Army of Two: 悪魔のカルテル レビュー

Army of Two: 悪魔のカルテル レビュー

本当にひどいゲームについて書くのは難しいのではないかと時々尋ねられることがあります。そうではありません。これらは、明らかな欠陥によってレビューと調査対象の需要が自然な形で形成されるため、最も書きやすいものです。いいえ、レビューするのが最も難しいゲームは、Army of Two: The Devil’s Cartel のようなゲームです。文字通り何も言うことがないゲーム。これはプレーンチーズサンドイッチとしてのゲームです。スーパーマーケット・ムザックとしての大ヒットアクション。
それはいつもそうでした。 Army of Two は、それほど情熱、緊迫感、勢いを生み出すことなく、3 試合まで進んだフランチャイズです。ゲームプレイは機能的ですが、まあまあまともな最初のゲームの後、シリーズに独自の個性に似たものを与えるために余分な努力は費やされていません。ホッケーマスクをかぶった屈強な男たちが、何百もの瓦礫が散乱する中庭で何百人もの悪者を撃ち、マッチョな冗談をいくつか飛ばし、次の銃撃戦へと足を踏み出していく。繰り返し、繰り返し、繰り返し。
このような使い古されたテンプレートの中にエンターテイメントが存在する可能性があり、The Devil’s Cartel は期待されるものに非常に従順に固執するため、基本的なポイントアンドシュートの娯楽を提供せずにはいられません。しかし、爆発やヘッドショット、血なまぐさい近接攻撃がたくさんあるにもかかわらず、プレイヤーを最後まで引き込むほどのエネルギーやキャラクターが集結することはありません。これは世界で最も暴力的なインタラクティブ スクリーンセーバーです。
この野心と意欲の欠如は、奇妙なことに、ゲームが少なくとも物事を揺るがそうとしているのはここであるため、物語の中で最も鋭く感じられます。シリーズのレギュラーヒーローであるリオスとセイラムは脇に置かれ、新しい傭兵ブルーザーのアルファとブラボーの指導的な役割に縮小されました。彼らはその名前が示すように当たり障りなく匿名であり、機能的には以前のミートヘッドと同じであるため、奇妙なことに無意味な決定です。
つまり、いくつかのほとんど価値のあるプロットのひねりが物事に新しいひねりを加えるまでは、無意味です。こうした瞬間が起こると、ゲーム内に生命のちらつきが感じられますが、それは私たちがこれまでのアーミー オブ ツーの薄っぺらなストーリーに気を配り、アクション映画の暗号にすぎないキャラクターに投資しているかどうかにかかっています。人生のちらつきは、それはそれで歓迎ですが、この点つなぎゲームを具体化することはできません。
今回の物語は私たちをメキシコに連れて行きます。そこでは、麻薬カルテルによって引き起こされた現実の虐殺が、より漫画的な暴力の背景として使用されています。この設定には、たとえば死者の日のカーニバルなど、興味深い場所がいくつかありますが、すぐに味のない白パンのアクションが行われるスパイシーな壁紙になります。ほとんどの場合、ここがメキシコだとわかるのは、ボロ布、タトゥー、汚れたジーンズを履いた安っぽい野郎どもが絶え間なくこちらに向かって走ってくるためです。
依然として協力プレイに重点が置かれていますが、以前のゲームにあった興味深い 2 人プレイの相互作用はほぼすべて廃止されています。疑似降伏、鬼ごっこ、連続テイクダウン、人質を捕まえたり、環境を利用してシールドを作ったりすることはありません。あなたは動き、あなたは撃ちます。あなたのパートナーも同じことをします。基本的な命令は与えることができますが、必要になることはほとんどありません。
パートナーとの協力関係に基づいた採点システムはありますが、厳密な調査には耐えられません。基本的なキルにより、ゲームの金銭 XP システムで 10 ドルを獲得できます。ただし、側面攻撃には 75 ドルの価値があります。また、気を散らす役割を果たし、同じ敵を倒すために努力を組み合わせる不意打ちキルもボーナスに値します。ただし、ゲームがこれらのボーナスを実現する方法は説明がつかないことが多く、自分が何をしているのかさえ知らなかったことで高スコアが与えられます。敵があなたに向かって突進し、長時間の近接戦闘を繰り広げ、敵が倒れると「不意打ち」ボーナスを獲得します。やがて、あなたは戦術を賢く使おうとするのをやめ、ただうまくいくことを何でもするだけになります。皮肉なことに、それははるかに良いスコアにつながる傾向があります。
ストレートにプレイしなければ、現代のアクション ゲームの残忍なパロディになる可能性があります。
このゲームの唯一の明るい点はオーバーキルです。悪役の大群をかき分けながら進むと、オーバーキル ゲージが溜まっていきます。満タンになるとこれを起動して、アーニー風の殺人マシンになることができます。あなたは無敵で、無限の弾薬を持ち、ショットはとんでもないダメージを与え、時間が遅くなります。オーバーキルには 2 つのレイヤーもあり、1 つは自分だけに影響を与えるソロ レイヤー、もう 1 つは両方のプレイヤーに効果を適用するチーム オーバーキルです。両方を同時にアクティブにすると、パーティクル エフェクトの乱交で進路上のすべてを破壊するので、その結果は非常に爆発的になります。
これらの瞬間は陽気なほど最高で、景色が破片と化すにつれて、Frostbite 2 エンジンから最大限の衝撃が得られます。これはオリジナルのアイデアではありませんが、悪魔のカルテルを、必要とされる一種の過剰な騒乱レベルにまで引き上げる唯一のものです。
それらの躁的な破壊の爆発は、他の場所でほこりを払った派生的なアイデアとはまったく対照的です。ヘリコプターに搭載された銃を複数回制御することになります。スピードを上げているトラックの後部から、ちょっとした挑発でひっくり返って爆発する追跡車両を撃ちます。遠くにいる小さなキャラクターをカバーするために、狙撃スコープに釘付けになります。ストレートにプレイしなければ、現代のアクション ゲームの残忍なパロディになりかねません。
技術的なレベルで見ると、このゲームは情熱を注ぐプロジェクトというよりも、愛されていない義務のように感じられ、腹立たしいバグや不具合がたくさんあります。カバーはベタベタしており、ある安全な場所から別の安全な場所にダッシュするために必要な照準レティクルが一貫性なく表示されます。キャラクターたちは互いによろめき、景色は理由もなく激しく上下に揺れ、友好的なキャラクターたちはこれ以上先には進まないと判断し、ラバのような粘り強さであなたの行く手を阻みます。ゲームが進行に必要なイベントをトリガーしなかったため、チェックポイントをやり直す必要が何度かありました。孤独な敵は景色の中に閉じ込められたり、屋根に隠れて現れなかったりするため、レベルを終了できなくなります。
『悪魔のカルテル』は、期待されるジャンルの比喩を、想像力を最小限に抑え、できるだけ大らかに表現しています。
ある特に陽気な瞬間では、私は不可解に動けないパートナーに後戻りし、今は誰もいないレベルを越えて物理的に彼をチェックポイントまで押し込むことを余儀なくされました。そうすれば、ゲームは見えない壁を下げて、私が続行できるようにします。ゲームは全体的には問題ないように見えますが、構築には基本的な注意と洗練が欠けています。
最も有害なのは、オンライン協力プレイが使いにくいことです。プレイヤーがオープン ゲームに参加した場合、プレイヤーに対応するためにレベルを再起動するように求められます。彼らが去れば、あなたも追い出されます。信頼できない見知らぬ人に進行状況を失う危険を冒すよりも、間違いなく友人とプレイしたいでしょうが、ゲームがそのような問題を考慮しようとしないのは許しがたいことです。
これらの技術的な失敗は、悪魔のカルテルが悪であることに最も近いものですが、ほとんどの場合、単純にあまり面白くなく、技術というよりも野心の失敗です。キャンペーンをクリアしたら、もう一度プレイするか、メニューに奇妙なことに隠されているいくつかのボーナス「契約」ミッションを探す以外にやることはありません。マルチプレイヤー モードや 4 人用のサバイバル マップはなく、週末を超えてゲームが長持ちする可能性のあるものは何もありません。フルプライスのゲームと同じくらい飾り気のないゲームです。
The Devil’s Cartel は機能的で手間がかからず、想像力を最小限に抑えながら、期待されるジャンルの比喩を最大限に発揮するゲームです。それは悪いゲームではありませんが、基本的な機械的能力を超えて「良い」と評価できるものは何もありません。そしてその能力でさえ必要以上にぐらつきます。数年後、私はおそらく Xbox Live プロフィールを振り返って、彼らが 3 番目の Army of Two ゲームを作成しただけでなく、私が明らかにそれをプレイしてクリアしたことを知って驚くでしょう。
5/10 _

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