シャープ、新しい手持ち型3Dスクリーンを発表

シャープ、新しい手持ち型3Dスクリーンを発表

任天堂が新型 3DS にメガネ不要の 3D 実装を発表した直後に、シャープは、多くの人が新しい携帯型ゲーム機に搭載されていると信じられている画面テクノロジーに関する技術的な詳細を明らかにしました。
前に説明したように、画面自体は視差バリアとして知られる技術を使用しており、LCD 上の垂直スリットの配列がそれぞれの目に異なる解像度領域を振り向け、メガネを必要としない立体的な 3D 効果を生み出します。視野角が限られているため、画面はスマートフォン、カメラ、その他のハンドヘルド デバイス向けに設計されており、3DS 内での実装は簡単です。
画面自体の解像度は 2D モードでは 854×480 に固定されており、ステレオ 3D で実行すると半分になります。任天堂とできれば開発者は、ゲームのコンセプトに最適な方法に応じてどちらのモードを使用するかを選択できるようになります。シャープによれば、3D効果は縦向きモードでも横向きモードでも機能するという。画面のタッチスクリーン機能も確認されていますが、シャープはLCDの従来のタッチフリー表現も行う予定です。
サイズに関しては、シャープの新しいスクリーンは3.4インチであることが確認されており、3D技術が組み込まれているにもかかわらず、従来のLCDとほぼ同じ厚さを提供します。したがって、サイズとフォームファクターの両方が 3DS に含めるのに適しています。また、シャープが新しいスクリーンで標準設定の 1000:1 のコントラスト比を達成したと主張していることも印象的です。
「今回シャープが開発した3D液晶ディスプレイは、CGシリコン技術の進歩と視差バリアの最適化により、高輝度と低クロストークを両立し、画質を大幅に向上させました」とシャープのプレスリリースにはある。
「CG-Silicon技術の進歩により、液晶パネル内の配線幅が狭くなり、より多くの光を通過させることができ、従来比で輝度が2倍(業界最高の500cd/m2)になりました。また、パララックスバリアの最適化により、光の効率を高める設計によりクロストークを大幅に低減、タッチパネルディスプレイでありながら液晶モジュールの厚みは従来の2Dディスプレイとほぼ同じで、画面の縦横どちらの向きでも3D映像を表示可能です。スマートフォンなどの高度なモバイルデバイスに最適です。」
発売イベントの模様を報じたAkibanews.comは、その効果を「驚くべき」と評しているが、視野角を最適な位置に調整しないとゴースト(シャープが説明するクロストーク)が発生する可能性があるとしている。
「ゴースト効果に関しては、実はシャープはこの問題に一生懸命取り組んできましたが、これが完璧ではないことを認めざるを得ません…完璧な画像を得るにはスイートスポットにいなければなりません」とレポーター「大魔王」は説明する。たとえ「スイートポイント」に達していないとしても、率直に言って、現在の LCD スクリーンを備えた競合他社がこの品質に到達できるかどうかはわかりません。」
これがニンテンドー 3DS の実際の画面になるかどうかは不明です。しかし、通常、朝日新聞を含む極東報道の信頼できる情報筋は、契約は成立し、シャープの3D LCD技術が新型3DSの重要なコンポーネントになると信じている。

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