80 年代半ばに Nintendo Entertainment System が発売されるまでに、ブルータリズムは完全に死滅していました。それにもかかわらず、これらの構造物の幽霊イメージは残り、一種の集団的な画面焼き付けのように仮想世界に再作成されています。ニューヨーカー紙によれば、私たちは「本格的なブルータリズムの復活の真っ只中」である一方、ガーディアン紙は、インスタグラムの写真やコーヒーテーブルの本が宇宙の共産主義記念碑から廃墟に至るまでの建造物に魅了され、建築は「流行に戻っている」と主張している。バス停。
『Wolfenstein: The New Order』も、こうした全体主義的な認識を利用したゲームです。 MachineGames の開発者は、ブルータリズムだけでなく、ナチスドイツの主任建築家アルベルト・シュペーアの作品からもインスピレーションを得たと述べています。シュペーアの作品の多くは新古典主義の一形態であり、ローマ帝国の最盛期を模倣したものでした(実際、ローマ人はコンクリート、つまり砂利とセメントの複合混合物を発明しました)。ニュー・オーダーの建築的融合は、社会の進歩を避けながらモダニズムを取り入れたファシズムの傾向をたどっているが、そのもう一つの歴史は、ナチスがブルータリズムの最も記念碑的な側面を壮大な帝国の城塞に変えたのではないかと予想されるほど、信憑性が高い。
意図的なブルータリズムの初期の例は、Rare の Perfect Dark に見られます。ミッション「空軍基地スパイ活動」はアラスカの山で行われ、レベルの大部分は内部で行われますが、建物の正面が明らかに影響を与えています。内側に傾斜した柱、ブロック状の非対称性、かすかに汚れたコンクリートは、その建物のほとんどがガラス、ステンレス鋼、ネオンの混合物であるゲームの他のレベルと明らかに区別されます。
同じ種類のバンカー構造は Bungie のオリジナル Halo にも見られますが、より意図的なブルータリズムの斑点もあります。 Bungie は人類とコヴナントの宇宙船の両方で見られるような金属表面を明らかに生成できましたが、リング世界のフォアランナーのアーキテクチャを見事に表現するために、剥ぎ取られたコンクリートを選択しました。多くのブルータリズムの例と同様に、その構造は一枚岩であり、これほど密集した塊がどのようにして構築されたのかを想像するのは困難です。それらはまた、永続性の要素を呼び起こします。古代の人々がその痕跡を残していること。 Halo のインテリアは、外装と同様に意図的に最小限に抑えられており、不必要なディテールはすべて排除されています。構造物は宇宙の大聖堂のように共鳴し、冷たく、忘れられない、別世界のようなものです。これらと同じ崇高な効果は、『Naissance』や『Fugue in Void』のようなインディーズ ゲームの迷宮のようなホール内や、Fallout 3 のワシントン DC の地下鉄システムの格天井を通しても実現されます。
Deus Ex: Mankind Divided の Palisade Property Bank では、ブルータリズムの悲劇的な結末が示されています。この世界では、企業は 20 世紀の政府と同等の管理と権限を持っています。パリセイド バンクは、サイバーパンクのきらめく透明性と輝くネオンから、リック リーブリングがハード コンクリートと呼んだものまで、SF の美学の変化を表しています。今日の企業のアーキテクチャは、これ見よがしで意図的に脅威を与えないようになっており、ブルータリズムの徹底的な誠実さとは対照的です。 Deus Ex の世界ではこれが逆転し、トランプ タワーの金と輝きは放棄され、皮肉にも企業は新時代の一枚岩を構築するためにコンクリートを採用しています。彼らの力はもはや隠されたり隠されたりするのではなく、目に見えないほど前面に現れています。
ゲーム環境はブルータリズムへの関心の復活の一部を形成しており、コンクリートは新しい SF 美学と融合する可能性があります。そして、トランプ大統領はFBIの象徴的なJ・エドガー・フーバー・ビルが取り壊されるのを目にするかもしれないが、Remedyの次期ゲーム『Control』はすでにその奇妙なコンクリート構造を再現しているようだ。