DF Direct Weekly: Nintendo Switch は限界に達しました - そして次世代の後継者は必要ですか?

DF Direct Weekly: Nintendo Switch は限界に達しました – そして次世代の後継者は必要ですか?

コンソールとしては 6 年というのは妥当な期間であり、すでに時代遅れのテクノロジーをベースにしたマシンであればなおさらですが、任天堂は Nintendo Switch を次世代の後継機に置き換える時期が来ているのでしょうか?それが今日の DF Direct Weekly で取り上げられる重要なトピックです。私、ジョン リンネマン、アレックス バタグリアがこのマシンの現在のタイトルを見て、次に何が起こるのかを考えています。
まず、Switch がゲームに対してより柔軟なアプローチを提供するという他との違いだけで、どれほど大きな成功を収めてきたかを強調する価値があります。家庭用ゲーム機とハンドヘルド機を 1 つの設計に統合することで、任天堂はその馬力の点で Xbox や PlayStation と競争する必要がなくなり、また新しいアプローチにより、同社はすべてのリソースを 1 つの単一製品に集中することができました。これにより、ファーストパーティのゲーム制作が増加し、マシンの魅力がさらに高まりました。奇妙なことに、Wii U の失敗も Switch の運命を助けました。任天堂は、新しいマシンに移植できる素晴らしいファーストパーティ タイトルのカタログ全体を持っていました。
また、このマシンの魅力にとって極めて重要だったのは、サードパーティ製ゲームの豊富さでした。そこに、Switch の成功のもう 1 つの重要な側面があります。開発者は、主要な機能が欠けている完全に非力なハードウェアを捨てて、Nvidia の Tegra X1 を採用することで、柔軟でパフォーマンスの高いグラフィックス API に支えられた最新の GPU にアクセスできるようになりました。低解像度をターゲットにし、ハンドヘルド画面で見逃されにくい機能を削減することで、不可能が可能になりました。Switch で Doom 2016 を初めて実践したとき、アンダークロックのモバイル チップセットで達成されたことに驚きました。
今ここで、状況が変化していることは明らかです。今週の Direct では、最新のポートが特にうまく機能していないことの例として、最近の Mortal Shell について話します。そして、これは特にひどいです。また、現在でも、Switch のパフォーマンス レベルが、システムを一から構築したゲームに完全に適切であることについても説明します。最近のファイアーエムブレム エンゲージがその好例です。
YouTubeビデオのカバー画像
  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:37 ニュース 01: Switch の交換は必要ですか?
  • 00:30:33 ニュース 02: Xbox の「Developer_Direct」でファーストパーティ ゲームを紹介
  • 00:39:30 ニュース 03: Xbox が「初のカーボン対応コンソール」になる
  • 00:49:43 ニュース 04: ユービーアイソフトは財政難、今後発売予定のゲーム数本をキャンセル
  • 00:57:01 DF サポーター Q1: Microsoft はコントローラーを充電式バッテリーに切り替える必要がありますか?
  • 01:03:31 DF サポーター Q2/3/4: PS5 液体金属コンソールの損傷の話について何か考えはありますか?
  • 01:09:42 DF Supporter Q5: PC のアイドル中にシェーダーのコンパイルを別のアプリで処理できますか?
  • 01:14:52 DF Supporter Q6: 10 年以内に、ハイエンド PC はコンパイルの途切れをブルートフォースで乗り越えられるようになるでしょうか?
  • 01:18:19 DF サポーター Q7: ゲーミングノートパソコンについてどう思いますか?彼らの否定的な認識は、単にパフォーマンスに対する価格のせいなのでしょうか、それともそれ以上の理由があるのでしょうか?
  • 01:23:03 DF サポーター Q8: DF は毎週の DF Direct ショーを 4K で制作することについてどう思いますか?
しかし、Switch の勢いがなくなってきたという物語は、実際にはファーストパーティのタイトルであるベヨネッタ 3 の登場から始まりました。はい、プラチナ ゲームのタイトルのパフォーマンスは変動することがよくありますが、ここでは非常に不安定なフレームレートに注目していました。たとえ開発者が最適化テクニックのクローゼットを徹底的に調べ、ゲームが醜く、PS3 のようにさえ見えたとしてもです。ゲームは素晴らしかったし、今も素晴らしいですが、ベヨネッタ 3 がより強力なシステムで実行されていれば、私たちの批判のほとんどは問題にならないでしょう。任天堂が配布した以前の映像では、ゲームが 60 fps でロックされて動作していることが示されていましたが、これは役に立ちませんでした。明らかに Switch 上で動作していませんでした。これらのアセットの責任者は、ゲームがコンソール上でどのように見えるかに不満を抱いていて、それを表示することを選択したのではないかと推測できます。もっと馬力のあるものに。
また、明らかになっているのは、クロスジェネレーション期間の終わりに近づくにつれ、開発のターゲットが上方にシフトしているということです。その結果、Xbox One や PlayStation 4 への移植はあまり注目されなくなり、ひいては Nintendo Switch のタイトルも開発対象に含まれるようになりました。努力はさらに苦しむことになります – ソニック フロンティアが良い例です。 2023 年にさらに進むにつれて、世代間の終わりが始まり、Switch ポートでは不可能であるとしても、生活はさらに困難になると予想されます。この傾向に逆らった開発者について議論したいのであれば、私の考えでは、Rebellion の Switch の作品は奇跡にほかなりませんでした。Zombie Army 4 はその一例に過ぎませんが、移植に取り組んでいる特注のチームがあるかどうかの違いです。スイッチのハードウェアからパフォーマンスの要素をすべて絞り出すことによって。
『ゼルダの伝説 涙の王国』は、ファーストパーティのサポートという点で任天堂が大々的に発表する最後の作品となるだろうか – そして次世代システムは開発中だろうか?今週の Direct での議論の一部は、新しい Switch が実際にどのような形になるか、そして新しいシステムには特注のコンセプト、またはもっと不親切な言い方をするとギミックがどの程度必要になるかということです。私たちの観点から見ると、家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機を 1 つに統合するというアイデアは非常に成功しており、任天堂の運命を大きく変えるものであるため、新しいシステムが Switch の核となるコンセプトを維持することは明らかです。それ以上に、任天堂が携帯機への移行をどのようにするかについて懸念していることはわかっていますが、その原因の一部は、ポータブルなフォームファクターを考慮すると、ハードウェア設計の革新が必然的により制限されるという事実に起因している可能性があります。
YouTubeビデオのカバー画像
業界で最も信頼できるハードウェア リーカーである kopite7kimi からのコメントと Nvidia 自体からのリークを組み合わせると、新しいハードウェアがカスタム バリアントに基づいていることが示唆されるため、新しいシステムの設計についてかなり高い自信を持って話すことができます。同社の自動車製品に搭載されている Tegra 234 と新しい Orin NX Jetson ボードの一部です。いわゆる T239 バリアントは現在、8 個の ARM A78AE CPU コア、128 ビット メモリ バス、1536 個の CUDA コアを備えた RTX 3000 シリーズ Ampere アーキテクチャに基づく GPU を含む、議論された仕様で本物であることが確認されています。つまり、新しいSwitchはDLSS(ドックモードのアップスケーリングに期待)とレイトレーシングもサポートすることになるが、私の理解では任天堂はハイエンド機能よりもバッテリー寿命を優先していると理解している。
現在の Switch と同じ限られたクロック速度であっても、特に同じ 720p ターゲットがカード上にある場合には、マシンの機能が大幅に向上するはずです。 DLSS 画像再構成では方程式のドッキング側を処理する必要がありますが、実際の 4K 画像にアップスケーリングするための計算コストは​​ハードウェアの制限を超える可能性があります。しかし重要なのは、プレゼンテーションが最新のディスプレイで適切に見えるだけでよいということです。 。 1080p または 1440p にスケーリングすると、おそらく十分に見栄えが良くなります。
ただし、Steam Deck との比較には慎重になります。限界まで押し上げられたデッキは、26 ~ 27 W の電力を消費します。この程度のスループットであれば、現在の Switch のバッテリーで約 30 分間プレイできるでしょう。より大きなバッテリーは設計の一部である可能性がありますが、最終的には任天堂が Steam Deck ほど大きな携帯端末を構築することはありません。電力目標は低くなり、マシンははるかに小型になる可能性が高いため、消費電力を節約することが重要です。ただし、固定プラットフォームを直接コーディングし、賢明な削減と最適化を行うだけで、Steam Deck のような結果が得られる可能性があります。つまり、既存の Switch 開発戦略です。
タイムスケール?残念ながら、2023 年の可能性は低そうです。商業的な観点から見ると、これには 2 つの見方があります。 Gamesindustry.biz の Chris Dring 氏によると、Switch は 2022 年にイギリスで最も売れたゲーム機でした。これはかなりの快挙です。他の場所でも同様の成功を収めると仮定すると、今年の代替品のビジネスケースは任天堂にとって魅力的ではないかもしれない。その一方で、売上高は実際に前年比で 25% 減少しています。システムは明らかにピークに達しており、現在は管理された衰退期に入っています。確かな情報がなく、直感に基づいた推測でしょうか?年末に向けて発表され、おそらく 2024 年第 1 四半期にリリースされる予定です。いずれにしても、それを見るのが待ちきれません。Nvidia の Ampere テクノロジーは 2 年前のものかもしれませんが、それでも驚異的であり、Tegra X1 よりも大幅に改善されています。任天堂の比類のないゲームデザインと組み合わせると、驚くべきことが明らかになるはずです。

「 DF Direct Weekly: Nintendo Switch は限界に達しました – そして次世代の後継者は必要ですか?」に関するベスト動画選定!

【お得情報】Nintendo Switchが半額で買える時があるだとーー!
BROKEN SWITCH 😭

関連記事一覧