レジー・フィス=エメ氏はブロックチェーンとPlay-to-ownテクノロジーを信じていると語る

レジー・フィス=エメ氏はブロックチェーンとPlay-to-ownテクノロジーを信じていると語る

レジー・フィス=エメ氏は、ブロックチェーンといわゆるPlay-to-ownテクノロジーを信じていると語る。
テキサス州オースティンで先月開催されたSXSWフェスティバルで講演したフィスエメ氏は、ブロックチェーン、暗号通貨、プレイ・トゥ・アーン技術がゲームの将来にどのような役割を果たすのか尋ねられた(Nintendo Lifeさん、ありがとう)。
彼はこのアイデアに非常に熱心であるようでした。「私はブロックチェーンを信じています。これは本当に魅力的なテクノロジーだと思います。また、ビデオゲームにおける『所有して遊ぶ』という概念も信じています。そして私はこう言います」これはプレイヤーとして、私がゲームに 50 時間、100 時間、あるいは 300 時間を費やした可能性があり、別のことに移る準備ができたときに、自分が構築したものを収益化できたら素晴らしいと思いませんか?」
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フィス=エメ氏は、自分の主張を裏付けるために元雇用主の例を挙げた: 「最新版の Nintendo Switch バージョンの『どうぶつの森』の島を売りたいなら、今日ここに引き取り手が何人かいるだろう。私はそれができるようにしたいのだが」コードに埋め込まれたブロックチェーン技術を使えばそれが可能になります。」
しかし、どうぶつの森には、アイテムを売買したり、ゲーム内通貨 (ベルやヌックマイル) などと引き換えにサービスを提供したりするプレイヤーの活発なコミュニティがすでに存在しています。
たとえば、Nookazon のようなサイトは、プレイヤー同士を結び付けることですでにこの交流を促進しています。任天堂がそのような取引所を闇市場から公式市場に移行させる唯一の動機は、利益の一部を受け取ることができるか、あるいは子供たちにとって安全で穏健な環境を生み出すと主張できるかどうかだけだ。
それでも、そのような市場を実装するためになぜブロックチェーンが必要なのかを理解するのは困難です。
彼の名誉のために言っておきますが、フィス=エメ氏は、ブロックチェーンの使用は思慮深く、消費者に優しいものである必要があると述べました。「今、私はそれを『プレイヤーにとって意味がある必要がある』という文脈で言っています。 「それは興味深いことだとか、開発会社としてより多くのお金を稼ぐ方法だとか、開発者からのアプローチです。結局のところ、それはプレイヤーにとって良いことでなければなりませんが、私はチャンスがあると考えています。」

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