これは PlayStation 5 体験の最も重要な要素の 1 つですが、今日のレビュー禁止措置の直前まで、私たちはそれについてほとんど知りませんでした。新しいコンソールの下位互換性機能はどの程度優れていますか?パフォーマンスの制限も含め、レガシー タイトルでも同じエクスペリエンスが得られますか?それとも、このニュースはもっと前向きなものなのでしょうか。PlayStation 5 は、既存のゲームを劇的に改善する Xbox Series X の驚くべき能力を反映しているのでしょうか?今日、その謎がついに解明され、良いニュースがあります。PlayStation 5 の後方互換性は優れています。
一部のシナリオでは少々荒削りで、Microsoft がシリーズ X に惜しみなく提供するボーナスをすべて享受できないという感覚もありますが、PlayStation 5 は重要なところにはそれを備えています。ゲームがロックされていないフレーム レートで実行されるか、30fps の上限を解除するオプションがある場合、Xbox Series X で得られるのと同じ変革的なエクスペリエンスが得られます。実際、後で説明する理由により、パフォーマンス乗数は次のようになります。 PS5 と PS4 Pro、シリーズ X と One X を積み上げてみると、実際にはより高くなります。それに加えて、CPU パフォーマンスも同様に明らかに向上しています。これは、多くの PS4 Pro ゲームで見られる、精彩を欠くことが多い「高フレームレート」モードが現在使用されていないことを意味します。すべて 1 秒あたり 60 フレームにロックされます。
これらすべては、ソニーが主要なファーストパーティタイトルに対して特定の PlayStation 5 パッチを展開し始めたことを考慮していません。これらについては今後さらに詳しく見ていきますが、見出しは非常にシンプルです。Sucker Punch の印象的な Ghost of Tsushima は PlayStation 5 上で毎秒 60 フレームでほぼ完璧に動作しており、それは単純に素晴らしいです。同様に変革的なのは、Bend Studio の Days Gone の PS5 パッチです。これも、1 秒あたり 60 フレームで美しく滑らかです。 『The Last of Us Part 2』でも同様のアップグレードが行われるのは時間の問題ではないでしょうか?
強化されていないレガシー タイトルに戻ると、PlayStation 5 は、ほぼすべてのシナリオで Xbox Series X と同様に、CPU バウンドのゲームに優れています。 PS4 Pro の Rise of the Tomb Raider (そして実際その続編である Shadow) の高フレームレート モードを試してみましょう。より困難な領域では、古い Jaguar CPU コアでは対処できず、パフォーマンスが大きく変動する結果になりました。ファイナルファンタジー 15 のライト モードでも、実際、フレーム レートがロック解除されているヒットマンのパリ ステージでも同じことが起こります。これらすべての CPU 制限状況において、PlayStation 5 は完全にロックされた 60 フレーム/秒を実現します。そしてもちろん、Just Cause 3 も再訪しました。これは伝説的に CPU 依存度が高く、大きな爆発や物理イベントによりフレーム レートが 20 fps を下回ります。当然のことながら、PS5 は最初から最後までオリジナルの 30fps 目標を頑固に維持します。そして、私はこのゲームが大好きだと言わざるを得ません。ダークソウル3?それはロックされた 1080p60 になります。
また、PS4 Pro 用の 1080p パフォーマンス モードを備えた Crysis Remastered もテストしました。これは基本的にレンダリング解像度を下げ、フレーム レートを解放します。 Pro はこれにかなり苦労しています。2 番目のミッションの村レベルでは、パフォーマンスが 1 秒あたり 30 フレーム未満に低下します。チェックポイントの途切れはさておき、PlayStation 5 は一貫した 60fps でゲームをレンダリングします。 Crytek がゲームをアップデートして、品質やレイトレーシングのオプションを含むすべてのモードのパフォーマンスを解放することを祈るばかりです。 PS5 (そして実際には Series X) はこれらすべてのモードをフル フレーム レートで実行すると思われます。
GPU に関しては、数学的には有望に見えます。 PS4 Pro には 4.2TF GPU が搭載されていますが、PS5 の 10.3TF は実質的に 2.45 倍の計算パフォーマンスを実現します。これは Series X で見られた増加よりも高いですが、Pro タイトルも通常、Xbox One X 同等のゲームよりも低い解像度で実行されます。したがって、率直に言うと、レンダリングするピクセルが減り、グラフィックス パフォーマンスの乗数が高くなるということは、Series X と比較してパフォーマンスの向上が向上することを意味します。 『SEKIRO: Shadows Die Twice』を考えてみましょう。 PS4 Pro ではロック解除された状態で実行され、チェッカーボード レンダリングを利用して 1800p に達しました。これに対し、シリーズ X はネイティブ レンダリングを使用して同じピクセル数を実現しました。要するに、PS5は毎秒60フレームに達しますが、シリーズXは50fpsから60fpsのエクスペリエンスに近いということです。この場合、Sekiro は Xbox のネイティブ レンダリングに最適な優れたチェッカーボード ソリューションを備えていますが、パフォーマンスの向上は顕著です。
このページに埋め込まれたビデオにはさらに多くのタイトルがテストされています (PS4 Pro が 20 秒台半ばまでしか到達できなかったときに、高解像度モードで 60fps で Knack をプレイするのは非常に面白いです) が、全体的な印象は、PS5 の後方互換性が実現しているということです。ただし、Microsoft のソリューションの洗練と徹底的なテストが欠けています。 Xbox の革新的な Auto HDR テクノロジーに代わる実質的な手段はなく、シリーズ コンソールのように 16x 異方性フィルタリングが互換性のあるタイトルで強制されることもありません。 Sleeping Dogs Definitive Edition や Doom Eternal (どちらも問題なく再生されました) などの少数のタイトルを起動するときに、警告メッセージが表示されることもあります。
もちろん、下位互換性の制限を強調する価値はあります。そして、それは Xbox Series X の場合と同じです。PS4 でパフォーマンス目標を達成したゲーム (30fps または 60fps) は、PlayStation 5 では改善されません。 30fps で動作するゲームは、開発者がパッチを適用しない限り、それ以上高速に動作することはありません。最近のゲーム以外では、その可能性は非常に低いです。簡単に言えば、いいえ、Bloodborne を 60fps で実行することはできませんし、実際にその危険なフレーム ペーシングの問題を解決することもできません。
しかし最終的には、PlayStation ライブラリから膨大な量の楽しいゲームを厳選し、それらが PlayStation 5 でどの程度うまく動作するかを確認することができました。特に結果が均一に良好だった場合にはそうです。 『The Evil Within』の OG ディスク版のパフォーマンスは本当にひどいものでしたが、PlayStation 5 ではそれが修正されました。 PS4 でのUntil Dawn の動作がどれほど貧弱だったか覚えていますか?はい、これも PS5 では 60 フレーム/秒で動作します。 Assetto Corsa Competizione を 60fps で楽しみたいですか?解像度は Xbox One X/Series X と比較すると非常に低いですが、そのフラットアウト フレーム レートは、土砂降りの雨の中 20 台の車でも安定しています。
そのため、当時ソニーからいくつかの混乱を招くメッセージがあり、その後数か月間沈黙が続いたが、見通しは良好である。 PlayStation 5 は、前世代のタイトルと Microsoft の同等の機能に匹敵する下位互換性を提供します。ソニーのソリューションには、One X バージョンを再生するシリーズ X の精緻さと超高解像度の一部が欠けていますが、明らかに、それ自体の利点があります。 2017 年に Xbox One X が登場するまでは、多くの Xbox ゲームの最高速度は PS4 の 900p 対 1080p でした。 Series X は 900p の制限を破ることはできませんが、PlayStation 5 では 1080p が得られます。PS4 Pro ゲームは、One X 相当のものよりも低い解像度と戦う必要があるかもしれませんが、ロックされていないフレームレートのシナリオでは、パフォーマンスが向上します。より高くなります。