ダブル A チーム: 活発でスタイリッシュな「タンタンの冒険」は、大切にしたい映画とのタイアップです

ダブル A チーム: 活発でスタイリッシュな「タンタンの冒険」は、大切にしたい映画とのタイアップです

Double-A Team は、もう誰も作ることのない、気取らない中予算のギミック満載の商業アクション ゲームを称える新しい長編シリーズです。
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映画のタイインは、いくつかの伝説的な例外を除いて、すべて Double-A チームのメンバーです。ほとんどの場合、予算は足りませんが、インスピレーションの火種も借り物です。誰かが映画の素晴らしいアイデアを持っていることを願っていますが、それはゲームの素晴らしいアイデアを持っていることと同じではありません。次に、それをタイムラインに適合させるかという問題があります。映画の大きなシーケンスを再演出しようとしますか、それともローゼンクランツとギルデンスターンのように、プロットの不在を乗り越えて、画面外の瞬間から次の瞬間に飛び移ろうとしますか?
映画の精神を本当に釘付けにしたダブル A 作品はまれな驚異であり、ダブル A 作品が単独で成立するものを見つけることはさらにまれです。タンタンの冒険:ユニコーンの秘密を入力してください。これは、Ubisoft ゲームが漸進的なハブアンドスポーク開発に押し流される直前の Ubisoft ゲームであり、それぞれが過去の UI、タワー、イーグルドローン、オープンワールドを借りて構築しています。これは、開発者がこのプロパティを見て、「どうすればこれを歌わせることができるだろうか?」と考えた Ubisoft ゲームです。
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スピルバーグの CGI 映画の少し不気味なレンズを通して見たタンタンであっても、この物件がタンタンであることが助けになります。この映画は悪くない。実際、『ユニコーンの秘密』と『金の爪を持つカニ』を巧みに組み合わせたもので、これを見ることは、何十年にもわたってタンタンの言及やジョークが語られてきたように、ある種のアイテム探しゲームをプレイしているようなものだ。ビジーなフレームごとに散らばっています。しかし、この映画はかなり奇妙に見えます。タンタンはせいぜい幽霊に取り憑かれているくらいで、あまりにも多くの人が彼の顔をいじってきました。モーキャップは相変わらず不気味です。全部2Dにしてほしかったと思うかもしれない。
ゲームでは、彼らはそうしました。アートの点では 2D ではありません – コア、それは問題ではなかったでしょう – しかし、最高のレベルを備えた 2D であり、人形がハウス化され、あなたが道を進んでいくたくさんの場所をパズルプラットフォームで操作するようなものです。少し軽い戦闘に参加します。ハンドルを握るのが難しいものは何もありませんが、全体に秘密のタンタンの魔法があります。それは活発です。タンタンの作者に特徴的な動きがあったとしたら、それは車や人が動いていることを示唆する、本当にひづめのような、インクの小さな延長コイルです。常に 62 ページに収まる世界を駆け巡る冒険に、それほど時間はかかりません。そして、それがここにあります。レベルは短くて忙しく、クリップで移動します。素敵なアイデアがたくさんあり、どこを見ても、本のファンならすぐにわかるポーズやちょっとした付随的なディテールが見られます。
ゲームの本領発揮ではない 3D 要素は無視して、ハドックの夢の中で起こる協力モードのバラ色の思い出とともに去りましょう。エルジェほど夢を描いた人はいません。夢が刻々とあなたに降り注ぐ小さな変化を彼ほど得意とする人は誰もいません。こうした夢の中であなたを負けさせ、夢のロジックに基づいてパズルを組み立てるというのは、とても素敵な行動です。つまり、これはタンタンが登場するだけのゲームではありません。まさにタンタンの魅力が詰まったゲームです。そしてそれは素晴らしいです。

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