Activision がリアルタイムの顔レンダリング技術をデモンストレーションする番です

Activision がリアルタイムの顔レンダリング技術をデモンストレーションする番です

ああ、新世代のコンソール ゲームの先端にいるなんて。彼らには何ができるのでしょうか?ゲームはどこまでリアルに見えるのか?トレンドの 1 つは、リアルな顔をリアルタイムでレンダリングすることで可能性を実証していることです。最初にQuantic DreamのOld Manがあり、次にNvidiaのBald Manが登場しました。
次は Activision の番です。
Activision の研究開発チームは、GDC 2013 での成果をビデオといくつかの素晴らしいスクリーンショットで共有しました。
キャプション
帰属
Activision のビデオに登場する男性は、Nvidia のビデオに登場する男性と同じです。 「はい、これは Nvidia が GTC で使用した ICT (南カリフォルニア大学で取得した) のソース データと同じですが、まったく異なる技術を使用してレンダリングされています」と Activision は YouTube ページで述べています。
Activisionのデモで特に注目すべきは「キャラクターの肌や目を忠実に表現する高度な技術」で、非常に印象的だった。でも、歯はちょっと変な感じです。
YouTubeビデオのカバー画像
デモは DirectX 11 環境でレンダリングされます。
Activisions の研究開発部門でこのプレゼンテーションに携わったホルヘ ヒミネス氏は、次のように付け加えました。「私たちにとって、この挑戦​​はただ楽しむだけではありません。感情をより良く表現し、プレイヤーの気持ちに届けるための媒体を作成することです。
「私たちは、このテクノロジーが現世代のキャラクターを次世代にもたらすと信じています。Geforce GTX 680 では 180 fps で動作します。」
そろそろ、これらのデモについての悪いリップリーディングを行う時期が来ました。

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