最近、『アサシン クリード オデッセイ』の長さについて多くの話題があり、開発者によれば 100 時間以上だそうですが、その反応を見るのは興味深いものでした。時間は、40 ポンドがどのくらい続くと予想されているかを尋ね、何時間もかかると聞いて、すごい、長ければ長いほど良い、と思うものでした。しかし、とにかく私にとって、最近ゲームをプレイする時間が減っているのは確かに問題です。そして、私たち全員がプレイするゲームは、一緒に過ごす時間がより要求されるものだと思います。要求が厳しいという言葉は間違っているかもしれませんが、自分が楽しんでプレイしている各ゲームが、自分が楽しんでいる唯一のゲームになり、他のものをプレイする時間がほとんどないように感じることが増えてきました。
したがって、100 時間という数字は素晴らしく聞こえるかもしれません。あるいは、私と同じように、昨年のオリジンズのサイドミッションがまだ残っているかもしれません。オデッセイのコアキャンペーンを完了するには本当に 100 時間かかるのでしょうか?これは、先週の長いプレビュー セッションでゲームの最初の 8 時間をプレイしているときに私が念頭に置いたことです。それは、『オデッセイ』のさまざまなゲームプレイ ループにしっかりと慣れるのにちょうど十分な時間でしたが、このゲームの素晴らしいストーリーが最初のいくつかのガッツ パンチをもたらすには十分すぎるほどの長さでした。
『オデッセイ』は、E3 の直前に私がプレイした 3 時間のキャンペーン中ミッションから明らかなように、カントリーマイルでシリーズ最高の作品のいくつかを提供していますが、それは、で提供されているメドゥーサボス戦への短い準備期間でも顕著でした。ゲームコム。私は『オデッセイ』のストーリーテリングに存在するニュアンスとドライなユーモアに感銘を受けており、特にカサンドラの声優メリサンティ・マウットの熱演には驚かされました。彼は過去のシリーズ最高傑作に優に匹敵する情熱的な演技を披露しています。ここではやるべきことがたくさんあります – オデッセイは間違いなくその名に恥じません – そして私はゲームがどのように始まるのかを見ることに非常に興味がありました。最初の数時間は、オデッセイの残りの部分と同様に、アレクシオスとカサンドラの兄弟のどちらかを選択してプレイできるというシリーズ初の選択を扱い、この最新のアサシン クリードの主人公が対処する予定の家族関連のドラマを展開します。次の段落では、これらのイベントのいくつかについて説明します。そのため、完全にそのままの状態を維持したい場合は、この部分を読み飛ばしてください。
『オデッセイ』は、祖父であるレオニダス王の有名な戦い、つまり映画とグラフィック ノベル 300 に登場する戦いのフラッシュバックから始まります。いや、むしろその前兆です。あなたはレオニダスとして軍隊を率い、胸を蹴り、胸筋を波立たせる対決に導きます。その後、アクションと時代は、現代の主人公レイラとの短い説明シーンを介してではありますが、家族の世代から若いカサンドラとアレクシオスへと移ります。 。 『オデッセイ』体験の 99 パーセントはカサンドラ (または、どうしてもアレクシオス) としてプレイすることになりますが、最初からレオニダスとレイラが登場するのは、体験を終わらせる賢い方法だと感じます。レオニダスの物語は、カサンドラがどこから来たのかを説明しています。彼は彼女の血筋であり、彼女の便利な第一文明の槍先武器の前の所有者です。一方、レイラは、私たちが物語を見ている現代のレンズです。子どもの頃から見ても、カサンドラは見るのに最も魅力的であり、この時点であなたはすでに誰としてプレイするかを選択しているため、次に続くものは、あなたが選ばなかった兄弟に関して、恐ろしい運命の必然性を感じさせます -たとえそれが期待どおりに動かなかったとしても。
これらのさまざまなプロット スレッドは、ゲームの 3 つの主要な物語の弧を設定しますが、そのうちの 2 つは、私がプレイした最初の 8 時間が終了してから実際に動き始めます。あなたの家族の物語がゲームから始まり、自分の血統についてさらに明らかにし、過去と再接続しようとするにつれて、ゲーム全体に展開されますが、その後、既存のアサシン クリードの伝承によりよく根ざしている他の 2 つのストーリーと交差します。 Cult of Kosmos のストーリー展開があり、これはこれまでのところ、Origins の悪役である Order of Ancients との類似点を持つ、一種の気分屋な原始テンプル騎士団であることがほのめかされています。そして、First Civ のストーリーラインがあり、槍の先端やメドゥーサの戦いなどの神秘的な要素が Ubisoft 版の古代ギリシャで行われるようになり、レイラはこれらすべてを現代で調査しています。では、『オデッセイ』には非常に多くのストーリーがありますが、それでも 100 時間に値するでしょうか?
「それはあなたのプレイスタイルと、何を達成したいかによって決まります」と、『オデッセイ』の首謀者でユービーアイソフト ケベックのシニア プロデューサーであるマルク・アレクシス・コテ氏は私に語った。 「ストーリーは 3 つありますが、ほとんどの人にとって、ゲームを「終える」ということは、家族のストーリーを完了することでしょう。ギリシャ語で言えば、これは壮大なゲームですが、私たちは、皆さんがゲームに費やすすべての時間を価値があり、成長できるように努めています。 「キャラクターとして。さまざまなトーンがあることが人々に気に入ってもらえると思います」と彼は続けた、「面白いものにするか選ぶことができますが、私は泣いてしまいました – このゲームには、あなたの選択に応じて感情を生み出す方法がありますそれが私にとってこのゲームをプレイする時間を貴重なものに感じさせてくれます。あなたにとっても同様であることを願っています。」
『アサシン クリード オデッセイ』が巨大である理由の一部は、ロールプレイング ゲームの領域への献身的な信仰の飛躍にあります。昨年のアサシン クリード オリジンズで始まったことがここでさらに拡張されているため、最初は何度もやり直さないと挑戦できないかもしれないレベルゲートのミッションがマップ上に表示され、完了したいサイドクエストも期待できます。その前に、代わりにレベルアップしてください。 Assassin’s には常に、アクセスするには他の断片をクリアする必要がある一連のミッションがあり、常に完了する必要のあるサイドアクティビティがありました。 『オデッセイ』の重要な部分は、コテが言ったこと、つまり次の大きな物語のビートに到達するまでのプレイ時間すべてに価値があると感じるかどうかだと思う。
ゲームはケファロニア島の導入地域から力強く始まります。ケファロニア島では、苦労して失敗した傭兵としての役割を担う家族のような存在があり、そこで地元の凶悪犯の陰謀に巻き込まれます。サイクロプスと呼ばれる目の塊 – ヤギの陽気なシーンがあります – ゲームの最初の大きなターゲットを狩るために、最初の適切に大きな地域であるメガリスにボートで移動する前に。メガリスは、リーダーの力を奪うための指示を持って到着する多くの地域の最初のものです。これは私が E3 で見たゲームプレイの仕組みです。そして、ゲーム全体で何回繰り返すことになるのか気になります。地域の力を落とすことは、そこで見つかるクエストの一種のバックグラウンドタスクですが、砦を破壊して戦争資源を襲撃し、敵の数を減らして最終的な遭遇での最終目標を弱体化させるということに簡単に巻き込まれます。
しかし、ここには適切な肉付きのクエストがある一方で、一部のプレイヤーが無視したいと思う綿毛の匂いがまだあります。最も注目すべきは、オデッセイの手続き的に生成されたミッション システムです。これは、マーチャントのレダがオリジンズで毎日ログインするよう設定したような、比較的型にはまったミッションを通じて XP とアイテムを継続的に獲得する方法です。私がプレイした 8 時間では、このコンセプトについて邪魔になるようなことは何もありませんでした。確かに、レベリング カーブに達するためにこれらを完了する必要があるとは感じませんでした。しかし、オデッセイとしてこれらに取り組む必要があるかどうかについては、慎重になっています。進歩します。これらは一般に興味深い追加です – 少なくとも部分的に厳選されたコンテンツのように見えるように設計された、やるべきことの終わりのない供給 – 道路脇で呼び止められ、音声対話のあるシーンでこれらのクエストの 1 つを完了するように求められる場合があります。気を散らすべき重要なことであるかのように感じさせます。
「手続きシステムには 20,000 行のセリフがあります」とコテ氏は私に語った。 「私たちはプレイヤーが何をしているかを監視し、あなたがしていることやあなたが行ったことを補完するようなクエストを提供しようとします。これらのクエストはレベルアップに非常に役立つ場合があります。それらは常に表示されますが、私たちは常にそれらに信号を送ろうとしています」 HUD [経由] 別のアイコン。」
おそらく、これらのミッションを必須とするのではなく、オプションとして提供するのではないだろうか?オデッセイの広大でしばしば美しい世界を探索したり、キャラクターのサイドクエストを完了したりするだけで、他の方法で XP を獲得したくない人にとっては、その方が良いでしょう。私は、メガリスの大きな悪者と最終的に遭遇するときに起こる大きな物語の瞬間(まったく話すことはできません)を見るために提供されたものを急いでいる間、それらを無視することに問題はありませんでした。実際、私は見なかったクエストに残念な思いをしました。ストーリーを進めていくと消えてしまうものもあれば、完全に探索しないとまったく発生しないものもあります。
『オデッセイ』が本格的に取り組むことになるのは明らかだが、1か月後に発売されたらまた始めるのを楽しみにしている。ストーリーのビートを損なうことなく、ゲームの脚本がどれほど優れているかを説明するのは難しく、カサンドラの苦笑いやせっかちな誓いを見ずに、なぜ私が彼女のオデッセイにサインアップしたいのかを示すのは難しいです。まだ納得していない部分もありますが、オデッセイに必要と思われる時間を与えたいと思うほどの心とストーリーがあります。
この記事は、Ubisoft が旅行と宿泊施設をカバーしたパリでの実践的な一日に基づいています。