Company of Heroes 3 レビュー - 大きな革新のない最高の能力

Company of Heroes 3 レビュー – 大きな革新のない最高の能力

.net - 推奨バッジ
十分な自信を持って色調の地雷原を乗り越える Company of Heroes 3 は、すでに素晴らしいシリーズに大きく、洗練され、美しくテクスチャーを追加したものです。
この問題は早めにやめましょう。ビデオ ゲームでエルヴィン ロンメルとしてプレイできる部分がどれほど優れているかについて語ることには、ある種の奇妙さ、あるいはさらに悪いことに、違和感があります。ただし、これは Company of Heroes 3 があなたを置く奇妙な状況です。娯楽のために戦争をシミュレーションするゲームで、少々信じられないことに、ウクライナ戦争記念日の前日にリリースされ、ドイツ国防軍司令官の立場になるといういかがわしい性質にもかかわらず、リリースの背後には驚くほど稚拙な意思決定があった。デート – 何とか成功。 Company of Heroes 3 は非常に優れており、その理由の 1 つは、設定とトーンに関するギャンブルに細心の注意が払われているためです。
だからといって、これはそれほど驚くべきことではありません。 Relic はここしばらく、RTS (リアルタイム ストラテジー) シーンの頂点に立っています。ユニットにアクティブな能力を与えることや、マルチプレイヤー マップのより明確な「レーン」をより積極的に賭けた Dawn of War 3 に対する、良く言えば賛否両論の反応を見て心配した人もいたかもしれませんが、そんな必要はありません。 Company of Heroes 3 は保守派の夢であり、続編の究極の安全策であり、DoW 3 のクリエイティブなチャンスに手を焼いているスタジオへの明確な反応です。 Company of Heroes についてこれまで気に入っていたすべてがここにあり、さらにそれがさらに少しだけ向上しています。大きな革新はあったとしてもほとんどなく、反復、チューニング、ダイヤルの操作だけです。
しかし、それらはほぼ満場一致で成功しており、これらのダイヤルは、あなたが望んでいる場所にのみ回されます。つまり、大爆発、戦術的な要求、見事に再現されたサウンドのためのダイヤルは、リアリズムの最後のノッチの直前のラインまで回されています。過剰と呼ばれる範囲に達するスケール – したがって、真の新規性や適切な創造性の代わりに、最高の種類の能力が生まれます。たいてい。
YouTubeビデオのカバー画像
CoH 3 では、イタリア キャンペーンで問題が 1 つあります。 CoH 3 には 2 つのシングル プレイヤー コンポーネントがあり、これはこれまで以上に実行中のテーマであり、おそらくこれまで本当に必要なものを超えています。イタリア版は、シリーズの基準からすると広大で、Total War ゲームで見られるサンドボックス オーバーワールドの楽しく官僚的な要素と、惑星征服などの古い Relic ジョイントのより単純化されたアーケードの楽しさを組み合わせた、包括的なスペクタクルです。ドーン・オブ・ウォー:ダーク・クルセイド。
紙の上では、その多くは素晴らしいものです。イタリアのブーツの先端に着陸し、上に向かって進み、さまざまな規模の集落を征服し、複数のターンで都市を包囲し、より速い道路で待ち伏せの危険を冒したり、太陽が乾いた地中海の丘を通る遅いルートを選択したりします。 CoH の実際の戦闘の人員、弾薬、燃料のメタ バージョンなど、管理すべきリソースがあり、艦砲射撃から砲兵、空挺部隊に至るまで、採用すべきさまざまな戦略があります。 Creative Assembly の共通の才能が仕事で発揮されているのがわかります。セガが出版した 2 人の戦略マスターの間で深刻な相互雇用があると想像されるでしょう。そして、マップを踏み鳴らしてマップをすべて自分の色に塗ることの復活を待ち望んでいた人として戦争の夜明けの時代に私たちがそうしたように、私はこれがうまくいくことを切望していました。
CoH 3 レビュー - イタリアの地形上に見通し線があるエリアとないエリアを示すキャンペーン マップのビュー
問題は、それがハードコアな戦略とパルプな楽しみの 2 つを組み合わせたものであり、その中間の一種の無人地帯で終わることから発生します。多くの要素がシンプルすぎるように感じられます。特定の戦闘では自動解決が半分しか実装されておらず、同じマップ上での短い反復的な小競り合いを手動で戦うことになります (目標をリミックスすることで混乱が解消されますが、十分ではありません)。一種の抽象化された場所。これらが再利用されるのは当然のことです。Company of Heroes のマップは、Total War で見られる一般的な土地と比較して、必然的に非常に詳細に配置され、構造物やカバー システムが特別に配置されています。しかし、このシナリオでは、彼らは急速に老化します。同様に、ここにはたくさんのシステムがありますが、キャンペーンの大部分 (確かに最初の 3 分の 1 程度) では、それらのシステムに関与する必要はまったくありません。あなたは単に小兵たちを徐々に国の脊椎に押し上げ、十分な打撃を与えるまで毎ターンほとんど何も回復せずに済むだけです(私の知る限り、世界各地の企業の体力も戦闘における実際の強さに影響を与えていないようでした)。難所なので、戦艦からの砲撃を数発受けて、先へ進みましょう。
アメリカ軍とイギリス軍によるイタリアの解放とそのレジスタンス戦士たちの具体的な物語を伝えたいという願望、そしておそらくはまたその必要性もまた、物事の「サンドボックス」的性質を制限する。サンドボックスに関して言えば、それは細長いものであり、一方の端から開始してもう一方の端で終了する必要があり、常に同じチーム (のバリエーション) で開始する必要があります。どちらを選択しても、同盟国の 3 つの派閥 (口論するイギリスとアメリカの将軍のペアとイタリアのレジスタンスのリーダー) からのサブ目標が散りばめられており、前進に多様性とダイナミズムの感覚を加えます。あなたは彼らの要求に適応し、3 つすべてを幸せに保つよう努めることを余儀なくされます。多くの場合、それらは 1 つを迷惑にするか、もう 1 つを喜ばせるかのかなり露骨なトレードオフであり、彼らがどれだけ幸せか満足しているかに応じてボーナスのツリーを進むロイヤルティ システムと結びついています。しかし、戦争に勝とうとすると、時にはこれが一種の執拗な小言に発展することがあります。陸上競技会に行ってみよう!歴史ある教会を救え!文字通り火を消してください!今すぐ進め!私を放っておいて!
CoH 3 レビュー - タンク火災が砂地で大爆発を引き起こす
そうは言っても、これはまだ Company of Heroes に新しく追加されたものです。実際の戦闘に基づいた、多段階の目的に満ちたミッションに参加することは、煩わしさの一方で非常にやりがいがあります。イタリアの風景は「第二次世界大戦はどこに残ったのか?」のように見えるかもしれません。オプションですが、それらは豪華に実現されており、典型的な風景からの楽しい変化です。そして基本的に、大きな地図上で小人たちを引きずり回すのは、議論の余地のない喜びであり続けます。特に簡素な営業時間が終了し、反対派の多様性と激しさが増した後は、ここで楽しい時間を過ごすことができます。ただ、征服スタイルのキャンペーンを唯一の魅力とした他のゲームのような広大なリプレイ性やより特徴的な内容を期待しないでください。
繰り返しますが、これは Company of Heroes 3 のほんの一部です。シングルプレイヤーの残りの半分は北アフリカ作戦です。これは 8 つのミッションから成る直線的なストーリーで、ゲームのシングルプレイヤー セクションでプレイした内容を非常によく反映しています。以前のカンパニー・オブ・ヒーローズのゲーム。これは、第二次世界大戦の「砂漠のキツネ」として名声を博したロンメルの立場に立つものです。第二次世界大戦後の1年で、ロンメルはロマンチック化され神話化され、ナチスの恐ろしい事柄から切り離された一種の「紳士的な将軍」として提案された。もちろん、現実には、「紳士的な」ナチスは依然としてナチスであり、ロンメルの場合、アドルフ・ヒトラーを追放する陰謀の結果、最終的に死亡したナチスであっても、そして、あるいは、一部の歴史家の言葉を借りれば、戦争の大部分においてヒトラーを「崇拝」しており、それは、超然とした皮肉な口ひげをひねる状況や、人間が仮想の悪役を演じることに奇妙な種類の楽しみを見出しているという否定できない事実にもかかわらず、非常に奇妙なままである。最高。
CoH 3 レビュー - 分隊が爆発で半壊した建物の拡大図
少なくとも、Relic は、たとえチームが自分たちでそのタスクを設定したとしても、ここではほぼ不可能なタスクを賢くこなしました。任務の合間に、戦争のこの部分の物語は地元の民間人の視点から語られ、彼らの家々の破壊と死を記録し、北アフリカの紛争が、ある種の行儀の良い真空の中で起こったという感覚を打ち消している。戦争の不快なこと。進んでいくと、あなた自身の叫び声と同じくらいイギリス軍からも叫び声が聞こえてきます。ロード画面では、彼らが募集した地元の男性から家に宛てて手紙が読まれます。ロンメルや彼の DAK (ドイツ・アフリカ軍団) をロマンチックにすることはありませんが、過剰な修正や衛生化もありません。それは単に、ありのままに、あるいはむしろありのままに、そしてすべての歴史がそうあるべきであるように、その文脈の全体として提示されています。
CoH 3 レビュー - アフリカの地図を表示するミッション前のロード。イギリス人がロンメルを「
軍事史ゲームの最悪の立場の人たちが、嬉々として装甲車に乗り込むときに、依然としてその文脈を無視しているのではないかと疑わずにはいられません。 Relic は、少なくともそうする言い訳を減らすことに努めました。しかし、端に思いやりを持って描かれたカットシーンをどれだけ追加しても、特定のキャラクターの視点からの一連のミッションは、特別な注意を払わなければ常に一種の共感をデフォルトにするという感覚が残ります。通常、視聴者として自分自身の批判を持ち込むことは完全に可能だと思いますが、これは、積極的にゲームをプレイすることが他のメディアの手を離れた体験から逸脱する、奇妙で霧の領域です。
ミッション自体は模範的であり、変化に富み、挑戦的で、多くの場合多段階でダイナミックです。少人数の戦車グループの指揮から、破壊された車両の回収と再利用、襲撃の生き残り、挟み撃ちの計画と反撃の上陸へと移行していきます。唯一考えられる批判は、振り付けられたミッションを超えた広範な文脈がなければ、それらの鋭いカウンターや知的な側面攻撃にはそれほど迫力がなく、単に命令された目的に従うだけだということだ。 2 つのキャンペーンを組み合わせたものを欲しがるほどです。このキャンペーンでは、オーバーワールド マップを案内され、実際に作戦を実行する前に作戦を視覚化して没入することができます。しかし、それは実際には小さな不満です。ミッション自体は楽しいです。
CoH 3 レビュー - 4 台の戦車がリソース ポイントに集まり、敵のイギリスとオーストラリアの歩兵から防御し、隅にあるタイマーが防御目標をカウントダウンします。
そういえば、Company of Heroes 3 には素晴らしいスペクタクル感が追加されており、その小さな調整が美しく引き立てられています。軍隊の高さが視線、視界範囲、遮蔽物に直接影響するようになり、砂丘、砂漠の遺跡、鐘楼、占拠された城など、マップの「垂直性」(開発者が好む素敵な言葉)が大幅に向上しました。すべてが粉々に吹き飛ばされる可能性があり、それが戦車で何かを撃つというキャンペーンとかなりうまく調和しており、シリーズの有名な的を射たサウンドは再び楽しいもので、現実的(だと私は思う)だが大げさで、ハリウッドとの古い常套句が融合している。 -歴史が真実に響き渡り、あなたの耳に非常に大きな音で響きます。
実際、Company of Heroes を由緒ある偉大なものにしたのは、CoH 3 を本当に高めたものです。 Relic の長年にわたる戦場の状況の熟達はこれまで以上に優れています。奇妙な不正戦車を除けば、部隊は直感的に移動し、分隊は自然に低い壁を飛び越えたり、建物の外に並んで敵の分隊を一掃します (突破は新しいメカニズムですが、正直に言うと、これはギミックに近く、以前のように建物に手榴弾を投げ込むのと大きく変わりません)。これは、ほとんどの RTS ゲームよりも戦術的に複雑ですが、その戦術が理にかなっているため、より直観的でもあります。戦車を後方または側面から攻撃し、ユニットを一般道路を横切ったり、今では見通しの悪い丘を走らせたりしないでください。より多くの偵察ユニット、より多くの軽戦車と重戦車、より多くのユニットのアップグレード、構造物、罠を設置して対抗するためのツールなど、それぞれの新しい複雑さの層には、ある種の既製の意味が含まれています。
CoH 3 レビュー - 砂漠の古い車両に駐屯する軍隊
そうは言っても、いつものように、マルチプレイヤーでの挑戦に備えてください。CoH 3 の参入障壁は低いですが、スキルの上限が非常に非常に高いことが、これまでと同様に明らかです – 少なくとも、私の短くて災難に満ちた戦いの試みでは、オンライン上の他の人間。利点は、繰り返しになりますが、これまでよりも多様性に富んでいることです – 14 のマップ、その中に 3 つのサブ派閥「バトルグループ」を含む 4 つの派閥、発売時点ではシリーズのほとんどの各マップ – 小競り合い、協力プレイ、さらにはモダビリティが用意されていますオフから。かなりのトーンの類似性がありますが、素晴らしい歴史的質感があります。グルカ兵やオーストラリア人、カナダ人など、世界の広い地域から特殊部隊が登場すること、あるいはコル・ブライミー・グブから静かな響きまでイギリスのアクセントを変えるだけでも大好きです-そしてジェフィング・ウェールズ人は皆、第二次世界大戦の地球規模、それが人間に与えた影響、そして戦争の間の個人的な瞬間を思い出させる役割を果たしています。
その結果、繰り返しになりますが、創意に富むというよりもはるかに安全なゲームとなり、実際に何か新しいものを追加するというよりも、人間味、大げささ、戦術的ニュアンスと状況への没入感の比類のない組み合わせなど、既存の強みを引き継いだゲームとなっています。 Company of Heroes 3 は単に Company of Heroes ですが、それをさらに強化したものです。この場合、それだけで十分です。

「 Company of Heroes 3 レビュー – 大きな革新のない最高の能力」に関するベスト動画選定!

二次世界大戰背景策略遊戲 深入地中海戰場《Company of Heroes 3》英雄連隊3
PS5《Company of Heroes 3》中文真人發售預告 ❘ 英雄連隊 控制戰場

関連記事一覧