PlayStation Vita の設計に明らかな省略があるとすれば、それはビデオ出力の備えです。ハンドヘルド用に設計されたゲームを HDTV で実行するという概念は多くの人にとって魅力的ではないかもしれませんが、Vita ゲームプレイの映像をキャプチャしたりライブ ストリーミングしたりできる機能は、YouTube ファン、ブロガー、ゲーム ジャーナリストにとって同様に非常に魅力的なオプションです。あらゆる Vita にビデオ出力を追加する新製品の登場に注目し、改造済みの新品のハンドヘルドを購入するオプションも付けました。
これは明らかにかなりの投資であり、最も柔軟なソリューションでもないことも指摘しておく価値があります。以前の 3DS ビデオ出力 MOD と同様に、画像データは HDMI ではなく USB 経由で Vita からパイプ出力されます (Stranger’s Wrath、Need for Speed: Most Wanted、Assassin’s Creed の機能に使用したカスタム ハードウェアとは対照的です)。単にハンドヘルドを HDTV に接続したい場合は、信号を PC 経由で送信する必要がありますが、これは理想的とは言えません。
しかし、これは潜在的な Vita 放送局が利用できる唯一のビデオ出力ソリューションであるため、Web サイトからアップグレードを注文し、PayPal 経由で支払い、ユニットを日本に発送する (ロイヤル メールの「国際署名付き」経由で) という購入手順全体をテストしました。サービスのために – 約12ポンド)そして、私たちの最愛のハンドヘルドがポストの中で迷子にならないことを祈りながら、後ろに座りました。約 10 日後、Vita が英国に帰国中であるという DHL の発送通知を受け取り、荷物は 3 日後に到着しました。箱を開けると、ユニットは良好な状態で戻ってきました。ハンドヘルドには、ユニットのベース、充電ポートの左側、製品バーコードの下に小さな USB ポートが付いています。
「この MOD は明らかに PC でのビデオ キャプチャを対象としています。USB 接続により、たとえば Vita を HDTV に直接接続する方法がありません。」
非常に翻訳が不十分な取扱説明書が、ドライバーとビューア ソフトウェアをダウンロードする場所を教えてくれました。プロダクト キーを入力すると (キーは Vita に埋め込まれた USB ボードのシリアル番号に関連付けられます)、作業は完了です。第一印象は特に期待できるものではありませんが、それはソフトウェアがデフォルトでインターレース 960×544 解像度を設定しており、実質的に画質が低下しているためです。ビューア ソフトウェア自体は、少なくとも現時点では日本語のみをサポートしていますが、解像度設定を見つけるのは簡単で、960×544 プログレッシブが有効な選択可能であり、期待どおりの画質の向上が得られます。このソフトウェアには膨大なオプションがあり、日本語を話さない人にとっては戸惑う可能性があるため、以下にオプションの正確な英語翻訳を提供しました。
変更自体に戻ると、ビューア ソフトウェアは、USB 接続が 296 ~ 304mbps、つまり 37 ~ 38MB/s でストリーミングしていることを報告します。ここで圧縮が行われていないと仮定すると、ここで注目しているのは、USB 2.0 の帯域幅を実際の絶対的な限界まで押し上げているデバイスです。そのため、ハードウェアによっては結果が異なることが予想されます。ビューアの上部でフレーム レートのスループットが測定され、ある PC では完全なリフレッシュが復元される前に時折 50fps に低下することがわかりました (このような問題を解決するために 30fps リミッターが利用可能です)。同じ PC で改造した Vita の USB 3.0 ポートを試しても動作しませんでした。古いラップトップに移行すると、パフォーマンスが向上しました。事実上、60fps がロックされましたが、時折、特異なフレームがドロップされるだけでした。最後のテストは、Vita を USB 3.0 ポートに接続した Core i7 3770K グラフィックス カード テスト プラットフォームに基づいて行われました。ここでは、何の問題もなく、目的のロックされた 60fps スループットを達成しました。明らかに走行距離が変わります。
「この MOD は明らかに初期段階にあります。PC ビューア ソフトウェアにビデオを問題なくストリーミングできますが、実際に画像をキャプチャするには FRAPS を使用する必要があります。」
の
キャプション
帰属
現時点では、この変更は意図したとおりの機能を果たしていると言えますが、さらに改良を加えることで可能になる可能性があります。たとえば、キャプチャを目的とした製品の場合、ビューアに実際の録画オプションがないのは驚くべきことです。画面上の画像を取得するには FRAPS または同様のものが必要です。また、オーディオのサポートもありません。Vita のヘッドフォン ジャックは、ここの隙間を埋めるために PC のサウンド カードに接続されています。これにより、別の問題が浮き彫りになります。画面イメージ。
つまり、これは非常に特定の視聴者を対象とした変更であるということになります。より大きな画面で Vita ゲームプレイを実行したいと考えている人にとって、この製品は実際には柔軟性や応答性が十分ではありません。正直に言うと、古い Vita キャプチャで何時間もプレイしたことから、ハンドヘルドの鮮やかな画面が核となる体験にとってどれほど重要であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。ディスプレイのサイズは、開発者が既存のゲームをモバイル プラットフォームに導入する際に必要な妥協の多くを効果的に隠します。低解像度のテクスチャなどの要素は、フルサイズの同等のスクリーンと比較して、5 インチのスクリーンでははるかに目立ちません。同じルールが、ネイティブ解像度で実行されていない Vita タイトルにも適用されます。ハンドヘルドの画面では目立ちますが、特に迷惑ではありません。しかし、HDTV をスケールアップすると、プレゼンテーションへの影響は明白です。 Vita キャプチャ エクスペリエンスから得られるもう 1 つの重要な点は、OLED パネルが実際にどれほど優れているかということです。豊かで鮮やかな色は単純に美しく、ほとんどのデスクトップ ディスプレイがその画像の純粋な品質に匹敵できないことを物語っています。
ただし、あらゆる制限があるにもかかわらず、理論的には、この修正はより一般的なレベルで Vita プラットフォームにとって打撃となる可能性があります。より強力なタブレット ハードウェアが登場したにもかかわらず、重要なのは、ソニーのハンドヘルドが依然として市場で最も技術的に野心的なモバイル ゲームのホストとなっているということです。残念なことに、これまで、これらのタイトルが動いているのを見る唯一の方法は、選択的に編集されたトレーラーか、不安定な YouTube のぐらつくカメラ映像からでした。今では、愛好家でもプロでも、ハードウェアに投資する意欲のある人なら誰でもゲームを紹介できるようになり、これは良いこととしか言いようがありません。