『グランブルーファンタジー: リリンク』は、印象的で印象的な異世代ファンタジー RPG です。

『グランブルーファンタジー: リリンク』は、印象的で印象的な異世代ファンタジー RPG です。

長期にわたる制作、開発者の交代、数回の延期を経て、最初の発表から約 8 年を経て、『グランブルーファンタジー: リリンク』がついにリリースされました。これは、説得力のあるストーリーテリングと大げさでエキサイティングな戦闘システムを組み合わせた、大胆でカラフルなアクション RPG です。これは、私がここしばらく見た中で最も独創的な RPG 作品の 1 つですが、開発が長期化しているため、PS4 および PS5 システムでのビジュアル品質とパフォーマンスについて疑問が生じています。
『グランブルーファンタジー リリンク』は、タイトル全体に惜しみなく散りばめられた美しくアニメーションの良いカットシーンがあり、非常に優れていることがすぐにわかります。これらのシーンの中には、より穏やかなものもありますが、多くは、花火や慎重にアニメーション化された剣の戦いを多用した壮大な戦いを描いています。これらは私がここしばらく見た中で最高の映画の一部であり、ここでのゲームは本当に豪華に見えます。 Relink は RPG の基準からすると比較的控えめなアドベンチャーであるため (ストーリーを完了するのに約 15 時間、オプションのコンテンツを完了するのに約 20 時間かかります)、このゲームは映画のような密度に対してリベラルなアプローチを採用しており、最近の RPG 作品ではこれに匹敵するものはほとんどありません。
ここでも、ゲームの主要なレンダリング技術のいくつかについての優れたトレーニングが見られます。特に注目すべきは後処理、つまりモーション ブラーと被写界深度です。 Relink には非常に高品質なモーション ブラーがあり、デフォルトのパフォーマンス モードでゲームが非常にスムーズに見えるようになります。モーション ブラーを詳しく調べた場合でも、モーション ブラー テクニックの特徴であるサンプリング アーティファクトがなく、非常に良好に保たれています。被写界深度のボケ味も多用されており、円形絞りを思わせる魅力的な外観とぼかしパターンが特徴です。
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これらのシーンでも、キャラクターのレンダリングが明らかにハイライトです。ゲームの友人と敵は、顔の特徴が典型的なアニメのプロポーションを備えたフラット シェードの外観に傾いています。これらには、イラストのいくつかの商標も付いています。つまり、キャラクターのテクスチャの詳細にある水平の陰影線です。これらのモデルは、戦場のヴァルキュリアとテイルズ オブ アライズのモデルを混ぜ合わせたように見えますが、前者の絵画的なタッチの一部と後者に近い忠実度が備わっています。
これらのイラスト由来の芸術的な繁栄は、よく見るとゲームの残りの部分にも拡張されています。たとえば、ここでは 2D アートで表現されている雲には、明確なペイントの性質があります。草はやや抽象的に見え、フラット シェーディングになっていますが、テクスチャ アートは法線マッピングが微妙に使用され、ディテールが低くフラットな外観になっており、環境内でゲームに意図的なシンプルさを与えています。前述の戦場のヴァルキュリアほど芸術的なタッチはありませんが、典型的な様式化された RPG 作品よりも自信を持っています。
ビジュアルの他の重要な領域は非常にうまく機能します。たとえば、環境照明は見た目も美しく、かなり洗練されています。ここでは、ベイク処理された照明とリアルタイムの照明が混在しており、影の領域に光の反射と微妙なオクルージョンの兆候が見られます。よく観察すると、照明が実物に忠実な結果を生み出さない場合があり、時々少し平坦に見えますが、全体的には照明はかなり満足のいくものです。リフレクションについては、多くのキューブマップが見られます。これは少し基本的に見え、環境にあまり適合していない可能性がありますが、オクルージョンの問題は回避されます。
グランブルーファンタジー: 被写界深度のボケのあるキャラクターを示すスクリーンショットを再リンクする
当初、私はこのゲームが Unreal Engine 4 を使用しているのではないかと考えていました。Unreal Engine 4 は、Tales of Arise や Dragon Quest 11 などの似たようなゲームでよく使われていますが、照明が Lightmass を彷彿とさせるとは思えず、後処理も適切ではありませんでした。アンリアル エンジンの感触、特に画面空間の反射がないことです。さらに詳しく調べてみると、私が見る限り、このゲームにはゲーム内にもオンラインで公開されている資料にも Unreal Engine のクレジットは一切含まれておらず、PC バージョンのファイルを見ても UE4 を示していません。おそらくこのタイトルは、当初は Cygames と共同開発していましたが、2019 年にプロジェクトから撤退した PlatinumGames が開発したテクノロジーから派生したカスタム エンジンを使用しているのではないかと思います。これは、私がこれまでに見た一般的にライセンスされたエンジンとは似ていません。したがって、何らかの内部テクノロジーを使用するのが最も妥当な選択のように思えます。
ゲームのアクション シーケンスには、プラチナゲームズとの共同開発の名残が感じられます。 Relink は、滑らかなアニメーションと満足のいくヒットエフェクトを備えた、エキサイティングで視覚的に魅力的な戦闘を備えています。これらの遭遇は、タイマーによる能力、状況に応じたリンク攻撃、目を見張るようなスカイバウンド アーツ、および多数のスカイバウンド アーツが連続して使用された場合のグループ バースト攻撃などの派手な特殊攻撃によって中断されます。それは、高品質のアニメーションと美しい特殊攻撃の絶え間ない洪水による、めくるめく、そして時にはわずかに方向感覚を失わせるような戦闘体験をもたらします。
ゲームの基本的なビジュアルデザインに関しては、あまり不満はありません。いくつかのライトがおそらく多くのオブジェクトに影を落としていないなど、時折奇妙な現象が見られます。また、影のフィルタリングは最終的にはまともな結果を生成しますが、影の解像度は少し制限される傾向があります。環境は、おそらく他の同様のタイトルに比べて幾何学的密度が若干低い傾向があり、やや箱状の外観になる可能性があります。また、ベイクされたライティングが常に優れた結果を生み出すとは限りません。
ただし、全体的には、ゲームの見た目も感触も優れています。それほど大きな期待を持って臨んだわけではありませんでしたが、最終試合は私の予想を上回りました。 『グランブルーファンタジー: リリンク』は視覚的な楽しみがあり、最先端の技術を使用していないものの、全体的に美しいスタイルを維持しているゲームです。
Relink は PS5 ハードウェアで 2 つのビジュアル モードを備えています。 60fpsを目標とするパフォーマンスモードと30fpsを目標とする品質モードがあります。 2 つのモードは基本的なビジュアル設定が似ていて、解像度が大きく異なるため、私はゲームプレイ時間の大部分をそのパフォーマンス モードで過ごしました。パフォーマンス モードの解像度は 1080p ですが、品質モードではフル 4K までステップアップします。これは、パフォーマンス モードと品質モードの間に通常見られるよりも大きな差であり、世代を超えたソフトウェアの 60fps オプションは通常 1440p 以上で動作するため、これは少し奇妙です。
ゲームプレイでは、パフォーマンス モードは、高品質のモードに比べてかなり鈍く見え、特に遠距離では細かいディテールが多く欠けています。 UI 要素も同様に間引かれ、明らかに解像度が低くなります。パフォーマンス モードは決して悪くはなく、TAA はエイリアシングを最小限に抑える適切な仕事をしますが、特に近距離での 4K ディスプレイにはあまり適していません。対照的に、品質オプションは非常に鮮明で安定しています。
グランブルーファンタジー: PS5 のパフォーマンスと品質モード (ズームイン) を示すスクリーンショットを再リンクする
パフォーマンス モードのフレームレートはほぼ完璧です。ここでは、ゲームはすべてのゲームプレイとカットシーンを通して、ほぼロックされた 60fps で実行されます。いくつかの小さな例外、つまりオープンワールドの移動中にゲームが 1 ~ 2 フレームドロップする瞬間があることに注意しましたが、Relink はほぼ常に 60fps のアップデートを維持しており、結果としてスムーズで満足のいくものに感じられます。
品質モードでは、30fps を目標としていますが、安定したフレームレートも提供します。残念ながら、このゲームにはフレーム ペーシングの問題がいくつかあり、より激しいシーケンスでは 16、33、50 ミリ秒のフレームが混在しますが、より穏やかな瞬間は通常 30 fps で実行され、時折 16 ミリ秒のフレームが散りばめられます。これは明らかに理想的ではありませんが、フレーム ペーシングは、特定の戦闘の瞬間を除けばほとんど問題ないため、他のフレーム ペーシングの悪いゲームで見られるほど悪くはありません。ただし、モーション ブラーのシャッター スピードが私の好みには少し速すぎるため、出力が少し途切れ途切れになってしまいます。
PS4 のゲームの最終世代バージョンは PS5 のビルドと似ていますが、間接照明が簡素化されたことを示すいくつかの照明の違いがあります。この種の微調整は環境全体で顕著であり、PS4 バージョンの照明プレゼンテーションの精度が低くなります。アセットも多少削減されているようで、一部のシーンでは低解像度のテクスチャが使用されています。モーション ブラーも PS4 コードから完全に削除されました。
グランブルーファンタジー: パフォーマンス モードのフレームレートを示すスクリーンショットを再リンクする
PS4 は 1080p 解像度で動作しており、ヴィンテージ マシンとしては適切だと思われます。しかし、PS5 バージョンについては少し疑問に感じます。PS5 バージョンは、PS4 に比べて膨大なコンピューティングと帯域幅の利点があるにもかかわらず、60fps をターゲットにした場合に 1080p より高い解像度を管理できません。
対照的に、PS4 Pro は、弱い前世代の同等品と比較して、視覚的な強化をまったく行わずに動作するようです。基本的なビジュアル設定には明らかな改善はなく、テストしたショットでは同じ 1080p 解像度で動作します。 Pro システムのはるかに高いレベルの GPU パワーが基本的に未開発であることを考えると、これはかなり残念です。
PS4 と Pro はどちらも 30fps をターゲットとしていますが、PS5 バージョンで発生したフレーム ペーシングの問題が再発しました。 16、33、50ms フレームでも同じパターンが見られますが、今回は問題の程度がより深刻です。このゲームは PS4 プラットフォーム上でほぼ一定のフレーム ペーシングの問題に悩まされており、フレーム レートがはるかに低いゲームのような印象を与えます。再リンクは、前世代のマシンでは決してスムーズではありません。
グランブルーファンタジー: テクスチャの観点から PS4 と PS5 を示すスクリーンショットを再リンク
ゲームとしては、Relink は面白くて斬新な RPG です。一般的に、4 人のチームで 1 人のキャラクターを率い、シングル プレイヤーでは他のキャラクターが AI によって制御されます。実際の戦闘は十分に優れており、いくつかの基本攻撃と幅広い特殊能力をベースにしており、他のパーティーメンバーと組み合わせて最適に機能します。多くの場合、下位レベルの敵グループではなく、強力なボスの敵と対峙することになり、しばしば巨大な敵と非常に長い遭遇をすることになります。これらの戦いは位置取りを中心に展開しているようで、プレイヤーは電信によるダメージを与える攻撃を回避する必要がある「火の中に立たないでください」という仕組みがたくさんあります。
結局、World of Warcraft や Final Fantasy 14 のプレイヤーならよく知っている MMO スタイルのダンジョン遭遇をかなり思い出させましたが、動きや攻撃の仕組みは大きく異なりました。 MMO タイトルのように、自分が実質的に大きなパーティーの一部にすぎないように感じます。それは当然です。なぜなら、エンドゲームはマルチプレイヤー ゲームプレイを中心にしているようで、パーティー構成はおそらく非常に理にかなっていますが、シングルプレイヤーには歓迎されないわけではありませんが、少し奇妙です。
最後の奇妙さは物語に帰着します。 『グランブルーファンタジー: リリンク』は実際にはオリジナルのタイトルではなく、2014 年のモバイル ガチャ ゲーム『グランブルー ファンタジー』の続編です。ストーリーはある程度自己完結型ですが、同じ世界と同様のキャラクターキャストを持つモバイルオリジナルから継続しています。
グランブルーファンタジー: PS4 と PS4 Pro を示すスクリーンショットの再リンク
このゲームは、ユーザーがソース ゲームに十分に精通していることを前提としており、新規プレイヤーがゲームを解き明かすのに役立つゲーム内のアトラスだけを使用して、ほぼ即座にプロットの奥深いところにあなたを落とし込みます。特にオリジナルのモバイル タイトルがそもそも日本国外でリリースされていなかったことを考えると、私は経験がまったくなく、オリジナルのモバイル タイトルをプレイすることにほとんど興味がありません。
私は、前作をプレイしていなければゲームが手に負えないと主張する人ではありませんが、これは、ゲーム内ではないにしても、新規プレイヤーを最新の状態に導くためにもっと注意を払うことができた特異なケースだと思います、その後、ある種のビデオの要約を行います。 『グランブルーファンタジー』には 3 シーズンのアニメ版があり、オリジナルのゲームのストーリーの多くがカバーされていると伝えられているため、おそらくほとんどのプレイヤーはそこから始めることをお勧めします。新鮮な気持ちで入ったので、とても混乱しました。
物語の問題を超えて、私は Relink での時間を本当に楽しみました。戦闘は派手で楽しく、生産価値は非常に高く、私はその MMO スタイルの遭遇デザインに夢中です。このゲームは、私が非常に気に入った推進力のあるプロットを推進する構造を持っており、直線的なゲームプレイ空間と半オープンなゲームプレイ空間が混在した、より方向性のある探索可能なエリアを備えています。音楽も素晴らしく、声優の演技もとても印象的でした。
グランブルーファンタジー: PS4 のフレームペーシングの問題を再リンクする
Relink は視覚的な楽しみもあり、美しくアニメーション化された世界と大胆なアクション戦闘を提供します。私の主な視覚的な不満は、基礎となるグラフィック作品の品質とは何の関係もありませんが、ゲームの構成方法を中心に展開しています。
フレームペーシングの問題は、PS5 の品質モードでは煩わしく、PS4 および PS4 Pro では悪化し、エクスペリエンスを大幅に損なう可能性があります。また、PS5 にはパフォーマンス モードで 1080p よりも高い解像度を実現するのに十分なヘッドルームがあるべきだと感じています。PS4 Pro も同様に、より高い解像度、より優れたビジュアル設定、および/またはより高いフレームで実行できる十分な能力があるはずです。ベースのPS4よりもレートが高くなります。ありがたいことに、少なくとも PS5 でプレイしている場合は、基本的なビジュアル デザインの品質が比較的高いため、これらの懸念を克服できます。
全体として、『グランブルーファンタジー リリンク』は、大胆で視覚的に印象的なアクション RPG です。 MMO タッチの新しいアクション タイトルを探しているプレイヤーは、構成や物語上の注意点にもかかわらず、ここで気に入るものがたくさん見つかるでしょう。

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