キャプテン・トード: トレジャー・トラッカーと副次的な目的の楽しみ

キャプテン・トード: トレジャー・トラッカーと副次的な目的の楽しみ

私が長年読んできたゲームについての最も素晴らしい考えの 1 つは、PC Gamer のオンライン編集者である Tom Senior から寄せられたものでした。これは私にとって驚くべきことではありませんでした。 「新聞のチェスパズルのように、PC Gamer で Into the Breach のシナリオを実行する必要があると思います」と彼は書いています。 「つまり。」潮汐地帯に 2 台のメカが水かきをはっています。両方を救って工場を守りましょう。」
私はそれを読んで、「もちろん!」と思いました。 『Into the Breach』は、小さなグリッドで展開される、非常にコンパクトなターンベースの戦術ゲームです。プレイするにつれてグリッドが大きくなるのを待ち続けますが、ありがたいことに、ゲームとそのピースに対する理解が深まるにつれて、代わりに選択肢が豊富になることを意味します。それは新聞の裏ページで、チェス問題や数独と並べて見事に機能するでしょう。今では、朝の通勤中にもてあそばれる、汚れた新聞紙で汚れたシニア版の理想的な姿を想像せずにこのゲームをプレイするのは難しい。
キノピオ船長: 『Treasure Tracker』は、まったくぴったりとは言えませんが、私の中で同じような考えをかき立てます。この素晴らしいアンチプラットフォーム プラットフォーム ゲームが Wii U に登場したときは見逃していたので、Switch でこのゲームに追いつくことができてとてもうれしいです。キャプテン・キノピオは、あなたがキノコ王国の領土の一部を探索し、名目上は各レベルにある金の星を探しているのですが、実際には単に探索して物をいじっているだけです。マリオ ゲームは、長い間、子供部屋の小さな彫刻のように感じられてきました。ゲームは分厚く、心地よい丸みを帯びたエッジを持ち、光沢のあるプラスチック、滑らかに削られた木材、スポンジ (またはスポンジ ケーキでしょうか?) などの素材が好まれています。
キャプテン・キノピオはこれにかなりズームインしています。キノピオがその場所を歩き回っている間、カメラを動かすのと同じように風景も動かします。いくつかのレベルは無秩序に広がりますが、最高のレベルは、興味深いギャップで満たされた地形の整った小さな立方体です。課題は 2 つあると思います。行きたい場所を見つけることと、そこに行く方法を見つけることです。最後の部分については、「解決する」というよりも「発見する」と言ったのは、これらはパズル的なゲームではありますが、特に任天堂らしい方法で、インタラクションを通じて発見する行為を楽しんでいるように見えるからです。もちろん、解決策を自分で考えることもできますが、つついたり、つついたり、歩き回ったりしながら進むほうが、はるかに雰囲気に合っていると思います。
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たとえ実際にはうまくいかないとしても、これは新聞紙で見ることができると思います。これは、これまでに作成されたゲームの中で最も 3D 中心のゲームの 1 つであり、バンドソーで切ったもののブロックを操作するものであるためです。二次元ではあまり意味がありません。それともそうなるでしょうか?なぜなら、Switch でプレイしているうちに、私が本当に楽しんでいるゲームの部分は、とにかく瞬間瞬間のアクションから 1 つのレイヤーが取り除かれているのではないかと疑い始めたからです。
キャプテン・トードのキャンペーンは一連のレベルとして展開され、各レベルには独自のテーマと独自の課題が与えられます。しかし、金の星を見つけたら、そして完了主義者が各レベルに隠された 3 つの宝石を見つけたら、まだやるべきことがあります。各レベルには独自の二次目標があり、この二次目標は、主目標を完了してメニューに戻った後にのみ明らかになります。この時点で、一定数のコインを集めて、どこかに隠された金色のキノコを見つける、といった展開が見られます。
私はプレイ中に、これらの二次的な目的について考えずにはいられないことに気づきました。実際、二次的な目的が完全に引き継がれています。そして、私にとって、各レベルの決定的なパズルであるパズルは、今やシンプルになっています。最初のランスルーを完了して謎が明らかになる前に、二次的な目的が何なのかを解明し、それを達成したいと考えています。
たとえば、上下に動くプラットフォームを備えたレベルは、それ自体が素敵なもので、キノピオがその上を走るときに発する驚くべきチリンチリンという音が大好きです。まるで最高級のクリスタルで作られているかのようです。しかし、レベルでそれらを見たときに私が本当に考えているのは、経済的にプレイすることです!ここでの第二の目的は、これらのプラットフォームをあまり動かさずにゴールドスターに到達することだと思います。同様に、敵を見たとき、第二の目的は敵を全員倒すことなのか、それとも、もっと難しいのですが、敵を一人も倒すことではないのか疑問に思います。
これは新聞に貼れる程度だと思います。これがレベルです、第二の目的を推測してください。そして、それがすぐに起こる可能性は低いですが、率直に言って、イントゥ・ザ・ブリーチがもっと早くG2に進出することを願っていますが、副次的な目標が今少しチャンスを迎えていると考えるのは興味深いことです。フォートナイトのバトルパスはその最たる例です。非常に明確な主な目的を持つゲームの中で、私は標識をスプレーペイントしたり、フープから落ちたり、宝の地図を追いかけたりするために、突然マップにドロップします。これらすべては、私がロックを解除しているものだけでなく、これらの目標がゲーム全体に階層化されているという事実によって活性化されます。それらは主な目標に反しますが、その目標とも共存する必要があります。
そして、あらゆる二次的な目的には、それを手放す喜びが伴います。これまでのところ、Captain Toad で私のお気に入りのレベルは、キャンペーンのかなり早い段階にあります。私は暗いパネルの本棚でできた世界に放り込まれます。場所全体が、古い書斎をエッシャー風にアレンジしたような雰囲気です。いろいろいじってみると、積み上げられた本を回転させて新しい領域や新しい道を切り開くことができることに気づきました。全体はとてもコンパクトですが、とても難しいです。
私は二次的な目的が大好きかもしれませんが、トリック本棚は私の心の中で非常に特別な場所です。トリック本棚をくれたら、私は誰かのものになります。そして、Captain Toad は、さらに複雑な層で私をその中心に引き戻します。任天堂がどうやるかは知りません。

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