女の子が石畳の上にひれ伏す。彼女の体は複雑な内部損傷を示唆する形で歪んでいます。ファイナルファンタジー 14 の再起動後の初期の頃、戦闘で倒れた冒険者が麻痺に苦しみ蘇生を待つ患者の遺体をよく見かけます。しかし、エオルゼアの救急隊は危機に瀕している。倒れた者全員を復活させる能力を学んだヒーラーがまだ十分にいないのです。
倒れた負傷者としての選択肢は限られています。選択した「ホーム」クリスタルにワープして戻ることができます。クリスタルは、ゲームの 3 つの主要都市のそれぞれの中心にある成層圏に突き刺さるそびえ立つ青い破片の 1 つです。そこで完全な健康状態に回復して蘇生することになりますが、そのような空輸にはかなりの不便が伴います。もっと辺鄙な地域に落ちてしまった場合(そして、そうなる可能性は高いです。都市の近くのモンスターは雑草が多く、友好的です)、厳しいトレッキングで引き返すのに最大 30 分かかることがあります。あるいは、横になって天気を観察し(ファイナルファンタジー 14 は、素晴らしい天気とは言えませんが)、親切な魔術師が通り過ぎて同情してくれるかもしれないことを期待して待ちます。
彼女の苦境を見ながら、あなたの気持ちはよくわかります、と私は思いました。私たちは皆、木こりのニレの苔むしたパンチで飾られたり、巣を作ったノスリに地面につつかれたりした経験があるでしょう。その瞬間、私はただ通り過ぎるのではなく、可哀想な少女に心からの慰めの言葉を伝えようと決心しました。おそらく特に役に立つわけではありませんが、優しさは仮想生活のスパイスであり、その上、私はこの種のゲームで毎日の苦労を構成するすべての殴ったり取ったりにうんざりしています。私は彼女の体をターゲットにして、エモート (ゲーム内で何らかの感情を表現するために使用されるアニメーション) のリストをスキャンします。
泣く?いいえ、それはあまりにもおなじみでしょう。ヒューム?短気すぎる。敬礼?少しフォーマルかもしれません。動揺?ああ、それがチケットです。この状況での自分の無力さに「動揺している」という表現がまったく適切であるように思えます。結局のところ、もし私に何らかの実践的な支援を提供できる能力があれば、ほぼ間違いなくそうするでしょう。
オプションを強調表示すると、クリックすると、キャラクターが女の子のほうを向きます。それから、不可解に、ひどいスローモーションのように感じられる中、彼は純粋な嫌悪感で彼女に向かって首を振りました。一瞬のパニック、そして氷のような現実化: ファイナルファンタジー 14 のライターは、「動揺する」という意味ではなく、むしろ「動揺させる」という意味でした。 「女性が倒れている間に蹴る」という選択をしたほうがよかったかもしれない。
ごつごつとした沈黙が私たちの間に漂っている。しばらくして、彼女は傷ついた一言をチャット ボックスに入力しました。「なぜ?」
私は逃げます。
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私たちは以前、日本のビデオゲーム幹部が記者会見で謝罪するのを見てきた。 2011年、ソニーの青ざめた顔で何度も機械人形のように頭を下げ、数百万のPlayStation Networkユーザーに謝罪した。ユーザーの多くは未解決のセキュリティ侵害でクレジットカードの詳細を盗まれた。しかし、ファイナルファンタジー14のプロデューサーである吉田直樹氏が先週、東京で満員のファンやジャーナリストを前に講演したとき、日本のビデオゲーム幹部がステージ上で公然と涙を流したのはおそらく初めてだった。
彼の感情の正直さを疑う人はほとんどいないでしょう。プロデューサーは、2010 年の発売後、批評家やプレイヤーによってレベルアップされたオンライン RPG であるファイナルファンタジー 14 の都市を再構築する任務を負っていましたが、同社の社長がこのゲームを「非常に効果的だった」と述べた後、2012 年に最終的にスクウェア・エニックスの建築家によって破壊されました。ファイナルファンタジーのブランドを傷つけた。
吉田はダメージを回復することを願って、ゲームをゼロから再構築するために3年間苦労した。大変な仕事だった。そして、期待もあります。この規模の貧弱なゲームを優れたゲームに変えるための、前例のない並外れた量の人的努力がどれだけの費用を要したのかはさておき、ファイナルファンタジー 14 は巨額の経済的ギャンブルです。
2013 年、大ヒット規模のサブスクリプション ベースの大規模マルチプレイヤー オンライン RPG (MMO) は完成したように見えます。 World of Warcraft の人口は減少し続けていますが、メガワット級の Marvel、Star Wars、Star Trek の IP は、持続可能な数でそれぞれのサーバーに移住するほどの人々を呼び込むことができていません。ファイナルファンタジー 14 は前作と戦っているだけでなく、一見無関心に見える市場とも戦っています。ゲームの発売から数日後、吉田がチームとともに世界中の報道陣の前に立ち、涙を流すかもしれないのは当然だ。
それは安堵の涙でしょうか?何年にもわたる苦労と期待を経て、彼は重荷が完全に取り除かれた解放感を感じているに違いありません。それとも疲労の涙でしょうか?スクウェア・エニックスの 200 名からなるチームは、他の人の混乱を修正するために自分のプロジェクトから引きずり出されるのを喜ぶ人は誰もいなかっただろうが、他のほとんどの MMO クリエイターが 5 名に近づくほどの成果を 2 年で達成した。これらの人間は費やさなければなりません。
新生レルムの発売は、一部の人にとっては不便であり、他の人にとっては失敗に終わりました。ピーク時には、接続してプレイできるようになるまでに更新に数時間かかることがあります。
それとも悲しみの涙でしょうか?このような努力の結果、サーバーが混雑しているため、先週多くのプレイヤーはゲームの世界に参加することはおろか、基本的なキャラクターを作成することもできませんでした。新生レルムの発売は、一部の人にとっては不便であり、他の人にとっては失敗に終わりました。ピーク時には、接続してプレイできるようになるまでに更新に何時間もかかることがあります。エオルゼアの地にたどり着いた人たちは吉田の勝利を歌うが(あるフォーラムユーザーは冗談めかして「糞を磨いてダイヤモンドを作る」と表現した)、他の多くの人にとっては、ゲームは始まる前にほとんど負けている。
いずれにせよ、吉田の涙は投資を意味する。これは、冷静に自分の冷笑的な製品を顧客に紹介する、冷静な日本人マネージャーの光景ではありません。それは、自分のすべてを自分の作品に注ぎ込み、その結果、その作品が全面的に公開されることで、完全に脆弱になった、犬に疲れたアーティストの姿です。ここに、1万マイルを歩いてきた男性がいます。そして今、他の人たちも彼の靴を履いて少し歩く準備ができています。
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もちろん、ビデオゲームのプレイヤーは皆、旅行者です。マシンのスイッチをオンにすると、画面上のポータルが呼び出され、そこを通ってアフガニスタンの最前線、空中都市、ウィンブルドンのセンターコート、火星、ニュルブルクリンク、またはキノコ王国に向かって突進します。
しかし、MMO (シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのビデオ ゲームの間の境界線が崩壊するにつれて、冗長性を求めて運命づけられた醜い記述子に対する醜いイニシャリズム) は、目的地よりも国家全体に近いものです。何万メートルにもわたる風景が広がり、あらゆる種類の人種や方言が住んでいます。訪問者はゲームの法律を遵守し、ゲームの通貨を取引し、その言語で話し、問題を解決し、境界線を描く目に見えない壁の中で物語の糸を追う必要があります。しかし、規定され事前に定義され、誰もがほぼ同じ体験を提供する他のほとんどのゲームとは対照的に、最高の MMO では、ほとんど重複しない存在全体が存在します。 MMO にはアクセスしません。あなたはその住民になります。
たとえば、ここエオルゼアには、見捨てられたサバンナ、整然とした農地、自慢の都市、そして塩で汚れた漁村があり、海を越えて広がる世界には、物語の背骨があり、現在ログインしている 250,000 人の同時プレイヤー全員が同じものを持っています。日々の出会いに。しかし、その物語の中であなたが引き受ける役割はあなたの選択です:手品師、パン屋、剣闘士、漁師、治癒師、宝石商、鉱山労働者 – いつでも好きなときに職業を切り替えることができます。
師事するギルドマスター、参加する会社、購入するアイテム、訓練するペット、出会う人々、略奪するダンジョンがあります。やることが山ほど。人生全体がここで待っています。信頼性と公平性を備えた、限りなく魅力的なものもあります。ここ晴れたエオルゼアでは、誰も厳しいハンドを与えたり、ダウンアンドアウターのプレイを強制されたりしたことはありません。
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ここ晴れたエオルゼアでは、誰も厳しいハンドを与えられたことも、ダウンアンドアウターのプレイを強制されたこともありません
今週初めてではありませんが、私は前例のない質問を Google に入力しました。「新生レルム オレンジ ジュースはどこで買えますか?」
ヴェスパー ベイの海辺の港は、毎日日光にさらされ、美しいレンガにブロンズの輝きを与えます。ひときわスタイリッシュで気まぐれな海賊であるスヴィルゲイムが、この怠惰な僻地に行き着き、焼けつく町の中心部で身繕いをすることになったのは、それほど驚くべきことではない。初めて彼女に会ったとき、彼女は私の趣味の悪い服についてコメントするために狼狽しながら声をかけました。オレンジジュースを持ってきて、そうすれば物事を正してくれる、と彼女は約束する。
たった1ギルの飲み物ですが、少なくとも現時点ではその価値は計り知れません。なぜ海賊がそれほど緊急にオレンジジュースを必要とするのかは、現時点では重要ではありません。実は、彼女に小瓶を届ければ、鎧の染め方を教えてくれて、初めて見た目を通して個性を表現できるようになるのです。
シングルプレイヤーのゲームでは、気にする必要はありません。見捨てられた砂漠にある店まで飲み物を取りに行くのは(残念なことに、私のゲーム内での料理の腕前はまだオレンジを自分で絞れるほど発達していない。しかも1ギル)、あまりにも多くの時間と労力を必要とするだろう。しかし、ここでは、個性が選手を区別するものであるため、自分の服を染めることの重要性は決して軽薄なものではないように思えます。それは非常に重要です。
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ビデオゲームのストーリーを書くのは愚かな用事だ、試したことがある人ならもっと正直に言うかもしれない。そして、MMO ほど重要なことはありません。MMO では、ストーリーの糸口が完全に解決されることはない、終わりのない世界です。自分の登場人物やプロットが次のシーズンにインスピレーションを与えるほど人気が​​あるかどうかも分からず、アメリカのテレビドラマをひねって苦労しながら作り上げる脚本家と同じように、MMO の脚本家も蛇行したり脱線したりしなければならず、常に最終的な解決を先送りし、ドラマを無期限に延長しなければなりません。
したがって、MMO では従来の脚本執筆の目標とアークをごまかし、ストーリーの目標を短期クエストの無限の供給に置き換える必要があります。ここに行ってください。それを持ってきてください。あれらを叩きのめせ。これらを集めてください。これらの用事の動機は、物語的な意味でのキャラクター開発ではなく、むしろ数学的な意味でのキャラクター開発です。あなたには、少額の小銭 (より良い装備やより効率的な移動手段に費やすため) と少量の経験値 (最終的にはそれが得られます) が与えられます。キャラクターの統計を改善し、追求する新しいエリアやミッションのロックを解除します)。
ファイナルファンタジー 14 には、友人になるべき高官、団結すべき国家、漠然とした遠い敵対者という薄い物語があります。しかし、フィクションは主に風景や小道具によって伝えられます。この再構築には、シリーズの愛されてきた歴史への愛情が詰まっています。これはチョコボ、モーグリ、衣服、音楽、召喚獣、そしておなじみの敵よりもさらに深く広がるファンサービスですが、これらはすべて百科事典的でお祝いの雰囲気を持ってシリーズを通して遡ります。実際、ファイナル ファンタジーの DNA は、ゲームの編み上げシステム自体に明らかであり、プレイヤーがさまざまな職業の能力を組み合わせて組み合わせることができる、複雑だが驚くほど柔軟なジョブ システムを備えています。これは、1992 年のファイナル ファンタジー 5 で同社が最初に開発したものです。
でも話は?文学的な意味では、そういうことはあまりありません。むしろ、あなたの主な目標はあなたが選択するものです:最初に最高のキャラクターレベルに到達するか、友達を作るか、自慢するかです。
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私はモンスターを殴り倒す準備ができていないように見えるかもしれませんが、彼らのために脱ぐ準備ができているように見えます。私は悲しげに賢明なズボンにグレードダウンした
レベル 21 あたりで、私は革のズボンと思われるものを購入します。これは、物理的および魔法的防御力を 3 倍に増加させるアップグレードです。
試着してみると、革のチャップスで、膝の部分が切り取られていることがわかりました。私はモンスターを殴り倒す準備ができていないように見えるかもしれませんが、彼らのために脱ぐ準備ができているように見えます。私は悲しげに、まともなズボンにグレードダウンしました。確かに数字は重要ですが、誰が見ているかはわかりません。
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これは他の MMO と同様に男性によって作られた MMO です。それは狩猟と採集、権力、名声、誇示に関するものです。暴力は常に身近にあり、それは無尽蔵にあります。プレイの本当の動機は、少なくとも最初の 1 週間を急いでゲームを進めているプレイヤーにとっては、最初になるための競争であり、その習熟度を誇示し、社会的な序列を確立するための服やミニオンを獲得することです。試合から離れて時間を過ごすと、取り残されてしまうのではないか、ジョーンズ選手についていけないのではないかという低い不安を感じます。
これが、人間が機会があれば、果てしなく血みどろで、戦闘的で、孔雀のような世界を自分たちのイメージで再現する方法なのでしょうか? MMO における地位は優しさによって得られるものではありません (初心者の震える質問に何回答えたか、ゲーム内の貧しい人々にお金を配ったか、殺された冒険者に親切な身ぶりをしたかを記録するシステムはありません)。それは、衣服、装備、従属動物、またはレベルのいずれかを取得することによってほぼ独占的に獲得されます。これはジャンルの問題であり(実際に問題であるとしても)、ファイナルファンタジー 14 に特有のものではありません。つまり、サーバーの障害を除けば、現代の MMO 形式を見事に実行したものです。
それにもかかわらず、この物語は、私たちの世界の見方、環境内での私たちの自然な行動、つまり私たち自身の利己的な目標を推進するために、最後の皮、装飾品、経験の一滴まで自然を採掘することについて多くを語っています。そして、このゲームは私について、庭師やシェフではなく戦士としてプレイし、創造よりも権力と破壊を追い求めるという私が下した選択について何を語っているのでしょうか?すべてのゲームは、作成された状況を反映しています。これほど幅広く寛大なものだけが、私たち自身のより卑劣な傾向を反映しています。
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MMO 内で進むゲーム内での物理的な旅だけでなく、感情的な旅もあります。ファイナルファンタジー14では、ゲームの進行に合わせて波形が変化します。選択した開始都市を紹介する最初の 15 のキャラクター レベルは、デザイナーが新しいシステム、アイデア、説得力のあるミッションのパンくずリストを積み上げていくため、非常にエキサイティングです。新しいことを学ぶという鋭い興奮(ビデオ ゲームのレパートリーの中で最も強力な呪文)は、短い時間までプレイを続け、世界から離れると心を世界に引き戻します。
次に、開始地域の地図を作成し、住民の一時的な問題を解決し、その地域の動物相を支配したら、世界の他の 2 つの主要都市にあなたを届けることができる飛行船輸送システムへのアクセスが許可されます。あなたの境界線は広がり、これらの未知の領域の可能性に明らかな興奮がある一方で、ゲーム内の青春時代の温かく安全な環境から再び離れ、より広い世界に押し出される、道に迷ったり、初心者に戻ってしまったりする疲労感もあります。
進歩はよりゆっくりと勝ち取れるようになりました。新しいレベルごとに数万の経験値が必要になり、完了する必要がある基本的なタスクの繰り返しがそれ自体を感じ始めます。次に、デザイナーはいくつかの新機能をあなたの手のひらに押し込みます (ダンジョン: 他の 3 人のプレイヤーと一緒に完了する必要があり、新鮮な協力感覚を構築するスピンオフ ミッション、乗り物: 旅の信頼できる仲間となる乗車する動物、マテリア:鎧や武器のスロットに取り付けると便利な効果をもたらす魔法の宝石)。すぐに、ファイナルファンタジーのクラスとジョブシステムの柔軟性に気づき、自分だけのユニークなキャラクターを構築し始めます。疲労と疑問(「これはただの膨大な時間の無駄ではないか?」)は薄れ、新たな目的が生まれます。ここでの生活に満足し始めます。
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ゲームデザイナーのジョナサン・ブロウはかつて、MMO のデザインはプレイヤーを搾取していると述べました。これらのゲームは「非倫理的」だと彼は言った。彼は、彼らの「スキネリアン報酬システム」は「核となるゲームプレイ自体が実際には十分な報酬を与えていないことの確かな兆候」であると説明しました。彼の主張は、ゲームにおける未獲得の報酬は虚偽で無意味であり、その結果、多くの MMO は空虚で価値のないものになっているというものでした。もちろん、これらのフェッチクエストやダンジョンに人生の時間を費やした人なら誰でも知っているように、心の奥底には真実があります。しかし、それがすべてではありません。
MMO は、あらゆるビデオ ゲームの隠れた魅力、つまり完璧な公平性とルールへの忠実さを取り入れ、その正義に支えられた新しい世界を作ります。そして、彼らは私たちをこの社会に解き放ち、私たちが一生懸命働き、ルールに従って行動し、正しいことを正しい順序で行えば成功が保証されるという世界のビジョンを提示します。確かにそれは説得力がありますが、それ以上に慰めになります。
MMO は、私たちが熱心に働き、ルールに従って行動し、正しいことを正しい順序で実行すれば、成功が保証されるという世界のビジョンを提供します。確かに説得力はありますが、それ以上に慰めになります
小さな国家である MMO は、別の存在を提供します。そこでは、地図マーカーに従い、ミッションを完了し、コンピューターのキャラクターの指示に従って行動すると、富、地位、賞賛、熟練などの成功という報酬が得られます。人間は皆、現実の生活はこうあるべきだという感覚を持っていますが、そうでないこともよくあります。一生懸命働いているのに昇進できません。私たちは無駄に愛してしまいます。私たちは運動し、よく食べていますが、それでも病気になります。ファイナルファンタジー14はそうではありません。地面に大の字に広がり、モンスターに倒されたとしても、いつでも二度目のチャンスがあります。この世界では、成功の機会を排除するためにできることは何もありません。ここで生命を消滅させることはできない。進歩を失うことはできません。唯一の道は上がるか、外に出るかです。
ファイナルファンタジー 14 はラットレースかもしれませんが、それはすべてのラットが王 (または、少なくともレベル 50 のパラディン) になれるラットレースであり、おそらくその過程で数人の本当の友達を作ることができます。この角度から見ると、そこはスキナーボックスというよりも楽園です。そして、楽園に住みたくない人がいるでしょうか?
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数日後、私は別の女の子とすれ違った。今度は背の高い槍騎兵だった。長い草の中にひれ伏して瞬きもせずに横たわっていた。
今回は、目先の用事に忙殺されすぎて、立ち止まって見つめる余裕がありません。私が通り過ぎると、彼女はゲームのチャット ボックスを通じて世界中に懇願する SOS を発しました。 「復活してください。x25 y19」というメッセージが表示され、救急救命士を目指す人を導くための座標が表示されます。
しばらく沈黙が続く。すると、遠く離れた見知らぬ人から、「わかりました。3分以内に到着します。」という返事が来た。

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