「マジック:ザ・ギャザリング」のクリエイターが一時解雇でValveを離れることでアーティファクトへの懸念

「マジック:ザ・ギャザリング」のクリエイターが一時解雇でValveを離れることでアーティファクトへの懸念

『マジック:ザ・ギャザリング』の生みの親であり、苦戦を強いられていたデジタル収集型カードゲーム『アーティファクト』のデザイナーであるリチャード・ガーフィールド氏がValveを去った。
アーティファクトのファンウェブサイト「アーティバフ」に寄せられた声明の中で、ガーフィールド氏は同僚のスカフ・エリアス氏とともに、もう同社で働いていないことを認めた。
この承認は、2月に13人の従業員と請負業者がValveを退職するという最近の人員削減のさなか行われた。ガーフィールドは、彼の会社 3 Donkeys を通じて請負業者でした。
Artifact はそのビジネス モデルが大きく批判されており、サービス開始以来プレイヤーが大出血し、現在ではユーザー数がわずか数百人にまで減少しています。プレイヤーベースの減少はマッチメイキングの問題を引き起こしており、フルプライスのビデオゲームの価格で利用可能なすべてのカードを購入することが可能になったことを意味します。 Steam では、Artifact のユーザー レビュー評価は「賛否両論」ですが、最近のレビューを考慮すると「ほぼ否定的」であり、Steam での Valve 開発ゲームとしては前例のない評価です。
「立ち上げがいかに困難だったかを考えると、我々は人員削減には驚かなかった」とガーフィールド氏は語った。私たちが望んでいたところにゲームを持ってくることができました。」
ガーフィールド氏は自身のValve退社について「当然のことだ」と述べた。
「…試合が始まった今、時間はより重要であるため、チーム内でより多くの意見を反映しなければならないことは、あまり考慮されていない決定をより迅速に下すことほど良いことではないかもしれません。」
Garfield 氏は、彼の会社 3 Donkeys が Valve にもたらした専門知識は、「4 年以上にわたって私たちの意見を聞いてきた結果」現在ではあまり重要ではなくなったと付け加えました。
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アーティファクトのプレイヤーはしばらくの間、ゲームの将来について懸念していましたが、最近の展開は、生き残るためには奇跡が必要であることを示唆しています。 Artifact の公式 Twitter ページは 2018 年 12 月 22 日以来ツイートされておらず、ゲーム自体も 1 月 28 日以来更新されていません。つまり、Artifact の世界ではすべてが静まり返りました。
しかし、ガーフィールドはアーティファクトについて驚くほど楽観的なようだ。
「スカフも私もゲームの品質については引き続き楽観的であり、ゲームが私たちが考えているようにうまくいくのを見たいという理由だけで、継続的に無償でフィードバックやアドバイスを提供してきました。
「私たちは Valve との仕事を楽しんでおり、ゲームの品質とプレイヤーに提供されるエクスペリエンスに対する彼らの絶え間ない焦点に感銘を受けました。」
Valveに関しては、Varietyに送られた声明の中で、同社は人員削減にもかかわらず通常通りの業務を行っていると述べた。
「先月、13人のフルタイム従業員が解雇され、請負契約の一部が終了しました。これはビジネスの残念な部分ですが、会社に大きな変化はありません。私たちは影響を受けた人々の貢献に感謝し、彼らの活躍を祈ります」まあ今後の努力でね。」

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