Kinect スポーツやアドベンチャーとは異なり、ジョイ ライドは実際にはあまり動きません。座ってプレイしてもある程度の成功は得られます。想像上のハンドルに手を前にかざして左右にハンドルを切るだけで、あなたのアバターも小さなスポーツモービルで同じことをします。加速やブレーキについてはゲームが自動的にやってくれるので、心配する必要はありません。魔法のカメラとレーシング ゲームに 165 ポンドを費やした後、家賃をどうやって支払うかなど、もっと心配すべき重要なことがあります。
制御システムには多少の繊細さはありますが、過度に複雑なものはありません。体を傾けてドリフトしたり、手を胸に引き寄せてチャージして再び外側に突き出すことでブーストしたり、体をひねって空中でトリックを決めたりすることができます。これらすべてが時々予期せぬ結果をもたらす可能性がありますが、Kinect センサーがユーザーに立ったり動かしたりする方法に慣れてくると、ますますコントロールできているように感じられます。
ありがたいことに、このゲームではオフロードを走行してもあまり気にしません。芝生や土の上でのレースでは速度が落ちることはなく、車はボンネットにへこみや注意を払うことなく木やフェンス、その他の障害物を簡単に突き破ります。必然的にコースから何マイルも離れてしまうことになるので、これは良いことです。ずっと。速度をコントロールしてコーナーに向けて減速することができず、とにかくステアリングがあまり敏感ではない場合、道路を走行し続けるのは非常に困難です。
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それを念頭に置くと、ゲームが精度を気にしないように設計されているのは理にかなっていますが、それは精度を実現できないことを認めていると見なすこともできます。いずれにせよ、驚くほどアクセスしやすいです。たとえ小さな子供であっても、誰もが約 30 秒以内に知るべきことをすべて理解することができ、課題に完全に失敗することは困難です。
2 人目のプレーヤーは、センサーの前の位置に移動するだけで、レース間でいつでもジャンプインおよびジャンプアウトできます。コンソール上にプロファイルがある場合、Kinect はそのプロファイルを認識しようとします。そうでない場合は、ランダムなアバターが割り当てられます。
5 つのゲーム モードがあり、それぞれ最初にロックが解除されるコースは 1 つだけです。プロレースは単純な競技です。バトル レースは同じですが、ミサイル、速度ブースト、腕を伸ばしてアイコンにタッチすることで使用するテレポーターなどのアイテムが追加されています。これらのゲーム タイプはどちらも Xbox Live でプレイできます。
スタントでは、ハーフパイプに乗り、空中でひねったり回転したり、果物を拾ったりして、できるだけ多くのポイントを獲得することが求められます。 [フルーツの追加によって改善されないビデオゲームはありません – 編集] スマッシュは、木像でいっぱいの円形のアリーナにあなたを落とし、消滅させます。ダッシュは、障害物を避けるために車線を切り替えるだけの超高速ドラッグ レースです。このモードは非常に面倒な場合があります。最も場違いなモードであるトリックでは、車が翼を生やし、アバターが翼の上でバランスを取りながらポーズをとります。

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