パーティーは終わりました: ホットライン マイアミ 2 プレビュー

パーティーは終わりました: ホットライン マイアミ 2 プレビュー

『ホットライン マイアミ』がニコラス・ウィンディング・レフンのドライブの冒頭を飾る、電気の鼓動に満ちた夜のクルーズのようなものだとすれば、『ホットライン マイアミ 2: 間違った番号』は、それを締めくくる、憂鬱でシルエットのあるナイフの戦いのモンタージュとなるでしょう。 Dennaton Games のエキセントリックなスウェーデン人開発者 Jonatan Söderström と Dennis Wedin による最初のゲームはネオンの怒りの探求でしたが、Wrong Number はさらなる悲しみの層によって刺激されます。
「単に動揺したり、素晴らしい気分になったりするだけではなく、他の感情を使って仕事をしたいと思っています」と Dennaton Game の Dennis Wedin 氏は、E3 のロサンゼルス コンベンション センターの向かいに駐車されている何の変哲もないトレーラーで続編を見せながら言いました。 「これがフィナーレなので、ゲームに少し悲しみを加えたいと思っています。ホットライン マイアミはこれで終わりです。」
「私たちはその感情を大切にしたいと思っています。すべてが終わるということです。それにどう対処しますか? ゲーム内のキャラクターにとってもそれは[終わり]です。彼らは終わりを迎えることになります。彼らの人生か、彼らの夢か、あるいは私たちは、あなたがその感情にどう対処するかについて、さまざまな物語を伝えたいと思っています。」
最初のゲームは「The Jacket」と「The Biker」の功績をたどっていましたが、続編はキャストの拡大を中心に展開します。豚のマスクをかぶった男、ブッチャーは、最初のホットライン マイアミでの出来事に基づいた映画に出演している俳優です。ただし、あのゲームと同じように、現実の境界線は曖昧になり、彼の物語のどの部分が現実で、どの部分が映画(見事に「Midnight Animal」というタイトルが付けられている)の一部であるかは不明瞭になるだろう。
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反対側の隅にはファンがいます。バットマンの息子たちや、ファイト・クラブを最初に公開したときに見た 14 歳の子供たちと同じように、ファンは最初のホットライン・マイアミのヒーローを崇拝しており、物語の要点を完全に見逃しています。 「彼らは、マスクをかぶった唯一の自警団員のように、最初のゲームで起こったことに参加したいと思っている彼らの志望者たちです。しかし、彼らはそれを見逃しました」とウェディンは説明します。 「(現在も)彼らは依然としてマスクを着用し、バンで走り回り、自分たちだけで凶悪犯と戦い、メディアの注目を十分に得ようとしている。そうすれば、いつか彼らもその呼びかけを受けて、その一部になれるかもしれない。」
「これらは、ホットライン マイアミ 2 がマスクのロックを解除したり、電話がかかってきたりするなどの機能を備えたホットライン マイアミ 1 とまったく同じであることを望んでいるプレイヤーを象徴しています。それはまだ存在しますが、私たちは同じゲームを作りたくもありません」もう少し時間をかけて、別のアプローチで別のストーリーを伝えたいと思っています。」そのため、ファンベースのレベルは最初のホットライン マイアミへの先祖返りのようなものとなり、各ステージは車に戻ることで終了しますが、他のミッションは構造がさらに変化します。
もう 1 つの変更点は、どのレベルでもマスクを着用できなくなることです。代わりに、さまざまなステージがさまざまな勢力に対応するため、ファンを中心としたレベルでは 4 人のキャラクターからしか選択できません。これは制限的に聞こえるかもしれませんが、プレイヤーは同じ能力に固執するのではなく、より多くのキャラクターを試してみることを奨励します。
その点で、一撃の近接パンチで誰でも殺すことができる圧倒的な力を持つタイガーマスクは弱体化され、武器を拾うことができなくなりました。他の場所では、新しいゼブラ キャラクターが窓を飛び越えて、特定のステージで新しいナビゲーションの可能性を開くことができます。
それ以外の場合、ゲームプレイの核となる部分はあまり変わっていないでしょう。新しい武器や敵が登場します – 銃撃にのみ弱い大きな敵や、各ストーリーラインに合わせて異なる服を着た手下など – しかし、通常の待機して攻撃し、3秒以内に全員を虐殺する仕組みは残りますほぼ同じです。 「ゲームプレイは最初のゲームとほぼ同じです」とウェディン氏は言います。 「私たちはゲームの動作を非常に誇りに思っており、ほとんどの人がとても楽しんでくれたようなので、それを変更しようとする必要はありません。しかし、より多くの武器、敵、ゴアを追加するつもりです。」
新しいエキサイティングな追加機能が 1 つあります: ハード モードです。各ステージには、スーパー ミート ボーイのように、C+ 以上を達成することでロックが解除される、より挑戦的なバージョンがあります。 「ロックオンなど、あなたを助ける特定のツールを取り除きます。あなたはほぼ独り立ちできるでしょう」とウェディン氏は言う。 「我々は彼ら(ハードコアプレイヤー)たちにもっと一緒に仕事をして、素晴らしいプレーをしてもらいたいと思っています。」
『ホットライン マイアミ: 間違った番号』は、まさに私が望んでいた種類の続編のように聞こえます。最初のゲームは非常に短くて魅力的だったので、クリアした翌日に数秒戻ってしまいました。そのため、同じテンプレートに従う続編は快適に聞こえますが、より多様なキャラクターと陰鬱なトーンは、明らかに異なる味を与えるはずです、キルのようにビル vol. 1からキル・ビルvol. 2. ホットライン マイアミがなくなるのを見るのは悲しいことだろうが、少なくとも銃が鳴り響き、バールが飛び交い、ブーツが踏み鳴らされながら外に出ることができるだろう。そして結局、あの派手に輝く夕日の中へ車で向かうことになるかもしれない。

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『ホットライン マイアミ Collected Edition』 プロモーション トレーラー
ホットライン マイアミ 2 日本語版プレイ動画 パート1

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