ロストアークの開発者、ペイ・ツー・ウィンのゲームプレイに対する懸念の高まりに対処

ロストアークの開発者、ペイ・ツー・ウィンのゲームプレイに対する懸念の高まりに対処

ゲームが「ペイ・トゥ・ウィン」のように感じられ始めているというコミュニティ内での懸念の高まりを受け、アマゾンとスマイルゲートはロストアークのプレイヤーにメッセージを共有した。
「失われたアークを西部でローンチすることは、Amazon Games と Smilegate RPG の私たちにとって素晴らしく、謙虚で、素晴らしい学習経験でした。
「私たちの旅は、夜更かし、クリエイティブな問題解決、西側のサーバーに飛び乗って一緒にプレイすることに満ちていました。そして今、これから起こることを見据えています。プレイヤーのフィードバックから学び続け、データを徹底的に調査する中で、私たちの目標は次のとおりです。プレイヤーに対して透明性を保つため(時には残酷な透明性を保つため)」と開発者らは書いている。
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これにより、アルゴスに物語がもたらされました。
アルゴスは3月のアップデートで追加された失われたアークのボスであり、プレイヤーはアビスレイドに参加するときに彼を倒す必要があります。しかし、AmazonとSmilegateは、複数のプレーヤーがArgosの3月リリースについて懸念を表明していることを明らかにした。
Amazon と Smilegate は、プレイヤーの大部分がまだ Tier 3 を突破できていないことを明らかにしており、そのため一般的なフィードバックとしては、Lost Ark が「Pay-to-Win」であると感じ始めているというものでした。
「私たちはプレイヤーがアイテムレベル1370に到達するという探求において焦りを感じることを決して望んでいませんでした」と開発者は書いています。
「発売時にアルゴスを利用できるようにすることも検討しましたが、アビス レイドは西部版ロストアークでまだリリースされていないエンドゲームのアクティビティへの橋渡しとなる重要な足がかりと考えました。」
Amazon と Smilegate は続けて、ゲームの発売後すぐに 3 月のアップデートをリリースしたのは間違いだったと認め、プレイヤーの進歩を過大評価した理由として Smilegate の以前の発売からのデータを挙げています。
AmazonとSmilegateはともに、『Lost Ark』のリリースに興奮しすぎたことを認め、コミュニティ内で混乱を引き起こしたことを謝罪した。
「私たちは共に学び、ロードマップの更新に取り組み続ける間、コミュニティからの忍耐とサポートに感謝しています。」
現在、ロストアークチームは「現在ゲーム内にあるコンテンツ」でプレイヤーの進歩を助けるアップデートに重点を置く予定で、これは「新しいエンドゲームコンテンツ」を急ぎすぎるリリースよりも重要であると述べている。
ただし、今後も新しいエンドゲーム コンテンツが登場する予定です。
「エンドゲームのコンテンツが導入されますが、プレイヤーは自分のペースでゲームを進めてください。
「私たちの目標は、たとえそれがより高いレベルであっても、プレーヤーに楽しいコンテンツを提供すると同時に、プレーヤーが進歩するにはお金を払わなければならないというプレッシャーを決して感じさせないことです。」
これに加えて、Lost Ark チームは、将来的にさらに多くのスキンとクラスがゲームに登場することをファンに保証しました。ただし、Amazonはプレイヤーに辛抱強く待つよう求めており、「今週スタジオでSmilegate RPGで取り組んでいる今後のロードマップの詳細」をさらに共有する予定だ。
Amazon と Smilegate からのメッセージ全文は、こちらでご覧いただけます。
3月初めにAmazonは、『Lost Ark』の世界ユーザー数が2,000万人を突破し、発売からわずか3日で470万人以上のプレイヤーがコミュニティに参加したことを明らかにした。これらの素晴らしい数字により、Lost Ark は Steam 史上 2 番目に同時プレイ数の多いゲームとなり、これを上回るのは PUBG だけです。

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