなく、タフな小さなメトロイドヴァニアに挑戦できる) を探しているなら、これをウィッシュリストに入れてください。あるいは、さらに良いことに、今すぐ手に入れてください。後悔することはありません。
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