BioShock クリエイターの Ken Levine 氏が、仕事を投げ出すことの「贅沢」について語る

BioShock クリエイターの Ken Levine 氏が、仕事を投げ出すことの「贅沢」について語る

BioShock の作成者である Ken Levine 氏は、効果がないと判断した執筆活動を放棄することについて自身の見解を述べ、それを「贅沢」だと表現しました。
今週、Levine は新しいポッドキャストに出演し、彼のキャリアと、今月初めに重要なレポートの焦点となっていた Levine の現在のスタジオである Ghost Story Games での進行中の仕事について話し合いました。
ブルームバーグが発表した以前の報告書の中で、レバイン氏の元同僚らは、同スタジオの責任者が膨大な量の仕事を廃棄してきた「完璧主義者」で、そのせいでスタッフが何年も何も見せることができず、多くの社員が退職する原因となったと述べた。
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Thief での初期の作品について、レバイン氏は Arcade Attack ポッドキャスト (VGC に感謝) で、「ゲームにおける最も重要な教訓を学んだのは、多くの開発者が苦労していることだと思います。それは、あなたがしなければならないことです」と語った。仕事を放棄する。」
「ライターとして、『書くことは書き直すこと』という格言があります。そして、それができるのはゲーム業界では贅沢なことなのです」と彼は付け加えた。 「私はそのような贅沢をすることができて幸運だった。私の仕事が良いものであるとすれば、それはほとんどの場合、私が『ノー、これはうまくいかない』と言って前に進み、投げ出すことができたからだと思う」それはアウトです。
「それは優柔不断な印象を与えることもあるし、人々がなぜそう感じるのかは確かに理解できるが、私の場合、そこに到達するための別の方法は分からないが、そのためにはまたペンを手に取ってやり始める意欲も必要だ」それはとても重要なことだと思うので、贅沢だと思っています。」
Ghost Story Games のデビュー プロジェクトは、これまでに約 8 年間の開発期間を経て、まだ数年先になると考えられています。
Levine氏は、ファンが長い間ニュースを待っていたことは承知しているが、最終ゲームに含まれていないもの(これはBioShock Infiniteへの批判だった)をあまり早く見せたくなかったと述べて締めくくった。
「多くの人が『そこで何をしているんだ、何もせずただ座っているだけなのか?』と思っていると思います。」それは理解していますが、私たちは非常に挑戦的な製品に取り組んでいます」とレバイン氏は語った。 「しかし、私はそれが毎日取り組んでいることを約束できます、そして私たちはそれに非常に興奮しています。」

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