Leap Motionのレビュー

Leap Motionのレビュー

Microsoft の Kinect は現在、コントローラー不要のモーション コントロールの標準として人気がありますが、コア ゲームに関する限り、その評判は悪いほうにあり、ジョン カーマックですら「遅延の多いゼロボタン マウス」と一蹴しています。しかし、当初予定されていた昨年 12 月のリリースから何度も遅れを経て、新しいソリューションが市場に参入しました。Leap Motion は、机の上に置いて 10 桁すべての最も微妙な動きを解釈する小型の USB 電源ドングルです。入力ラグを知覚できないレベルまで低減し、あらゆるタイプのゲームをプレイするために必要な、きめ細かいレベルの制御を提供することを約束することで、この 70 ポンドのギズモは、モーション コントロールをゲームやデスクトップで使用するマウスの真の代替品にすることができるでしょうか?
理論上、このデバイスは Microsoft の製品とは大きく異なり、Leaps Motion の CEO、Michael Buckwald 氏は、このデバイスが「市場にある他のデバイスよりも 200 倍正確である」と自信を持って宣言しています。 Kinect はリビングルームに重点を置いているのに比べて操作半径が短いことを考えると、これは不均等な比較かもしれませんが、ゲームという目的においては、最も重要な場所である手での精度を高めるという同社の決意を物語っています。これをすべて可能にするために、Leap Motion には 2 つのカメラと 3 つの赤外線 LED が装備されており、上空 8 立方フィート以内のあらゆるものを追跡し、各指に公称 0.01 mm まで正確なフィードバックを提供します。
Leap コントローラーを箱から出すと、2 本の独自の USB 2.0 ケーブルと、80x30x10mm の小さなデバイスが表示され、端が湾曲し、銀色のベゼルと USB スロットが一方の端に付いています。上部には光沢のある黒いパネルがあり、その下にすべてのセンサーとカメラが配置されており、背面はゴム引きされているため、どんな机でも適切に購入できます。パッケージに含まれるのはこれだけで、アプリ、ドライバー、アップデートはすべて、同社のブラウザベースの Airspace ストアで見つけることができます。接続して起動すると、中央の 3 つの赤外線 LED が点灯し、側面の緑色の電源 LED が点灯し、デバイスが著しく発熱します。
アプリをダウンロードするには、Airspace Home Launcher が必要です。これにより、明確なグリッドベースのメニューから購入内容を確認できるようになります。ハードウェアのキャリブレーションは、これがインストールされると自動的に行われ、PC の電源を入れるたびに、部屋の周囲の光に加えて、除去する必要がある可能性のあるほこりや汚れが考慮されます。コントロール パネルの追跡セクションにも興味深い指標がいくつかあり、USB 2.0 インターフェイス経由で 1 秒あたり平均 115 フレームのレートが得られていることを示しています。片手を挙げた状態ですべてが平均 3.5 ミリ秒の処理時間内に配信されます。両手の場合、その数は合計でわずか 6 ミリ秒まで増加し、最初のデモを開始すると、驚くほど迅速なフィードバックが得られます。
「Leap Motion には 2 つのカメラと 3 つの赤外線 LED が装備されており、上空 8 立方フィート以内のあらゆるものを追跡し、各指に公称 0.01 mm までの正確なフィードバックを提供します。」
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Leap Motion: ソフトウェアの概要

現在利用可能な 75 個のアプリのうち、ほとんどは抽象的な技術デモ、単純なインディーズ実験、または iPhone への移植のいずれかです。 Fruit Ninja をゲーム界の主要な勢力としてカウントしない限り、ここのリストにはビッグネームはありません。また、デバイスのオリジナルのトレーラーに示されている Half Life 2 MOD は、公式の手段ではどこにも見つかりません。とにかく、Orientation アプリを起動して物事を開始します。これは、モーション コントロールの基礎となる仕組みをデモンストレーションするための開始点と考えられます。
ここでは、Leap Motion の視野内で指が動くにつれて、各指の骨格マップが表示されます。仮想の指の各靭帯は、現実の動作と比較して驚くべき正確さと速度で反応しますが、このテクノロジーの欠点はすぐに明らかになります。具体的には、何らかの角度で手をかざすと、ほとんどの指のトラッキングが不規則に点滅したり消えたりします。これは、一度限りの問題ではありません。これは、各指先が海の中で輝く光として表現されている、次の技術デモ「フロッキング」によって証明されています。ローポリゴンの魚の群れを案内するとき、10 個のライトすべてを同時に画面上に表示し続けるのは非常に困難であることがわかり、デバイスの視野が見えなくなることも考慮すると、フラストレーションを感じる作業になります。
それを念頭に置くと、Leap Motion の理想的な手の姿勢は平らなものになります。このデバイスは机上の両側の 2 つの場所ではなく 1 つの場所からのみ解釈するため、小指が残りを隠して 1 つのライトだけが残るため、銃の形や縦に並んだ手の形成には対処できません。 -画面。
誤差の範囲を減らすために、Leap Motion を最も効果的に使用するには、指 1 本または 2 本だけを使用し、デスクトップと Web ナビゲーションでまさにそのアプローチを採用します。 Touchless for Windows アプリを使用すると、Windows 7 PC をタブレットと同じように操作できます。画面上にポインターが表示され、1 本の指がホバリングしている場所が示され、前方へのジャブはクリックを表します。スクロール用?それは 2 本の指を前に進めてドラッグします。このスタイルのコントロールでは、応答遅延が短いという利点が大きくあり、指が画面上のドットに追従しているように感じることはありません。ただし、この状態で PC を使用するのはまったく実用的ではありません。指をゆっくりと前に動かすと、Web リンクをクリックするのに外科手術に近い精度がかかります。クリックのしきい値を通過するときに確実に目標を達成するのは毎回の課題であり、外れてしまった場合は、指を後退させて、もう一度その場所でゆっくりと集中する必要があります。
「Leap の最大の欠点の 1 つは、センサーの視野です。何らかの角度で手をかざすと、ほとんどの指の追跡が不規則に点滅したり消えたりします。」
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残念ながら、この公式アプリは Steam にあるようなゲームをサポートしていませんが、価格を抑えれば堅実な代替アプリがあります。 GameWave と呼ばれるサードパーティ アプリは 5 ドル未満で利用でき、スワイプ、ポイント、マルチフィンガー ジェスチャをこれらのゲームで期待される一般的なキーボードとマウスの入力にマッピングすることで、好みに合わせてあらゆるシューティング ゲームやレーサーをプレイできます。 Xpadder のようなプログラムを使用したことがある場合は、ここでのセットアップ プロセスの試行錯誤の性質に精通しているでしょう。ゲームごとにバインディングを整理するのに数分を費やす必要があります。ただし、基本的なツールセットとして、GameWave は時間を費やせば非常に柔軟で、ネイティブ サポートがまったくないプログラムに Leap Motion ジェスチャを変換する素晴らしい仕事をしてくれます。
Portal 2 をこのプログラムでテストしてみると、一人称視点のコントロールという点では比較的単純なタイトルですが、手だけで操作するという私たちの夢が手の届かないものであることは明らかです。最良のシナリオでは、左手で WASD の移動制御、しゃがみ、オブジェクトの操作、ジャンプを行い、右手で Leap Motion をスイープしてレティクルを狙います。ステアリング モードに設定して感度を 24% に下げると、カメラのコントロールは完全に正確になり、上下左右の動きがマウスの対応する動きにリンクされます。セットアップは見た目よりも簡単で、デッドバンドメーターは空中でホバリング中に手が自然に生み出す不要なぐらつきや揺れを除去します。
しかし、ここで避けられない問題は、実際に銃を発砲するためのジェスチャが、照準というこの重要な作業を妨げることです。たとえば、左トリガー ジェスチャとして横に傾ける設定を行うと、ポータルを発砲するたびにレティクルがよろめきます。適切な代替手段の 1 つは、このトリガーに開いた手ジェスチャを使用することです。この場合、指を外側に広げることでカメラの突然の動きを避けることができますが、その代わりに、この動作はその繊細さのためにデバイスによって無視されることがあります。ほとんどの FPS ゲームにおける右トリガーとスクロール ホイール機能の役割も考慮すると、どの構成を設計してもキーボード側が余裕を持たなければならないことはすぐに明らかです。結局のところ、モーション コントロールをキーボードとマウスを中心に構築された複雑なゲームに変換するのは面倒な作業であり、目新しさ以外には精度の点で何の利点もありません。
「一人称視点のシューティングゲームの場合、Leap Motion で避けられない問題は、実際に銃を発砲するためのジェスチャーが照準という重要な作業を妨げることです。」
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この複雑なレベルのモーション コントロールをサポートするためにゼロから設計されたゲームは、別の絵を描きます。 Airspace ストアには、3D ブレイクアウト クローン Boom Ball やリズム ゲーム Dropchord など、無料で遊べる独占コンテンツが多数あります。前者はあらゆる点で非常に頭の痛い問題ですが、机上ではこのアイデアは興味深いものになったかもしれません。立方体の中で行われ、1 本の人差し指でプレーヤーのシールドの向きを制御し、ボールをさまざまな方向に飛ばします。ただし、この影響を満足させるには感度が高すぎて動きを読み間違えやすいためです。おまけに、Boom Ball の物理的に要求の厳しいコントロールにより、腕がすぐに消耗してしまいます。これは他のいくつかのゲームでも見られる傾向です。
一方、アーケード スタイルのリズム ゲーム Dropchord は、間違いなくこのストアで最も洗練された楽しいゲームの 1 つであり、開発者の Double Fine は、制御システムを最大限に活用し、その落とし穴を回避する方法について十分に検討しました。基本は簡単に理解できます。2 本の人差し指を立てて、円形のフィールド上でラインの両端をガイドします。目標は、危険な赤い点を避けながら、白い点を中心に集めることです。繰り返しますが、この高エネルギーのゲームでは上腕二頭筋が鍛えられ、ハイスコアを達成するのに十分な距離を置いた後、両腕に鈍い痛みが生じます。そして、最善の努力にもかかわらず、私たちは依然としてこのテクノロジーの奇妙な事故に翻弄されており、ほこりや周囲の照明の変化により、予期せぬときにラインが停止してしまうことがあります。それにもかかわらず、それが機能すると、それは素晴らしく中毒性があり、モーションベースのゲームが将来洗練される可能性のある形式の完璧な例です。
Solar Warfare は次の目的地です。Star Fox 64 の伝統的なゲームプレイを取り入れた、Unity エンジンをベースにした 3D 航空機シューティング ゲームです。ここでは、峡谷や洞窟を航行する際に、平らにした 1 本の手を使って船のロール、ピッチ、ヨーを決定し、指を集めて接近する敵に向かって船のレーザーを発射します。動きのコントロールは一般によく調整されており、手と 1 対 1 で変換されます。一方、加速ブーストは突然の前方への推進力に効果的にマッピングされ、減速は手を体に向かって引き戻すように設定されています。
イライラすることに、ゲーム内の多くのダストボウルエリアを飛行する際には、素早い 180 度ターンを実行することが必須であり、そのため洞窟の壁から簡単に跳ね返されてしまいます。レーザー発射のトリガーも面倒で、Leap Motion センサーはしっかりとくっついていると指を拾い出すのに苦労し、船の動きを制御するためにセンサーが絶えず動き回るので、デバイスにとってはさらに困難になります。これらの発砲メカニズムは、敵を視界内に捉えた後に信頼するにはあまりにも一貫性がありません。また、本来なら非常に直感的なデザインになるはずの機能を妨げています。
「現時点では、Kinect と同様に、デバイスを最大限に活用するには、開発者は Leap Motion の強みをターゲットにし、弱点を回避する必要があります。」
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また、Unity エンジンをベースにしたファンタジーの呪文デュラー Runes もあり、これは要素を使用した単純なじゃんけんゲームに相当します。この設定はターンベースで、あなたとドルイドの対戦相手の両方が制限時間内にブラシストロークを通じてできるだけ多くの要素攻撃を仕掛け、相手の体力バーをゼロにします。防御側の場合、あなたの仕事は、正しいジェスチャーをして相手の一連の攻撃に自分の攻撃で対抗することです。魔法の本が火、水、風の初歩から 15 の羊皮紙に成長するにつれて、決闘は複雑になっていきます。呪文。これは何よりもあなたの記憶力を試されます。ただし、基本的な直線動作であっても、Leap Motion からの時折の読み間違いが要因となり、イライラする可能性があります。
多様性を持たせるために、ディズニーのレーサー、シュガー ラッシュ スピードウェイでモーション コントロール ゲーム ツアーを締めくくります。これは、派手な色のデザートをテーマにしたステージと必要最小限の運転メカニックを備えた、粗雑にレンダリングされた 3D カート レーサーです。加速は自動化されているため、私たちは両手を上げて目に見えない車輪をつかんで操縦するだけです。最終的に、このアプローチは、これまで試したどの iPad レーサーでジャイロメーターを使用するよりもはるかに応答性が高くなりますが、実装の信頼性があまりにも低いことが判明しました。多くの場合、片手が Leap Motions の範囲外に逸れるときにデバイスとの同期が失われ、不運にも迫り来る壁にぶつかってしまいます。コントロールするのがイライラし、10分後には醜くて腕が痛くなり、そして何よりも最悪のことに、そのために2ポンドの最高額を支払いました。
口の中をすっきりさせるために、サイバー サイエンス 3D モーションと呼ばれる教育プログラムをチェックします。このプログラムの主な目的は (お好みであれば) 人間の頭蓋骨を解剖することです。各ボーンの選択と移動は、操作する手の側面に親指を突き出すことによって行われます。これにより、他のアプリに変換されない、3D 要素やメニューを操作するための新しい方法が再び導入されます。これも効果がなく、親指が突き出ているかどうかに関係なく、選択後に選択した頭蓋骨の部分を誤って落とすことが発生します。ここでのコントロールの不器用な性質により、Leap Motion と Surgeon Simulator 2013 がコメディーの天国でマッチするかどうか知りたいと思われます。ジェンガのどの仮想ゲームよりもマッチするのではないか、そして間違いなく解決しようとするあらゆる試みよりもマッチするのではないかと私たちは考えています。急いでルービックキューブ。
「現時点でこのテクノロジーにとって最大の難点は、その応答性ではなく、あらゆる動きを捉える一貫性です。」

Leap Motion: Digital Foundry の判決

言うまでもなく、Leap Motion の遅延のない空中スワイプの約束は魅力的ですが、まだ努力が必要です。現時点でこのテクノロジーにとって最大の難点は、その応答性ではなく、あらゆる動きを捉える一貫性です。このデバイスは、ミリメートル未満の微細な動きを検出するという点では Kinect とは別のレベルにありますが、欠点は、プレイ中に個々の指の位置が依然として読み間違えられやすいことです。確かに、Solar Warfare のようなゲームでは片手で正確に操作して照準を合わせることができますが、それにジェスチャーを加えて自信を持って他のアクションをトリガーすることはできません。
より優れたゲームは、これらの制約を回避しています。たとえば、Double Fine は、Dropchord で 1 本の線をガイドするために 2 本の人差し指だけを使用することに重点を置くことにしました。これは、無限により微妙なレベルの制御で効果を発揮します。しかし、この誤差の範囲を最小限に抑えるようにエクスペリエンスが設計されている場合でも、実際のところ、デスクトップのブラウジングやブーム ボールのようなゲームは、長時間純粋にモーション コントロールだけで管理するには疲れすぎます。
Portal 2 のような既存のシューティングゲームでジェスチャーが公式にサポートされていないことも驚きであり、GameWave を介した手動ジェスチャー マッピングが必要なオプションとなり、結果が混在するだけである程度の作業が必要になります。 「バトルフィールド 3」のようなより複雑なシューティング ゲームになると、2 つのボタンとスクロール ホイールを備えたマウス セットアップに代わる便利な手段はまだありません。これは、FPS でモーション コントロールを実現するには、モーション コントロールのネイティブ統合が必須であることを証明しています。このようなモーションベースのシューティングゲームに対する需要は、Airspace ストアでは今日に至るまで答えられていないため、最初の適切な刺しを提供する今後の Dead Motion Prologue に注目しています。
ジョン・カーマック氏の計算によれば、Kinect がクリック ボタンのない遅れのマウスであるとすれば、Leap Motion は、気まぐれなクリッカーを 1 つ備えた応答性の高いマウスと表現するのが最も適切です。この形式の制御には長い道のりが待ち構えていますが、Leap Motion は少なくとも進歩が見られることを示しています。ファームウェアのアップデートは継続的に行われており、現在利用可能な 75 を超える新しいアプリが保留中です。ただし、10 本の指すべてを一貫して追跡することはハードウェアにとって本質的に難しいことを考えると、Leap Motion の可能性をシェルから引き出すには開発者に何らかの工夫が必要であることは明らかです。 90 年代から 2000 年代初頭にかけてタッチ コントロールが主流に普及する前の初期段階にあったのと同じように、Leap Motion の癖に対する理想的な回避策を模索するのはアプリ メーカーの責任ですが、現時点ではそれができません。このユニットがモーション コントロール ゲームの決定版となるには程遠いと感じざるを得ません。

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