しかし、これらの課題を作り出すことに関しては、ロックマン 11 は古典的なゲームを賢明に取り入れています。 Mega Man は、レベル デザインを通じて教育するアプローチで広く知られています。そのアイデアは、管理された環境でプレイヤーに課題が提示され、実践を通じて学習するというものです。基本的に、デザイナーはステージの早い段階で新しい敵や危険を導入し、それらを組み合わせてより困難な課題を作成する前に、新しい脅威を簡単に認識して対処方法を学習できるようにします。
これは、ロックマンの素晴らしいステージを構築する上で重要な要素ですが、後の作品、特に X シリーズでは、ゲーム内ダイアログ ボックスの導入により失われ始めたものです。それらはゲームを崩壊し始めるまで頻度が増加し、あまり興味のないレベル デザインと組み合わせると、なぜロックマン X6 のようなタイトルが高く評価されないのかは明らかです。離脱タイトル『Mighty No 9』ではさらに状況が悪化しているが、それはパフォーマンスの低さやステージデザインの精彩について議論する以前のことだ。
ただし、ここでの重要な点は、ロックマン 11 がシリーズにぴったり合った優れた応答性の高いコントロールを提供しているということです。高速カメラのショットから、Xbox One X の遅延は約 62 ミリ秒であり、これは PS1 時代と同等であることが明らかになりました。 X Legacy Collection に比べて大幅な改善が加えられています。 Switch は 68 ミリ秒の応答でほぼそれに続きますが、不思議なことに PlayStation 4 Pro は 90 ミリ秒に近く、応答が 2 フレーム丸々遅くなります。これは契約違反ではありませんが、ロックマン 11 が提供する完全な 60Hz エクスペリエンスよりも 30fps タイトルに近い入力ラグを検討しています。
そして、はい、プレイするプラットフォームに関係なく、ロックされた 60fps が得られます。 Mega Man 11 は、カプコンの確立された MT フレームワークを使用して仕事を完了し、Xbox One と PlayStation 4 では 1080p60、強化されたコンソールでは完全な 4K60 を提供します。すべてのバージョンは SMAA アンチエイリアスによってサポートされており、ここでは非常にうまく機能します。 Switch も同様に機能し、ドッキング時は 1080p60、ポータブル モードでは 720p60 です。任天堂ハイブリッドの唯一の妥協点は、すべてのモードでアンチエイリアスが欠如していることです。いずれにせよ、パフォーマンスの面ではどのバージョンも同様に安定しており、エクスペリエンスは全体を通して美しくスムーズに感じられます。この点で、本作は速度が低下する可能性がある古典的な NES オリジナル版よりも大幅にアップグレードされています。そして、それは当然のことだと思うのはとても簡単ですが、これをやり遂げるのは並大抵のことではありません。繰り返しになりますが、Mighty No 9 を見て、すべてがどれほど簡単に見事に間違った方向に進むかがわかります。
選択されたビジュアル スタイルはプラットフォーム間でも完全に一貫しており、手描きのグラフィックスの感覚を伝えますが、主に 3D モデルに依存しています。テクスチャーの作業は崇高であり、ダイナミックな照明と、場合によってはダイナミックな影さえも、雰囲気を盛り上げるのに役立ちます。ここで本当に印象的なのは、ピクセル アート ゲームで見られるようなシェーディングを考慮した環境に芸術性の感覚があることです。すべてがとても鮮やかで、うまくデザインされています。