Call of Duty: Black Ops Cold Warのベータ版プレイヤーが再び自殺に訴える「SBMM」トレンド

Call of Duty: Black Ops Cold Warのベータ版プレイヤーが再び自殺に訴える「SBMM」トレンド

コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーのベータ版が公開され、プレイヤーがゲームのエクスペリエンスを向上させるために何度も自殺に訴えたため、「SBMM」(別名スキルベースのマッチメイキング)が今週 Twitter でトレンドフレーズになりました。 。
SBMM はビデオ ゲームにおけるマッチメイキングの仕組みに関連しており、近年 Call of Duty コミュニティ内で話題になっています。そのアイデアは、マッチで意図的にマイナスのキル/デス比を得ることで、Black Ops Cold War の SBMM は基本的にスキル ランキングを降格させ、その後、よりレベルの高い (またはより有利な相手と対戦する) プレイヤーとマッチメイクするというものです。
この問題は、Call of Duty: Black Ops Cold War アルファ版のリリースで激化し、SBMM が厳しすぎる、ロビーが「COD リーグ決勝戦のようだ」とプレイヤーから不満の声が上がった。
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しかし、今週PlayStation 4で『Call of Duty: Black Ops Cold War』ベータ版がリリースされたことで、この問題はさらに悪化した。
興味深いのは、Treyarch がプレイヤーがリスポーン直後に自殺するのを防ぐためにゲームを微調整したようだということです。 Dexerto 氏が指摘したように、Treyarch はプレイヤーがスポーン時に数秒間、あらゆるダメージに対して無敵になるようにしました。 Treyarch はこの変更についてまだコメントしていません (開発者が公開したベータ ノートには記載されていませんでした) が、次のように受け取られています。ゲームのSBMMを保護するための入札。
一方、Call of Duty コミュニティは、Black Ops アルファ版からベータ版への大きな変更点に気づきました。ロビーは各試合後に解散し、マッチメイクを最初からやり直す必要があります。一部のプレイヤーはこの変更に否定的に反応しており、ロビーが複数の試合にわたって固まっている場合よりも SBMM が頻繁にトリガーされると考えられています。
Treyarch は、開発者からのいくつかのツイートを除いて、SBMM の問題にまだ取り組んでいません。 9 月、Treyarch の開発者 Martin Donlon 氏が介入し、これまでの Call of Duty タイトルには SBMM がなかったという通説の誤りを暴きました。 「SBMM は、マッチメイキング システムにある数多くの調整可能なパラメータのうちの 1 つです」と Donlon 氏は付け加えました。 「それがオンかオフしかできない大きなスイッチであるかのように、人々がそれについて話しているのを見るのは面白いです。」
このすべての結果として、知られているように、プレーヤーは人々が「汗を流す」ためのランク付けされたプレイリストを求めています – そして、これはBlack Ops Cold Warに向かって進んでいるように聞こえます(Modern Warfareにはランク付けプレイはありません)。最近のインタビューで、Treyarch の David Vonderhaar 氏はそれについて質問されました。 「ハードコアな競争アジェンダのない Black Ops ゲームを知っていますか? 思いつきますか? 思いつきません」と彼は答えた。
ただし、ベータ版ではランク付けを期待しないでください。今のところ、「逆ブースト」は継続する予定だ。

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