『アサシン クリード』のクリエイター、パトリス・デジレ氏がユービーアイソフトを解雇

『アサシン クリード』のクリエイター、パトリス・デジレ氏がユービーアイソフトを解雇

『アサシン クリード』の主要開発者パトリス・デジレ氏が今朝、ユービーアイソフトから解雇された。約3年間の休暇を経て復帰してから2か月も経たないうちに。
2010 年の夏、Désilets は「業界からクリエイティブな休暇をとる」ために Ubisoft を去り、その後 THQ のモントリオール スタジオに加わり、コードネーム 1666 と Underdog という 2 つのプロジェクトに取り組んでいました。 THQ の破産後、そのモントリオール スタジオと前述の 2 つのプロジェクトは Ubisoft に買収されたため、Désilets 氏は気づけば以前辞めていた会社に戻ってきました。
Ubisoftは当初Polygonに対し、「パトリスとスタジオのビジョンを一致させることを目的としたパトリスとユービーアイソフトとの間の誠意ある話し合いは結論に至らなかった。その結果、パトリスはスタジオを去ることになった。私たちの優先事項は、開発中のプロジェクトにすでに熱心に取り組んでいるチームに残る」と語った。彼らはユービーアイソフト モントリオールの過去と将来の成功の根源にあります。」
しかし、デジレはあまり楽しい話をしなかった。 「今日初めに発表された声明とは異なり、今朝、私はユービーアイソフトから解雇されました」とデジレ氏はPolygonに説明した。 「私はこの解雇を直接知らされ、解雇通知書を手渡されましたが、チームに別れを告げることも、私物を回収することもできないまま、無礼にも2人の警備員に建物の外に連れて行かれました。
「これは私の決定ではありませんでした」と彼は付け加えた。 「ユービーアイソフトの行動は根拠がなく、何のメリットもありません。私は自分の権利、チーム、そして自分のゲームのためにユービーアイソフトと精力的に戦うつもりです。」
GameInformerにコメントを求められたとき、彼は「私は生き残るだろう」とだけ述べた。
私たちはユービーアイソフトに連絡して、デジレの告発に対する同社側の説明を求めており、詳細が判明したら更新します。

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