『Cultist Simulator』は、禁断の知識、忘れ去られた歴史、そして神ではない存在との無分別な協定、理解するというよりむしろ感じる不安を引き起こす宇宙周波数についての物語ですが、単調さがなければ何もありません。ゲームを開始すると、不気味な幾何学模様の波線ではなく、使い古された革マットで覆われた木製のテーブルが目の前に現れます。その傷は奇妙なコバルトの光で浮かび上がります。砂時計タイマーが減り始め、回転するたびに手札からファンド カードが吸い取られます。理由、情熱、または健康カードを仕事タイマーに接続してさらに生成することで対抗します。この日常的なリズムは、その後の 20 時間または 30 時間を通じて維持され、あらゆる種類のカードとタイマーがゆっくりとテーブルの上を覆い、それぞれのカードには、ゲームの興味深い 1920 年代のイギリスについての重厚かつ繊細な散文の断片が添えられています。これは、気まぐれな想像力へのオマージュであると同時に、心を殺すような単調な仕事の探求でもあるこの体験のベースラインである。実際、この体験の謎と脅威の多くは、その不可分性から得られている。
カルト信者としてのキャリアの中で直面するであろう課題や挫折の多くは、ごく普通のことだろう。職場での怪我、屈辱的な降格、特定のカードを一時的に使えなくする疲労メカニズム、性格を破滅させる可能性がある暗い期間や解離の期間。あまりにも長い間化膿させてしまいます。薄給の銀行員として上司のいじめに対処し、空き時間に誰も買わない素晴らしい景色を描き、警部として紙を押し、労働者として荷物を運びます。
時々、果てしなく続く道、鍵のかかったドア、虫食いの床板の下敷きになる夢を見ることがあります。多くの場合、何も夢を見ないでしょう。そして最終的には、十分な粘り強さがあれば、持続可能な収入、丈夫な健康、そして散歩や読書などの趣味のための少しの時間が得られる、快適な停滞期を突破できるでしょう。エンドゲームのオプションの 1 つでは、この存在、移植、休息、怠惰なレクリエーションの非難のない日常の世界、光も影もない世界に完全にコミットすることができます。 Cultist Simulator のすべての危険な誘惑の中で、これは最も魅惑的なものかもしれません。おそらくそれは、このゲームが提供する幸福に最も近いものです。
しかし、どこかに「もっと」があります。太陽の光の中でささやきます。目覚めると冷たい雰囲気。起源も目的も定かではない食欲。どこかに壁のない家があり、蛾や月が生える森に縁取られ、ペイントされた海に投げ込まれている。欲望と悲しみが私たちの表面を悩ませる非人間的な組織によってさまよわれている次元を超えた領域である。ここは、恐ろしい代償を払って、力、悟り、または極度の感覚を手に入れることができるかもしれない場所です。しかし、まず、正しい夢を見、正しい儀式を行い、冒涜的な文書を精査し、地球の暗い隅を探索し、感動した魂に奉仕を求めることによって、そこに到達する必要があります。それは、起こり得る破滅に直面して実験する意欲、健全な戦略的頭脳、そして何よりも忍耐力、特に再試行する忍耐力が必要な旅です。
実際には、これらすべては、カードまたはカードの組み合わせをゲームのアクティビティ タイマーに接続して、他のカードを作成または公開することに要約されます。これは、1990 年代半ばの Facebook シム スタイルの錬金術で、ライター兼デザイナーの Alexis Kennedy の Failbetter Games での以前のプロジェクトをすぐに思い出させます。仕事と時間のほかに、主なアクティビティ タイマーは勉強、会話、探索、夢です。 Study では、見つけた本を読んだり翻訳したりして、ゲームの広大で複雑な神話の断片を組み立てることができます。特定のリソースがあれば、それを使って理性、健康、情熱の最も重要な許容量を増やすこともできます。トークは潜在的な犯罪パートナーに連絡を取り、手下を極悪な用事に送り出し、特定の儀式を通じて彼らの能力を強化するためのものです。 Explore を使用すると、世界中の神秘的な場所を調査し、探検隊を派遣できます。また、これを使用して、珍しい本やあまり具体的ではないものを探してロンドン内の場所を訪れることもできます。そして最後に、Dream は、時間のマンサスにアクセスする方法であり、伝説の蓄積と難読化されたゲームのロジックへの理解を深めながら、その非現実的な境内を進んでいきます。
その過程で、あなたは逆境と敵対者の両方を引き寄せることになります。通常、カルト活動ではミスティークまたは悪名カードが生成され、最終的にハンターの注意を呼び、悪名を罪の証拠に変えようとします。ハンターに説得力のある事件を起こさせれば、あなたはロンドンの超常現象警察である鎮圧局によって裁判を受けることになります。幸いなことに、ハンターや彼らがでっち上げた証拠を排除する方法はたくさんありますが、その中には他の方法よりも巧妙で冒涜的なものもあり、いずれにせよ、Cultist Simulator で最大の危険はあなたが作り出すものです。夢が間違っていると、目が覚めるとひどい恐怖や魅惑に襲われ、衰弱につながる可能性があります。装備の整っていないミニオンを特に有害な遺跡に送り込むと、彼らを永久に失ったり、あらゆる種類の大混乱を引き起こす古代の呪いを引き起こしたりする可能性があります。特別な影響、道具、そして通常は多かれ少なかれ自発的な犠牲を必要とする複雑な4枚または5枚のカードの儀式である儀式は、召喚されたクリーチャーがあなたの制御から逃れ、呪文が警告なしにアシスタントを飲み込むため、裏目に出る可能性があります。ほとんどすべての決定はギャンブルであり、予測できる事柄の中には多くの驚きが含まれており、失敗の結果は深刻です。このゲームには、人をランダムに破壊する強力な冬の呪文があります。これにプレイヤーのキャラクターが含まれるかどうかはわかりませんが、私はそれを試すほど大胆ではありません。
タイマー、危険、機会が絶え間なく湧き出る中で浮いていることは、厳しい満足感の源ですが、Cultist Simulator の最大の楽しみは、別のカードの組み合わせを発見することであり、組み合わせを発見する最大の喜びは、何か別の読み物を見つけることです。ほとんどのファンタジー RPG が提供する「世界構築」の鉛の塊とは程遠い、Cultist Simulator は、語られない世界、謎、学術的な限界、路地裏の噂や鋭い形容詞が織り成す変幻自在の世界です。ゲームの中心であるマンサスは、文字通りの形をとることはありませんが、最終的には地図のようなものを扱うことになります。むしろ、マンサスは検閲された区域の境界線の間や、相反する歴史と信条の間の溝に存在します。ケネディは、彼の最初のゲームであるフォールン・ロンドンから用語を盗むために、依然として恐怖の推測の達人です。彼は、最大の悲惨な意味合いを一文か二文に吹き込むことに熟達しています。しかし、同様に重要なのは、彼のセルフパロディ的な態度と運命論的なユーモアのセンスであり、多くの宇宙的恐怖の壮大さと気まぐれさを寄せ付けません。彼の文章は「ラヴクラフト的」であると同時に、ラヴクラフトを恐ろしく悪趣味なものとみなす人物の作品である。
また、ケネディのこれまでのゲームと同様に、文章がシステムと戦争しているという感覚が、いつも以上に慢性的に感じられます。実際的な観点から言えば、Cultist Simulator が言葉のあいまいさを好むことの問題点は、まったく許可されていないつながりを探すよう教えてしまうことがあることです。ケネディと同じくフェイルベッターのベテラン、ロッティ・ビーヴァンが随所で不明瞭な部分を削り取り、前提を裏切っているように感じられる奇妙な角括弧付きヒントを導入しているため、早期アクセスを通じてゲームがこの問題に苦戦しているのを見るのは興味深いものでした。言語全体は不安定な生き物であり、二枚舌に満ちており、発話されるたびに危険にさらされる過去の使用法が熟しています。 Cultist Simulator はこれを見事に楽しんでいますが、同時に、ものを足し合わせてより価値のあるものを生み出すという基本的な経済原理に従う、断片的な直線的なつながりで構成されるカード ゲームでもあります。少なくとも素晴らしい点では、このゲームはほとんどそれ自体の機知のための刑務所であり、鮮やかで無制限の空想が溶けてつまらない商品になる工場です。これは、これまでエキサイティングなカードの組み合わせが日常的になっているため、最初からやり直すときに特に顕著です。Cultist Simulator では何度もやり直すことになりますが、痛みを和らげるためにバックストーリーや職業を開くという選択肢もあります。
この不一致がイライラするかもしれないとしても、Cultist Simulator が時間領域の粉塵と塵からこの世のものとは思えない洞察の瞬間がどのように生じるかを意識している限り、それはおそらく目的にかなっています。文章があなたに行こうとさせる場所と、そこに到達するための気の遠くなるような算術との間のギャップは、弱点ではなく重要な点です – そして、禁止された伝承の別の断片に遭遇したとき、それは太陽の下で一日を過ごした後の深い日陰の瞬間のようなものです。 Cultist Simulator の功績は、実際の現実の息苦しい灰色と闘いながらも、そのような瞬間を探し、要求することを教えてくれることです。それは、他の世界は発明されたり発見されたものではなく、私たちの周りの世界から手足ごと引き裂かれているものであることを理解する、人間の神話作りと悪意への賛辞です。
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