De-Exit - Eternal Matters は、難しいテーマについての楽しいゲームです

De-Exit – Eternal Matters は、難しいテーマについての楽しいゲームです

De-Exit – Eternal Matters は、死を探求するゲームであると同時に「生への賛歌」としても売り出されています。これは、人々に難しいテーマについて話すよう奨励することを目的としており、開発者の親しい友人の死に触発されたものだと私は考えています。私はここ 1 週間、断続的にこのゲームをプレイしてきました。まだクリアしていませんが、少なくともこれだけは言えます。憂鬱な気分と楽しい気分が交互に訪れる素晴らしいゲームです。そしていつも驚かされます。
ああ、それもボクセルベースなので、常に銀行にお金があります。あなたはスケルトンとして、プラットフォーム、パズル、ステルスを組み合わせた冒険で超現実的な死後の世界を探索します。ゲームについてはほとんど何も知らずに参加しましたが、古典的な Core Design Tomb Raiders のように感じられる初期のレベルにとても満足しました。おそらく、多くのブロックや感圧板を使ったパズルと関係があるのでしょうが、見事な分厚いグラフィック、落ち着いた色、そして複雑な空間の奥深くに一人でいるような感覚も含まれています。それが私が古いゲームで好きなすべてです。
しかし、De-Exit はかなり定期的に自身を変革します。まず、目に見えないモンスターを発見し、驚くほど機敏にステルスして彼らの巡回ルートを迂回できるようにする一種のトーチパワーを与えられました。次の力は一種の個人的な旋風であり、特定の物体を破壊し、他の物体を移動させることができます。
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しかし、力だけではなく、このゲームは旅の途中で驚くほど落ち着きがなく、落ち着いて一つになることを望んでいないように見えます。初期のプラットホームとステルスを経て、私は危険もなく、何十もの他のスケルトンと会話できる小さな町にいることに気づきました。ここにはパズルもありましたが、バックストーリーや世界の豊かさの一種の説明もありました。ハブだ、と私は思ったが、そうではなかった。出発時間になったとき、もう戻らないと言われた。さらにレベルが上がると、別の居住地でさらに少しダウンタイムが発生します。
私がプレイした最近のセクションは本当に眩しいものでした。私は、ゲームで大好きなエリア、つまり複数の目標に任意の順序で取り組むことができる広大なオープンスペースにいることに気付きました。主な仕事は、たくさんのプロペラを再び回転させることですが、その方法は、空を弧を描いてループするジェット気流に飛び込み、浮遊する岩の塊の間を移動することです。
これらの小川を通過するのは素晴らしく、まるでプラットフォーミング ゲームが適切な水泳を少し投入することに決めたかのように本当に感じられます。そして、優雅さと勢いの感覚に加えて、プレイヤーには立ち止まって景色を楽しみ、展開していることを楽しみ、それが何を意味するのかを考え、準備ができたときにのみ先に進むための時間があるという本当の感覚もあります。
これは最高のご褒美だと思います。創意に富み、あまり長い間ひとつのアイデアに固執することを望まず、野心的で、本当に重要な人間のテーマと共鳴します。そして、すべてボクセルが付属しています。そして時々初期のトゥームレイダーを思い出します。これ以上は望めませんでした。

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DE-EXIT: Eternal Matters – Official Story Trailer | IGN Fan Fest 2023
DE-EXIT – Eternal Matters // Release Date Trailer

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