Predator: Hunting Grounds レビュー - 素晴らしい素材の無駄遣い

Predator: Hunting Grounds レビュー – 素晴らしい素材の無駄遣い

伝説的なアクションライセンスを、予想どおりに残酷にひねったものだが、実際にはもっと評価されるべきである『プレデター: ハンティング グラウンズ』は、価値のない獲物だ。
意図的であろうとなかろうと、ビデオゲームの主人公の多くはおそらくプレデターに基づいています。これは、13 歳の子供に非常にクールに見えることだけを目的としてデザインされた、80 年代の怒っている宇宙人です。したがって、『Pred』がビデオ ゲームの本拠地であるべき世界に実際に進出したときに、得られるのは、『Predator: Hunting Grounds』のような、さらにつまらない、未熟で時代遅れの作品になることは、非常に残念なことです。
こうである必要はないのです!開発者の Illfonic には、象徴的な悪者を非対称マルチプレイヤー ゲームに適応させた歴史があります。なぜなら、このスタジオは、Jason Voorhees で「13 日の金曜日: The Game」とまったく同じことを行ったからです。たとえ『13日の金曜日』が単なるB級映画以上のものであったとしても、少なくとも『プレデター』のような適応の機が熟した作品に関しては、そこから構築され、そこから学ぶことができればと期待するだろう。
そして、ジャングルの泥に埋もれた『Predator: Hunting Grounds』には、いくつかの素晴らしいアイデアがある。唯一のゲーム モードである非対称マルチプレイヤーでは、1 人のプレイヤーがプレデターとして、他のプレイヤーが半無防備のうなり声として複数のプレイヤーと対戦します。前提は十分に適切ですが、実行力に欠けています。プレデターとしてプレイするのは常にクールなアイデアです。そして、特に友達とうなり声を上げて遊ぶことも、しばらくの間は大笑いになる可能性があります。一方がプレドがもう一方の上に重なってクロークを解除するときに金切り声を上げ、もう一方がクリップが飛び出たときに必死になって茂みにクリップを空にしますショルダーキャノンが数台、木々のあいまいな方向からピューッと音を立てていた。
このような瞬間は、映画への明らかなうなずきをほのめかし、『プレデター: ハンティング グラウンズ』がそれほど悪いものである必要はないことを示唆しています。たとえば、プレデターがマントを着ているときに木々の間を移動するとき、きらめく光を垣間見ることができたときは、うまくできています。追跡するのは難しく、攻撃するのは難しく、切り取って象徴的な緑色の血をなんとか流出させると妙に多幸感があり、治癒後に咆哮するときは恐ろしいです。
泥をかぶって熱の視覚から身を隠すことができます。これはシンプルでばかばかしいですが、私が本当に大好きなことです。それが 80 年代の映画のすべてだからです。内臓を抜かれた味方を復活させるには、マップ上に小さな上腕二頭筋が膨らんだ握手のアイコン (これもまたミーム化されたカメラに向けたウィンク) でマークされた増援ポイントに向かう必要があり、プレデター自身のスキルは、ある意味非常にうまく削ぎ落とされているように感じられます。ヒート ビジョンは近距離から中距離の敵のみを捉えます。そのため、プレドとしてのほとんどのラウンドの開始は、矢印を追うのではなく、実際の直感を使用してプレイを追跡することを強制される、意図的に手を離したステルス ゲームのように感じられます。 UI上で。
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当然のことながら、プレデター自体がハイライトであり、プレイしている側に関係なく注目を集めています。しかし、それはまた、ゲームを試してみたい場合、ゲームを手に入れるのに絶対的な年齢が必要であるという事実が証明しているように、対戦するよりも対戦したほうが明らかに良いことを意味します。 「トロフィー」を獲得するために実行できる処刑は適切です。モータルコンバットの流れで、犠牲者に背骨がもぎ取られる陰惨な長時間のカットシーンを強制的に見させる特別な長い処刑も含まれます。プレデター映画のゴアへの幼稚な依存。効果音はエースです。ブーイングやピュー、うがいをするような喉を鳴らす音はすべて素晴らしく誇張されており、プレデターの行動はすべて必要以上に大きく聞こえます。確かに、サウンド デザインに活力を加えるための率直な方法ですが、結局のところ、これは 80 年代のアクション映画のソース素材のかなり率直な部分なので、機能します。
しかし、良いことは本当にここで終わります。モード自体に飛び込むには、再びモードですが、ほとんどの時間は海兵隊員としてのプレイに費やされ、任務はヘリコプターに到達することです (現在、リファレンスを使用してプッシュしています)。しかし、最初に、何らかの理由で、奇妙な一般的なジャングルの軍事キャンプの周りに何もせずに立っているゴームレスのうなり声の波を乗り越えなければなりません。何かを解除するか、ラップトップやその他のクソ野郎と対話する必要があり、それからジャングルの別の場所に行き、同じように当たり障りのない軍事キャンプに行き、もう一度同じことを行う必要があります。そして、運が良ければ、おそらく別の場所に戻るでしょう。もう一度道を。それは言葉では言い表せないほど退屈で、たった 3 つの識別できないマップ上で展開される陳腐なサイクルは、後ろから殺されてロビーに送り返されるのを待つ間、分隊にいじくりまわすものを与えること以外にはまったく役に立ちません。
プレデターはまた、いくつかのぎこちないコントロールによって妨げられています。ツリーホッピングのプレドクール システム (本当の名前です!) は少し不均一で、赤くハイライトされた枝から別の枝へと満足して滑空することがほとんどですが、時折、同じ部分を上ったり下に行ったり、その周りを激しく螺旋状に逆戻りしたりすることもあります。亀裂の上に目に見えない大きなリスのように木の幹を何度も動かすと、少し涼しさが失われます。多くの時間を目に見えないプレデターとして過ごすことになり、それは素晴らしいことですが、エネルギーも消費します。エネルギーの量には限りがあり、ピューピューを撃ったり、大きく跳躍したりする間もエネルギーを消費するため、本来あるべき行動を強いられることになります。キルに向けて位置を決めようとするときは、賢いトレードオフをする必要がありますが、実際にはそれほど賢いものではありません。ショルダーキャノン、あるいはどちらのチームであってもどんな武器でも命中させることは、動く目標に対して異様に難しく、通常は自分の位置を奪われるだけなので、分隊の隣に着地して近接攻撃を打ち込むことと比較すると、価値があることはほとんどありません。しばらく。
そして、避けられない、耐え難い進行システムがあり、そのメニューはコール オブ デューティから不器用かつ無礼に引き裂かれたものです – 特典、添付ファイル、小さなオレンジ色の「新しいギア」メニュー通知など。もちろん、戦利品ボックスもあり、ラウンドごとにシャワーを浴びます。これまでのところ、熱帯のジャングルでコマンドーが着用するためのアンコモン スキー ゴーグルとレア ニット ビーニー、そしていくつかのエピック プレドロックのロックを解除しました。 (プレドロックはプレデターの髪と呼ばれるものですが、私が知る限り、新しいエピックのものを装備すると、わずかに茶色に見えるようになりました)。新鮮な気分であれば、エキゾチック層のボブキャットの頭蓋骨をプレデターの裏側に取り付けることもできます。そして、木枠から 1 つを獲得できるほど幸運です。
しかし、最終的には、『Predator: Hunting Grounds』の弱点は、小さなイライラの塊ではなく、ここには非常に非常にわずかなゲームがあり、その中に見つかる楽しみがほとんどないという事実です。せいぜい、友人との間抜けな笑いか、プレデターがあなたの食べ物で遊んで過ごす限られた時間に要約されます。公平に言えば、これは形式的には真実です。しかし、最高のプレデターは時間を費やす価値のある獲物からトロフィーだけを集めますが、ハンティング グラウンドは絶対にそうではありません。

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Viking Predator | Predator: Hunting Grounds

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