オリジナルの Quake はレイ トレーシングのアップグレードを受けています - そしてそれは信じられないほどです

オリジナルの Quake はレイ トレーシングのアップグレードを受けています – そしてそれは信じられないほどです

レイ トレーシングの変革力はさまざまなゲームで証明されていますが、おそらく最も印象的なアップグレードは古い古典的な PC タイトルを再訪することによってもたらされ、オリジナルの Quake 用の最近の MOD は率直に言って驚くべき結果をもたらします。これは MOD というよりは、PC の最高級ゲームの 1 つを完全に RT リマスターしたもので、Sultim Tsyrendashiev 氏のご厚意により提供されました。Sultim Tsyrendashiev 氏は、Serious Sam と Doom のパス トレース レンディションを作成し、現在 RT Half-Life に取り組んでいます。 Tsyrendashiev は、id Software の Axel Gneiting によって Quake の Vulkan ポートを引き継ぎ、非常に特別なものを提供しました。
まず最初に、改造されたゲームをどうやって手に入れるのでしょうか? VKQuake-RT github ページから必要なファイルをダウンロードし、ページの指示に従って所有している Quake のバージョンとマージするだけです。すべて比較的簡単ですが、手順に 1 つの小さな変更を加えることをお勧めします。 DLSS と FSR2 はサポートされており、どちらも全体的に優れた結果をもたらしますが、推奨される DLSS 2.4.0 を以前の DLSS 2.2.6 に置き換える必要があります。これにより、Nvidia の機械学習アップスケーリング テクノロジの最新バージョンで発生するぼやけの問題が解消されます。
画像の再構築を超えて、ゲーマーは実際にこの MOD で 2 つの異なる RT 実装を入手できます – 非常に優れたレイトレーシングのアップグレードを備えたオリジナルのゲームに近い「クラシック」オプションと、フル パス トレーサーがあり、ゲームの美学を根本的に変革します。
YouTubeビデオのカバー画像
クラシック レンダラーは、ジオメトリのすべての主要なレンダリングにレイ トレーシングを使用しますが、照明は元のゲームと同様にテクスチャベースのライト マップを通じて処理されます。つまり、同様の照明と雰囲気が得られ、いくつかの興味深い RT 効果が得られます。水面はまったく異なります。 、周囲全体を示すRT反射付き。水中でも RT 特有の視界の歪み効果が得られます。非常に素晴らしいアップグレードはテレポーターによってもたらされ、ポータル スタイルで、移動中に到着するエリアを表示するようになりました。
パス トレース オプションは、ゲームのすべてのライティングにパス トレースを活用し、ライト マップを完全に置き換え、1996 年に Quake が光の外観をシミュレートするために使用したその他のトリックを活用することで、より根本的な変革を提供します。屋内シーンは懐中電灯やその他の小さな照明で照らされます。光源、適切なオブジェクトから動的な影を投影します。このシステムの一部として、銃撃によるすべてのマズルフラッシュも光と影を落とし、暗闇の中で Doom 3 を彷彿とさせる素晴らしい瞬間をもたらします。私のお気に入りの RT 要素の 1 つは、ずっと光を放つライトニング ガンです。武器の銃口から離れるときの光跡の表面。
最大の変更点の 1 つは、放射照明面の使用です。これは RT でのみ可能です。小さな赤いライトを備えたテレポーター パッドは、近くの表面に光と影を投影します。これは、オリジナルの Quake に欠けていた色付きの照明も追加されていることを確認します。もちろん、溶岩は放射光源でもあり、多くのシーンを劇的に変化させます。
さらにインパクトのあるのは、空自体が放射光源であるため、象徴的な紫色のスカイボックスが文字通りの紫色の光を下の世界に投げかけることです。これは、照明することもできる錐台状のボクセル フォグの注入によって強化される信じられないほどの効果です。ボクセル グリッドは少し粗いため、ボリューム フォグ内にリアシングが見られますが、見た目は十分です。それが気に入らない場合は、オプション メニューで個別に無効にして、一般的な距離フォグに戻すことができます。または、いいえまったく霧。
より物議を醸す変更の 1 つは、ゲーム内の危険な化学物質プールの変更によるものだと思います。オリジナルでは、それらは緑/茶色のテクスチャですが、ここでは非常に明るいネオンティールに変換されています。はい、危険物であることがより明確に示されていますが、環境によってはやや威圧的に見えるため、それほど強烈ではなく、より落ち着いたオフグリーンの方が雰囲気に合うのではないかと思います。
他に不満はありますか?突然照明が消えると、点灯したシーンの残像が長く残り、徐々に溶けていき、かなりぎこちなく見えます。もう 1 つの問題は、反射要素を持つ一部の表面に関するものです。鏡面照明は非常にゆっくりと更新されるため、武器の発砲によるマズル フラッシュがしばらく続くことになります。とても奇妙です。最後の問題は、照明が少ない状況ではデノイザーでできることは限られているため、直接照明があまりないシーンでは斑点のある外観になることです。したがって、確かにいくつかの問題がありますが、プレゼンテーションの全体的な品質を損なうようなものは何もありません。結局のところ、RT 効果を説明することは実際の効果を見ることに代わるものではないため、上に埋め込まれたビデオをご覧ください。
パフォーマンスの面では、クラシック レンダラーとパス トレース レンダラーの両方のフレーム レートの差がわずかに誤差程度であることは興味深いことです (ボタンを押すだけでいつでもレンダラーを切り替えることができ、これが理由の説明に役立つかもしれません)。設定に関して調整することはあまりありません。そのため、解像度を調整し、その延長で FSR2 や DLSS2 などの画像再構成技術を使用することが今後の方法です。 RTX 4090 でネイティブ 4K から 4K DLSS 品質モードに移行すると、パフォーマンス モードとウルトラ パフォーマンス モードに移行するときと同様にほぼ線形のスケーリングにより、パフォーマンスがほぼ 100% 向上します。画像再構成は、RTX 2060 が DLSS 品質モードを使用して余裕のある GPU ヘッドルームを備えたロックされた 1080p60 を達成する点まで、ここで非常に役立ちます。
RTX 3080 を使用すると、DLSS 品質モードでロックされた 4K60 を実現できますが、FSR2 パフォーマンス モードを使用しても、AMD の RX 6800 XT には残念なフレーム レートの問題がいくつかありました。ネイティブ解像度では、RTX 3080 は RX 6800 XT の 2 倍のパフォーマンスを提供します。このようなパス トレースされたワークロードでは完全に予想外ではありませんが、ネイティブ解像度での差異を考慮すると、4K FSR2 パフォーマンス モードが 60fps を実現すると期待していました。ハイエンドの RDNA 2 カードでは問題があるため、AMD 側で何らかの作業が必要になる可能性があると思います。
要約すると、このパス トレース バージョンの Quake は、ゲームを再訪する素晴らしい方法です。初心者にとっても、一般的に RT に興味がある人にとっても楽しいものです。簡単に言えば、古典的な PC タイトルが驚異的なアップグレードを受けるということです。余裕がある場合は、ぜひチェックしてみることをお勧めします。

「オリジナルの Quake はレイ トレーシングのアップグレードを受けています – そしてそれは信じられないほどです」に関するベスト動画選定!

『QUAKE II RTX』公式ローンチトレーラー
QUAKE Ray Traced | Full Gameplay Walkthrough

関連記事一覧