ロックマン 11 はカプコンのソニックマニアの瞬間です

ロックマン 11 はカプコンのソニックマニアの瞬間です

NES での登場から 30 年以上が経ちましたが、カプコンの古典的なロックマンは今でも史上最高のプラットフォーム ゲームの 1 つです。シリーズは長年にわたって進化してきましたが、常に正しい方向に進んでいるわけではありませんが、最近リリースされたロックマン 11 は記念碑的な成果です。オリジナルを特別なものにした理由を本質的に理解しつつ、ゲームを現代化しています。また、すべてのプラットフォームで見た目もプレイも美しくなっています。私の意見としては、これはカプコンのソニックマニアの瞬間です。シリーズ純粋主義者にとっては、オリジナルのゲームを素晴らしくしたすべてのものを思い出させると同時に、新規プレイヤーにとっても優れたジャンプポイントとして機能します。
ロックマン 11 を十分に理解するには、まずロックマンをそれほど特別なものにしているものは何か、そしてこの新しいゲームを構築する際にチームが各要素をどのように改善したかを考える必要があります。まずは舞台美術です。まず、カプコンは 16:9 ワイドスクリーンを念頭に置いてロックマン 11 を構築することを選択し、その過程でプレイフィールドを開きました。もちろん、これは最初のワイドスクリーン ロックマン ゲームではありませんが、追加の画面スペースを実際に利用したのはこれが初めてです。この広いキャンバスにより、チームはレベル デザインを押し広げ、狭いスペースではうまく機能しなかったであろう新しい課題を導入することができました。
しかし、これらの課題を作り出すことに関しては、ロックマン 11 は古典的なゲームを賢明に取り入れています。 Mega Man は、レベル デザインを通じて教育するアプローチで広く知られています。そのアイデアは、管理された環境でプレイヤーに課題が提示され、実践を通じて学習するというものです。基本的に、デザイナーはステージの早い段階で新しい敵や危険を導入し、それらを組み合わせてより困難な課題を作成する前に、新しい脅威を簡単に認識して対処方法を学習できるようにします。
これは、ロックマンの素晴らしいステージを構築する上で重要な要素ですが、後の作品、特に X シリーズでは、ゲーム内ダイアログ ボックスの導入により失われ始めたものです。それらはゲームを崩壊し始めるまで頻度が増加し、あまり興味のないレベル デザインと組み合わせると、なぜロックマン X6 のようなタイトルが高く評価されないのかは明らかです。離脱タイトル『Mighty No 9』ではさらに状況が悪化しているが、それはパフォーマンスの低さやステージデザインの精彩について議論する以前のことだ。
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ロックマン 11 は基本に立ち返り、全体的に素晴らしいデザインを採用しています。まず、ゲームではダイアログ ボックスが完全に排除され、ステージが進行するにつれてゆっくりと統合され、互いに重ね合わされる新しいコンセプトが導入される、よく設計された画面の古典的な方式に戻ります。タンドラマンのステージの滑る氷やスパイクから、バウンスマンのステージのクレイジーな球体、トーチマンのレベルのクレイジーな炎の仕組みに至るまで、すべてのステージに独自のコンセプトが備わっています。ゲームをプレイしているファンとしては、この新しいシリーズ エントリの開発者がその公式とその素晴らしさを本当に理解していることに、継続的な喜びを感じています。
しかしそれだけではなく、これらすべてを最新化されたゲームに統合する方法も理解しています。そのため、たとえば、開発者は、クラシック シリーズを超えた一連のステージ レイアウトや課題によって、視野の拡大と画面領域の増加を最大限に活用しています。それはプラットフォームと敵の配置の品質にさえ踏み込んでいません。ジャンプは満足感を与えながらもやりがいを感じるように完璧に設計されており、敵の配置は単に完璧です。全体として、私たちはモダンなゲームデザインとクラシックなゲームデザインの完璧な融合を目指しています。
敵自体も古典的なパターンに従っており、それぞれに明確な攻撃パターンと弱点があり、プレイヤーを常に警戒させます。各ステージをスムーズに進めるには、これらのパターンを学び、それに対抗する必要があります。ただ急いで通過することはできません。そして、それは Mighty No 9 が及ばなかったもう 1 つの領域でした。敵の攻撃や配置はあまり重要ではありませんでした。攻撃ボタンを押し続けて前方に押し続けるだけです。ダメージを受けたり、手探りでステージを進んでいくかどうかはあまり問題ではなく、正確性をそれほど必要としません。この挑戦とパターンを学ぶ必要がなければ、ゲームプレイはしばらくすると単純に単調で単調なものになってしまいます。
しかし、優れたレベル デザインは、完璧なコントロールと組み合わせた場合にのみ機能します。これもまた、ロックマンの開発者が実現したものです。このシリーズは、プレイヤーが課題に迅速かつ効率的に対処できるように設計された、シャープで応答性の高いコントロールに依存しています。ロックマン 11 は、スライドやチャージ ショットなどの機能を備えたクラシック シリーズのその後のゲームを引き継いでいますが、いくつかのスマートな追加によりその公式を改良しています。
ラッシュを覚えていますか?ロックマン 3 で登場したラッシュは、さまざまな方法でロックマンを支援するために設計されたロボットの犬の相棒ですが、彼を使用するには常にメニューに入り、彼を選択してからゲーム画面に戻る必要がありました。これがいつものやり方だが、ゲームの流れを壊してしまう。 Mega Man 11 では、Rush に専用のホット キーが割り当てられ、メニューにアクセスすることなく 2 つの Rush フォームの 1 つを呼び出すことができます。はるかに便利になっただけでなく、プレイヤーは素早い反応のシナリオでラッシュを利用できるようになります。
次にダブルギアシ​​ステムです。これは、肩のボタンに 2 つのオプションを割り当てるゲームへのまったく新しい追加機能です。1 つのギアはロックマンのパワーを増加させ、もう 1 つはスローモーションをトリガーします。どちらも直感的で使いやすいです。これは、ゲームへの優れた追加点も強調しています。ゲームプレイ自体はダイアログ ボックスを回避し、ステージが中断されることはありませんが、カプコンは、ロボット マスターの力を手に入れた後にポップアップする小さなチュートリアル ルームを構築しました。ステージで使用する前に、新しいパワーを把握するのに最適な方法です。
ただし、ここでの重要な点は、ロックマン 11 がシリーズにぴったり合った優れた応答性の高いコントロールを提供しているということです。高速カメラのショットから、Xbox One X の遅延は約 62 ミリ秒であり、これは PS1 時代と同等であることが明らかになりました。 X Legacy Collection に比べて大幅な改善が加えられています。 Switch は 68 ミリ秒の応答でほぼそれに続きますが、不思議なことに PlayStation 4 Pro は 90 ミリ秒に近く、応答が 2 フレーム丸々遅くなります。これは契約違反ではありませんが、ロックマン 11 が提供する完全な 60Hz エクスペリエンスよりも 30fps タイトルに近い入力ラグを検討しています。
そして、はい、プレイするプラットフォームに関係なく、ロックされた 60fps が得られます。 Mega Man 11 は、カプコンの確立された MT フレームワークを使用して仕事を完了し、Xbox One と PlayStation 4 では 1080p60、強化されたコンソールでは完全な 4K60 を提供します。すべてのバージョンは SMAA アンチエイリアスによってサポートされており、ここでは非常にうまく機能します。 Switch も同様に機能し、ドッキング時は 1080p60、ポータブル モードでは 720p60 です。任天堂ハイブリッドの唯一の妥協点は、すべてのモードでアンチエイリアスが欠如していることです。いずれにせよ、パフォーマンスの面ではどのバージョンも同様に安定しており、エクスペリエンスは全体を通して美しくスムーズに感じられます。この点で、本作は速度が低下する可能性がある古典的な NES オリジナル版よりも大幅にアップグレードされています。そして、それは当然のことだと思うのはとても簡単ですが、これをやり遂げるのは並大抵のことではありません。繰り返しになりますが、Mighty No 9 を見て、すべてがどれほど簡単に見事に間違った方向に進むかがわかります。
選択されたビジュアル スタイルはプラットフォーム間でも完全に一貫しており、手描きのグラフィックスの感覚を伝えますが、主に 3D モデルに依存しています。テクスチャーの作業は崇高であり、ダイナミックな照明と、場合によってはダイナミックな影さえも、雰囲気を盛り上げるのに役立ちます。ここで本当に印象的なのは、ピクセル アート ゲームで見られるようなシェーディングを考慮した環境に芸術性の感覚があることです。すべてがとても鮮やかで、うまくデザインされています。
結論として、私が本当に言えるのは、ロックマン 11 はすべての適切な音を打っているということだけです。私がロックマン ゲームに求めているものはすべてここで説明され、さらに改良されています。 『ロックマン 9』は素晴らしい昔ながらのスタイルのゲームですが、これが私が何年もシリーズが進化するのを見たいと思っていた方法です。ロックマン 11 はまさにカプコンのソニックマニアの瞬間です。見た目、サウンド、プレイが美しく、最新のハードウェアの強みを活用することを恐れずに過去を称える特別なリリースです。プラットフォーム ゲームに何らかの興味がある場合、これは絶対に必要です。

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