夏のゲーム イベントの大盛況のほとんどは少し急いでいるように感じられましたが、Ubisoft Forward ではタイトルに与えられた余裕と古典的な E3 ステージの雰囲気に嬉しい驚きを感じました。これは私たちが普段取り上げていないゲームカンファレンスですが、提供されるゲームの質を考えると、取り上げざるを得ないと感じました。これらの多くは、Ubisoft 独自の適応可能な Snowdrop エンジンでも実行されました。これは、ユビキタスな Unreal Engine の代替手段がほとんどない 2 つの主要なカンファレンスの直後に見ることができたのも良かったです。
『アバター: フロンティア オブ パンドラ』は最初に登場したタイトルでしたが、驚くほど…『ファー クライ』に似ていました。もちろん、ここでのアイデアは、探索すべき広大な世界と征服すべき基地を備えた古典的なファークライのゲームプレイを、過去と(多くの)未来のアバター映画で描かれたアバターの世界に移植することです。
このゲームは信じられないほど素晴らしく、PlayStation 5 でさえキャプチャされています。実際に使用されているプラットフォームの名前が記載されておらず、必ずしも最終製品を反映していない「エンジン内」および「ゲーム内」トレーラーの時代では珍しいことです。ゲームは 1440p の内部解像度で実行され、FSR 2 を使用して 4K にアップスケールされ、RT グローバル イルミネーションとモーション ブラーを備えていると考えられます。ワールドの複雑さと描画距離を考慮すると、これはかなり印象的です。このゲームが PS4 で動作することを想像するのは難しいことは確かです。
上映時間を獲得したもう 1 つの主要タイトルは、Microsoft のショーで映画のような予告編が公開されましたが、Forward の実際のゲームプレイをフィーチャーした Star Wars Outlaws です。繰り返しになりますが、グラフィック品質の限界を押し上げる別の Snowdrop エンジン タイトルを検討しています。ただし、それは現世代のコンソール ハードウェアにとって現実的に感じられる方法であり、これを超えて PC が改善される可能性は明らかです。
たとえば、FSR 2 では内部解像度は 1440p であるようで、カットシーンは 30fps に制限されますが、ゲームプレイは最大 60fps までロック解除されます。 RT グローバル イルミネーションもここで機能しているようで、おそらく世界の地上オブジェクトへの RT AO が使用されます。ゲームプレイ セグメントのワイド アスペクト比と、モーション ブラーの奇妙さといくつかのアーティファクトの存在を考えると、これが適切なゲーム内映像であることが確認できるため、PC でのウルトラワイド サポートは可能性が高いと思われます。
しかし、テクノロジーを超えて、ゲームの環境、照明、マテリアル、エフェクト作業はすべて素晴らしく、スター・ウォーズの美学を地上と宇宙に釘付けにしています。このレベルのグラフィック忠実度でゲームが 2024 年のリリース期間に達することができれば、それは技術的に大きな成果となるでしょう。
先週見逃した方のために、サマー ゲーム フェスト 2023 としてよく知られる毎週の Direct to Geoffcon も特集しました。ここでは、あの巨大な番組のすべての論点を蒸し返すつもりはありませんが、いくつかの点に焦点を当ててみるのは興味深いだろうと思いました。番組で明らかになった最大の事実、そしてゲーム業界の成長トレンド。
簡単に言うと、最近の AAA ゲームの品質要求と長い開発サイクルにより、多くのスタジオが自社エンジンを廃止して Epic の Unreal Engine を採用するようになりました。これは開発者にとってメリットをもたらしますが、私たちが手づくりのソリューションで強調している技術的な創造性の一部を消滅させる恐れもあります。
Geoffcon の期間中、DF Direct のホストである Richard Leadbetter 氏、John Linneman 氏、Alex Battaglia 氏は、イベント中に公開された数十の Unreal Engine ゲームの数 (確認されているものと疑わしいもの) を監視していました。最終的な集計は? 1 つのショーには少なくとも 20 の Unreal Engine タイトルがあると考えられます。 – 合計約 40 のゲーム タイトルのうち。
非常に多くの Unreal Engine ゲームが開発中であるため、Unreal に共通する問題はすべて、将来の膨大な数のタイトルに影響を及ぼし、世代全体を彩る可能性があります。これは、PC での最近の UE4 リリースの多くですでに経験していることです。 Digital Foundry の PC レビュー担当者 Alex Battaglia をほとんど狂わせたシェーダー コンパイル スタッターとトラバーサル スタッターの問題。植物作物や動物の集団と類似点を描くことができます。そこでは、限られた遺伝的多様性が病気の蔓延の可能性を大幅に拡大します。
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はじめに
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ニュース 01: Summer Games Fest 2023 の反響!プリンス オブ ペルシャ、モータルコンバット 1
00:10:48
Path of Exile 2、Exoprimal、Dead by Daylight、Witchfire、Crossfire: Sierra Squad、Remnant 2
00:18:22
ソニック スーパースターズ、ライズ オブ P、サンド ランド
00:27:27
玉座と自由、パーティーアニマル、クラッシュチームランブル、
00:31:51
アラン ウェイク 2、スペース マリーン 2、イエス ユア グレース、トキシック コマンドー
00:42:42
Baldur’s Gate 3、パルワールド、黒い砂漠、LOTR: モリアへの帰還
00:51:44
ファイナルファンタジー 7: エバー クライシス、バニッシャーズ: ゴースト オブ ニュー エデン
00:55:51
ライク・ア・ドラゴン外伝、アンダー・ザ・ウォーター、フェイ・ファーム
01:04:18
キング・アーサー、ステラリス・ネクサス、スタートレック・インフィニット、リスファンガ
01:09:47
Immortals of Aveum、Fortnite、Final Fantasy 7 Rebirth
01:24:19
サポーター Q1: DLSS 3 は DLSS 2 と同じように進化しますか?
01:28:14
サポーター Q2: DF が Diablo 4 コードを入手するのが遅れてどうしたのですか?
01:29:22
サポーター Q3: ゲームの理想的なフレームレートの目標はありますか?
01:32:41
サポーター Q4: 最近の PC ゲームの苦境は、この世代のコンソール ハードウェアの相対的な強さに起因していますか?
01:41:09
サポーター Q5: 数年間活発に開発されてほしい古いコンソールまたはグラフィックス テクノロジは何ですか?
UE の優位性を超えた大きな点は、Unity を使用しているタイトルはほんの一握りしかなかったことです。Unity はかつてインディー ゲーム開発に最適なエンジンであり、他の分野でも Unreal の真の競合相手でした。ここには多くの要因が関与していることは間違いありませんが、私の推測では、開発者がアンリアル エンジンを基本的に無料で使用できるようになった 2020 年の変更の結果が、少なくとも企業が 100 万ドルの収益を得るまでは見られるようになりました。このポリシー変更により Unity が競争することが難しくなったのは疑いの余地がありません。これまでに Unity プラットフォームで開発された素晴らしいゲームがどれだけ多く見られてきたかを考えると、これは本当に残念なことです。 Snowdrop は、Ubisoft Forward イベントでの注目を集めたおかげで、上昇傾向にあるように見える唯一のエンジンですが、UE と競合他社との間には依然として大きな隔たりがあります。
Summer Game Fest から得られたもう 1 つの点は、多くのゲームは印象的に見えましたが、フォーマットは改善の余地があるということでした。リッチ氏がダイレクトで指摘しているように、たとえ 2 時間の実行時間であっても、膨大な数のゲームが取り上げられ、サムスンや LG などの広告が含まれていることを考慮すると、各ゲームに息つく余地を与えることはほとんどありませんでした。
あなたがそれほど大きな名前が付いていないタイトルに取り組んでいる開発者である場合、この種の番組でゲームが画面外に消えた後、実際に誰かがあなたのゲームを覚えている可能性は低いはずです。たとえ他の場所に問題があったとしても、古い複数日の E3 形式はもう少しうまくいきました。
Weekly 115 はサポーターからの洞察力に富んだ質問で締めくくられ、DLSS 3 の将来についての質問が寄せられました。DLSS 2 と同じように進化するのでしょうか? – 遅れて実行されている Diablo 4 コンテンツ、ゲームの「理想的な目標フレームレート」の考え方、最近の PC ゲームの苦境の潜在的な暗黙の原因、そしてどの古いコンソールやグラフィックス テクノロジがさらに数年間積極的に開発されるに値するのか。
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