フォートナイトの「ユニークなバランス調整」に関する叙事詩 - サイフォンがプレイヤーの 90% のプレイ時間を減らした理由

フォートナイトの「ユニークなバランス調整」に関する叙事詩 – サイフォンがプレイヤーの 90% のプレイ時間を減らした理由

エピックは、できるだけ多くのフォートナイトプレイヤーを満足させるために直面​​する「独自のバランス調整」について説明しました。
エピックは開発最新情報の中で、競技プレイヤーだけでなく、楽しみのためにバトルロイヤルをプレイする何億人ものフォートナイトプレイヤーを考慮する必要があると述べた。
エピックは、対戦プレイではゲーム序盤の攻撃性が低くなる傾向があり、その結果、終盤は「カメが多すぎる」混雑したゲームになると述べた。これが、エピックがサイフォンを導入した理由です。「通常モードのプレイ方法によりよく似た」攻撃性のインセンティブを提供し、エンターテイメントの価値とスペクタクルを高めるためです。
サイフォンは、敵を倒すと体力とシールドが得られるため、競技プレイヤーの間で人気のメカニズムでした。しかし、エピックは、大多数のプレイヤーがフォートナイトのメインバトルロイヤルモードを回避することになったため、物議を醸した8.20パッチで後に削除されたと述べた。
「コアモードに変更を導入した後、全員がエリミネーション用のヘルスとシールドを受け取ることを楽しみましたが、予期せぬ結果が発生しました。プレイヤー全体がフォートナイトのプレイに対して不満を募らせ、ハイスキルとの遭遇によりチャンスが少ないと感じました」完全な健康状態とシールドを備えたプレイヤーです」とエピックは説明しました。
「最終的に、サイフォンは最もスキルの高い 10 パーセントのエンゲージメントを高めましたが、残りの 90 パーセントはイライラが増し、プレイが減りました。
「時間が経つにつれて、プレイヤーはゲームが激しくなりすぎて楽しめなくなったと言って、コアモードから離れ始めました。このフィードバックと組み合わせて実行可能なプレイスタイルの減少が、サイフォンのメカニズムとマテリアルの変更を削除する基礎となりました。」コアモード。」
エピックは、サイフォンとマテリアルキャップの変更を含むアリーナモードが「よりシャープな」フォートナイト体験の本拠地になったと述べた。
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エピックはまた、フォートナイトの拡張解像度の削除と視野の欠如についても議論しました。競争力のあるプレイヤーは、垂直方向のエンドゲームビルドバトルでの視認性を向上させるために、FOV スライダーを求めてきました。
「ゲームプレイに有利な機能がゲームに導入されると、たとえそれによってゲームの見た目や操作感が悪くなったとしても、プレイヤーは成功のチャンスを最大化するためにその機能をオンにすることに惹かれます」とエピックは説明した。
「拡張されたキャラクターと歪んだビューは、すべての人にとってのエンターテイメント体験としてのフォートナイトの価値を損ないます。
「基本的に、私たちはプレイヤーにゲームプレイで大きなアドバンテージをもたらすオプション設定を避けるよう努めています。」
Epicは、現在のデフォルトのFOVである80は、さまざまなエンゲージメント範囲に対応し、画面から遠く離れたプレーヤーの潜在的な乗り物酔いを最小限に抑え、照準を合わせたときの不快な遷移、視覚的な忠実度、およびパフォーマンスを最小限に抑えるためのトレードオフであると述べました。
これらすべては、エピックがプレイヤーに対して抱いている目標間の「緊張」に相当します。
「フォートナイトの対戦プレイは、本質的に何億人ものプレイヤーがプレイするフォートナイトと同じものでありながら、対戦プレイヤーにとって安定したバランスの取れた体験を維持するという、独自のバランス調整に依存している」とエピックは述べた。
「結局のところ、それらのプレイヤーはフォートナイトの競争の視聴者であり、彼らの関与は競争力のあるプレイヤーにとって機会を増やす鍵となります。
「これにより、さまざまなプレーヤーのグループのニーズに対応するための特別な課題が生まれます。」

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