手のひらにある PC ゲーム: Steam Link は iOS と Android でテスト済み

手のひらにある PC ゲーム: Steam Link は iOS と Android でテスト済み

Valve は本日、Android デバイス向けの Steam Link 機能のベータ版をリリースしました。本質的に、この無料でダウンロード可能なアプリを使用すると、モバイル ハードウェアをローカル ネットワーク上の Steam コンピュータにリモートで接続できるようになります。その後、ゲームはルーターを通じてスマートフォンやタブレット、または大画面テレビに接続された受信機にストリーミングされます。これは、Windows および Mac コンピューター向けの Steam の既存の家庭内ストリーミング (非常に優れたシステム) の拡張版です。それでは、新しいアプリは、比較してどの程度優れているのでしょうか?
まず、実際のセットアップはソフトウェアの観点から見ると非常に簡単ですが、最良の結果を求める場合はハードウェア側で多少複雑になります。 Steam Link と Steam インホーム ストリーミングはどちらも、良好な画質を得るためにかなりの帯域幅を必要とし、データ配信の信頼性と一貫性が必要です。したがって、最高のエクスペリエンスを実現するには、ホスト PC をイーサネット経由で中央ルーターに配線するか、PC が離れた場所にある場合は、少なくとも高品質の高速電力線アダプターで接続することをお勧めします。そこから、Valve は、高帯域幅と良好な一貫性を確保するために、受信デバイスへの 5GHz WiFi 接続を推奨します。さらに良いことに、リビング ルームのディスプレイに接続された Apple TV や Android ストリーミング ボックスなどを使用している場合は、そこも完全に配線することをお勧めします。
ソフトウェアのセットアップは簡単です。携帯電話またはタブレットをネットワークに接続し、Steam Link を実行すると、ゲーム PC がすぐに見つかるはずです。入力デバイスが接続されていることを確認し (Valve はテスト用の Steam コントローラーを提供しました)、ネットワーク テストを実行して接続すれば準備完了です。セキュリティの観点から、モバイル Steam クライアント自体には実際にはログインしません。代わりに、PC に入力する PIN が与えられます。これによりすべてが同期され、アカウントとゲーム ライブラリにアクセスできるようになります。そこから、インターフェイスは Steam でおなじみの Big Picture モードに移行し、タッチスクリーンとコントローラーが完全にサポートされます。プレイしたいゲームを選択すれば準備完了です。
高速、バランスの取れた、美しいという 3 つの画質設定が利用可能で、後者のオプションはいずれもスマートフォンの画面上で十分に機能します。ただし、55 インチのフラット パネルに拡大した場合の画質は少し劣ります。リビング ルームのディスプレイに大きく表示すると、高周波のディテールを含むゲームではマクロブロッキングが顕著になり、少し粗く見えるため、美しいオプションは最小限にする必要があります。さらに効率的な HEVC エンコーディングをサポートすることで、問題をさらに改善するための「高度な」オプションが利用可能です (もちろん、デバイスがそれをサポートしている必要があります)。さらに、帯域幅制限を完全に削除するオプションもありますが、これによりレイテンシーが増加し、 WiFi 接続をさらに要求します。ただし、詳細メニューは非常にクールです。標準の Steam 家庭内ストリーミングと同様に、完全なパフォーマンス グラフにアクセスして、エンコード/送信/デコード パイプライン全体のどこで、どの程度遅延が発生しているかを示します。
ただし、現時点ではすべてが順風満帆というわけではない。今日の Android のリリースはベータ コードのため、問題が発生する可能性があることに備えてください。 Samsung Galaxy S8 で Steam Link アプリをテストしたところ、再生中に途切れが発生したり、オーディオが時々歪んだり、Bluetooth 対応の Xbox One S コントローラーとの互換性の問題が発生したことがわかりました。 Valve 独自のコントローラーは全体的に安定していたので、後者の問題は電話に関連している可能性があります。ストリーミング中に (インスタント メッセージなどを確認するために) Steam リンクを切り替えたり切り替えたりすると、アプリの再起動が必要になる黒い画面の問題も発生しました。
S8 経由の WiFi 接続は、ルーターからわずか数メートル離れた場所で両方を順番にテストした場合でも、Mac (およびおそらく PC) での標準的な Steam 家庭内ストリーミングほど健全ではなかったという一般的な感覚もあります。このテストでは、イーサネット経由で直接接続されたホスト PC で、評判の高い Asus RT-N66U ルーターが使用されたため、ここでのパフォーマンスの違いは奇妙かつ予想外です。
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Apple TV では、Steam リンクは Android アプリとまったく同じ機能を提供します。 5 GHz WiFi とイーサネットの両方のパフォーマンスをテストしました (これも PC をルーターに有線接続して) が、完全に有線のエンドツーエンド接続に移行すると、ゲームプレイ中の小さな途切れが大幅に改善されることがわかりました。 Steam コントローラは tvOS デバイスと正常に動作し、標準の Bluetooth デバイスとしてペアリングされ、Apple TV のさまざまなメニューを操作するために使用することもできます。ただし、Xbox One S パッドは Apple の MFI 標準に準拠していないため、認識されません。
ここでのエクスペリエンスは Android 携帯電話よりもスムーズに見えましたが、Apple のリモコンを使用して tvOS メニューに戻った後、Valve アプリに戻る前に Steam コントローラーが応答しなくなるという問題がありました。ただし、全体としては、ベータ版のいくつかの点で問題なく機能します。たとえば、3 つのビデオ品質オプションはすべて非常に似た結果を生成し、詳細設定メニューも目立った変更はないようでした。アプリ自体は現在 Apple と審査中であるため、リリース時には状況が改善されることを願っています。
結局のところ、このアプリの登場は、モバイル Steam クライアントの次善策として議論される人もいるかもしれませんが、このリリースが実際に実現するのは、Valve の既存の特注ハードウェアから多数の Android デバイスへの Steam Link 機能の移行です (右)現在、iOS/tvOS バージョンは Apple での審査待ちです)。重要なのは、より多くのプレイの選択肢を提供することであり、それは良いことでしかありません。ただし、基本的に、ディスプレイに接続されたストリーミング受信機がここでの本当のターゲットであるという感覚があります。もちろん、スマートフォンで Steam Link を使用することを妨げるものは何もありませんが、必ずしも実用的ではありません。ゲーム中はコントローラーを持つ手が忙しいため、何らかの方法でデバイスを支えておく必要があります。いくつかの初歩的なタッチスクリーンのサポートが含まれていますが、ゲームを完全に制御するには十分ではありません。
新しいアプリは確かに興味深いオプションであり、システムには優れた柔軟性もあります。ホスト システムで実行中のゲームをシャットダウンすることなく、ローカル、スマートフォン、Apple TV、Mac 経由のプレイの間を比較的シームレスに移動できました。パフォーマンス監視システムは、グラフィックス カードに組み込まれているハードウェア ビデオ エンコーディングが使用されていることも確認します。これは、パフォーマンスへの大きな影響や CPU リソースの浪費がないことを意味します。全体として、これは Steam の機能への歓迎すべき追加ですが、システムを実際に使ってみると、システムを Valve の標準の、そして実際に優れた家庭用ストリーミング ソリューションと同じくらいスムーズに実行するには、さらに多くのテストが必要であることがわかりました。

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