PlayStation の責任者である Jim Ryan は、Starfield が Xbox コンソール独占であることは好きではないが、それが反競争的であるとは考えていないと認めました。
Microsoftと米国の独占禁止機関FTCとの法廷闘争は昨夜も続き、ライアン氏の証言もあった。 MicrosoftによるActivision Blizzard買収への進行中の入札に関する事前録画ビデオの中で、同幹部は買収に関するさらなる洞察と、それがソニーに与える可能性のある影響について共有した。
Redfall や Starfield が独占的であることに何か問題があるのかと直接尋ねられたとき、ライアンは次のように答えました。「好きではありませんが、反競争的ではありません」 (ありがとう、IGN)
ただし、2021年にMicrosoftがBethesdaを買収する前は「他のほぼすべてのBethesdaゲームはマルチプラットフォームだった」ため、当初はこれらのリリースが独占的ではないと予想していたと付け加えた。
ライアン氏は以前、当初この合併は「Xboxの独占戦略ではない」と考えていたことを明らかにした。
同幹部は2022年1月20日付けの電子メールで次のように書いている。「彼らはもっと大きなことを考えており、このような動きをするための資金を持っている。私はフィル(スペンサー社のボス)の両方とかなりの時間を費やしてきた」 「Xbox] とボビー [Kotick、Activision Blizzard のボス] は、この 1 日でした。今後何年も PS で COD が見られると確信しています。」
しかし、同氏は昨夜、2022年8月にスペンサー氏と電子メールでやり取りをした後、自分の見方が変わったと述べた。
このやりとりの内容、そしてこの見解の変化を正確に引き起こした原因は今のところ謎のままだが、ライアン氏はこれがソニーに「警鐘を鳴らした」と述べた。
「MicrosoftはCall of Dutyを利用して、PlayStationコンソールでのゲームの可用性や提供方法の点でPlayStationに不利益をもたらし、PlayStationゲーマーをXboxプラットフォーム、特にGame Passに誘導するつもりだと我々は考えている」と同氏は語った。 。
この取引が成立した場合のソニーへの損害を定量化するように求められたとき、ライアン氏は次のように述べた。「SIEへの損害は、ゲーマーが当社のプラットフォームを捨ててXboxに行くことから生じると思います。したがって、それらのゲーマーがCall ofに費やすわずかな貢献よりもはるかに少ない金額です」義務そのもの。
「ハードウェア、アクセサリ、サブスクリプションサービス、ゲームへの支出に影響するだろう。」
ライアン氏は、この取引が成立すればマイクロソフトはコール オブ デューティを利用してソニーに「損害を与える」可能性があり、たとえ部分的な差し押さえ(時限独占権)であってもビジネスにとって有害になるだろうと述べた(ありがとう、TweakTown)。
「それは私たちのプラットフォームでパフォーマンスの低下をもたらすでしょう」とライアン氏は述べた。
Ryan 氏は、Microsoft のサブスクリプション サービスである Game Pass についても触れました (ちなみに、このサービスは今後数か月以内に値上げされる予定です)。ソニーの責任者は、ゲームパスは「価値を破壊する」ため、パブリッシャーは「満場一致で好まない」と述べた。
ライアン氏は「マイクロソフトはこれで多額の損失を出しているようだ」と述べ、同社のビジネスモデルには「いくつかの課題があるようだ」と付け加えた。 PlayStation Plus も同じように動作することを考えると、これはおそらくソニー幹部の奇妙なコメントかもしれません。
ライアン氏は続けて、ソニーがPlayStation Plusサブスクリプションサービスに『コール オブ デューティ』の新バージョンを追加することについてアクティビジョンに接触したことはないと述べた。これは、同社が「ボビー(Activision BlizzardのボスであるKotick氏)が、それがActivision Blizzardを失墜させたいと考えていないことを非常に公にし、非常に声高に主張していたことを知っていた」ためである。
Call of Dutyについてライアン氏は、Activisionのシューティングゲームは「マリオやゼルダを楽しむ標準的な任天堂の視聴者とは全く異なる視聴者」を対象としているため、任天堂のゲーム機ではうまく機能しないと考えていると語った。
同幹部は、任天堂はソニーの直接の競争相手ではないと繰り返した。
ライアン氏は証言の他の箇所で、Xboxブランドは他の地域よりも米国で人気があると述べた。これはマイクロソフトの「シューター」製品のせいだと同氏は考えた。
「彼らのゲームの大部分、多くのゲームにはシューティングの要素が含まれています。また、彼らのゲームの多くにはオンライン マルチプレイヤーの要素が含まれており、通常、どちらも米国外よりも米国での人気が高いです」と彼は述べた。 。
同氏はまた、Xboxシリーズ本体の需要は「強い」と付け加え、2020年の発売以来、販売は好調に推移していると考えていると述べた。
「我々が理解しているように、(プレイステーションと同様に)彼らも供給不足に悩まされているが、米国での彼らの製品に対する需要は旺盛だ」と同氏は述べた。
ソニー幹部はまた、この取引が成立した場合、同社が将来のコンソール用の開発者キットをActivisionに提供しないことも明らかにした。
「直接の競合他社が所有する企業がその情報にアクセスするリスクを冒すことはできませんでした」とライアン氏は述べた。
「その情報はマイクロソフトの他の部門に漏洩し、我々が発明したと主張する機能と同様の機能を開発できるようになる可能性がある。」
裁判は今日も続きます。