今週のゲーム: ゴースト トリックと私たちがどのようにゲームに悩まされているか

今週のゲーム: ゴースト トリックと私たちがどのようにゲームに悩まされているか

みなさん、こんにちは!クリスチャン・ドンランは今週のゲーム・オブ・ザ・ウィークに参加していないので、皆さんは私がポルターガイストについて困惑しているという形で残念ながら残念賞を受賞することになるでしょう。なぜポルターガイストなのか?もちろん『ゴースト トリック 幻影探偵』のせいです。現行世代のリマスター版が発売されたばかりで、私たちのヘンリー・ストックデールはピンク色になり、レビューの中で本作を「素晴らしいミステリー」であり「コメディ的不条理」の作品であると称賛しつつ、プレイステーション版とXbox版の翻訳に基づく若干のぎこちなさについても言及した。タッチスクリーンゲームからアナログスティックコントロールへ。
Ghost Trick では、あなたは死んだ男となり、オブジェクトに憑依して時間を巻き戻し、一連の暗殺を阻止します。各レベルは、最近肉体を失った幽霊と会話するところから始まり、その後、死の 4 分前にタイムワープしてオブジェクトの間を飛び回り、イベントの順序を妨害しようとする幽霊を小突きます。傘を開く、食器棚のドアをノックするなど、ポルターガイストの偉業自体は目立たないものですが、これらの小さな中断を連鎖させると、歴史を書き換えることができます。おそらくメンタルヘルスに関する格言がどこかにあるはずです。
ヘンリーのレビューを読んで、ゲーム内のすべてのプレイヤーの行動は幽霊的な行為であり、彼方の世界からの介入であると思いつきました。それはキャラクターを演じることから始まります – それは一種の超自然的な憑依以外に何ですか?あなたは不幸な英雄の目の後ろに飛び込み、彼らの物語を自分のものにします。これには、設定上でいたずら行為を行うことがよくあります。つまり、ランダムに物を爆破したり、許可されていないものに飛び乗ったり、収集したり、このクエストのために味方を攻撃したりします。時間がかかりすぎて退屈してしまいます。古典的なスクービードゥーの悪ふざけ。それは、ずっと温められてきた「ルドナラティブの不協和音」という概念に不気味な雰囲気を与えており、「ルドナラティブ ホーンティング」のほうがそれに似ています。
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