Call of Duty のテクノロジーはバトル ロワイヤルの挑戦にどの程度うまく対処できますか?

Call of Duty のテクノロジーはバトル ロワイヤルの挑戦にどの程度うまく対処できますか?

バトル ロイヤルは、Treyarch の Call of Duty エンジンの反復に適していますか? Black Ops 4 の最新ベータ版がその答えを提供します。新しいブラックアウト モードの初期デモが先週公開され、開発者が非常に似たスタイルのゲームを提供することを目指しているが、Xbox One が PUBG でスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労している世界で 60fps のアップデートを目標としていることが明らかになりました。 Blackout の核心は、同じプレイのビートに従います。最大 100 人の戦闘員がマップ上を飛び回り、スカイダイビングして武器や防具をあさり、フィールドが狭くなる中、最後の一人になるまで戦いを挑みます。私たちはよく知っている領域にいるのですが、Treyarch の取り組みが際立っているのは何でしょうか?
そうですね、PUBG や Fortnite の Unreal Engine 4 のバックボーンとは異なり、Blackout モードは Call of Duty シリーズの魅力的な技術実験です。これは、スタジオのレンダラーとネットコードが、Black Ops 4 の通常のオンライン デスマッチ ゲームを超えてどのように拡張されるかを示しています。そこでは 5 対 5 のプレイヤー数が焦点となり、はるかに小さなマップ全体で行われます。しかし、ここで?必然的に、エンジンは 1 エーカーに広がる巨大なオープン スプロールにロードされ、アセット ストリーミングにおけるエンジンの効率を示し、影や葉の詳細をレンダリングします。
高級住宅団地、工場、刑務所が揃う、コール オブ デューティ史上最大の戦場です。これはモンスターであり、Treyarch は、Black Ops 3 のファンに人気の Nuketown のおよそ 1500 倍のサイズがあると主張しています。残っているのは、細部に焦点を当てるだけでなく、マクロ スケールで詳細をレンダリングする要求です。それは強いバランスを保っています。以前のデスマッチ ベータ版のいくつかのマップは、表面ではより詳細に表示され、Blackout の部屋は、以前のベータ版の装飾されたスポットに比べて比較的殺風景です。それでも、Treyarch のエンジンは Blackout で強力なトレーニングを受けています。この技術はよく知られています。エフェクトの解像度、画面空間の反射の使用から、目を引く水シェーダーに至るまで、Blackout は Black Ops 4 内のスタンドアロンのアトラクションである可能性がありますが、視覚的な設定はパッケージの他の部分と似ています。
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ポップインが唯一の難所です。 Blackout は一見技術的には堅牢に見えますが、完全に無傷で済むわけではありません。徒歩では、エンジンはジオメトリ、影、葉をシームレスに流れ込みます。スプリント中に LOD が移行する兆候はほとんどありません。遅いペースではかなり流動的です。小さな四輪バイクなどの乗り物で地図上を飛び回っていると、縫い目が目立ち始めます。 Call of Duty のマルチプレイヤー モードで車両が目立つようになったのは、2008 年の World at War 以来初めてです。PUBG と同じように、マップの面積を高速でカバーするには何らかのメカニズムが必要であるため、Treyarch はトラックを提供しています。 、自転車、さらにはヘリコプターも助けに来ます。残念ながら、これはこのエンジンが歴史的に得意とする分野ではなく、特に農地の植物に突然影が現れます。 Xbox One X 上でもそれは際立っており、おそらくより強力な GPU のおかげで、より遠くの細部をレンダリングできる最高のチャンスを与えてくれるコンソールです。
実際、視覚的な機能セットは 4 つのコンソールすべてでかなり一貫しているように見え、影の品質が主な差別化要因です。ただし、画質における大きな隔たりを見逃すのは困難です。ここで取り上げる内容はたくさんありますが、要約すると次のとおりです。Xbox One は、ローエンドから始めて、最大ネイティブ解像度として 1600×900 をターゲットにしています。それは確かに当てはまりますが、他の数人のプレイヤーがいる町に着陸したと仮定すると、動的な解像度システムが作動し、約 1024×768 まで低下するのがわかります。これは最低の数値であり、実際には、これは優れた狙撃ショットを撮るために遠くを見ることが必要なモードであり、画質が重要です。基本の Xbox One を使用している場合、同じサーバー上の Xbox One X プレーヤーと競争するのはさらに困難になります。そのため、画像が大幅にぼやけます。
対照的に、Xbox One X は最高 3840×2160 で、やはりダイナミック スケーラーで実行されます。しかし、この姿は一般的ではなく、はしごを登りながら空を見上げているのを見つけただけです。実際の地形を見ると、その数値がさらに下がります。私の経験では、典型的な上限は 2240×1800 ですが、私が見つけた最低値は 1792×1800 です。あらゆる意味で、私がテストした多くのショット全体で、垂直解像度は 1800 ピクセルで、水平軸は負荷に応じてある程度のスケーリングが得られます。実際、真の 4K が実現されるのは非常にまれですが、Xbox One X は特定の瞬間にそれを実現するように設定されています。
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続いてPlayStation 4本体を見てみましょう。通常のモデルは単純で、最高は 1920×1080 で、必要に応じて解像度の半分である 960×1080 に動的に調整されます。フル HD はかなりのエクスペリエンスに影響します。一方、PS4 Pro は 1 つ優れていますが、ピクセルをプッシュする際の X の GPU の強力な力と比較すると、どうしても見劣りします。これは最大 3840×2160 をターゲットにしており、まれに、それを実現できる可能性がありますが、そこに到達するために時間的再構成技術が使用される可能性があります。
PS4 Pro の標準出力は X よりも低いと予想されます。ゲームプレイの大部分での典型的なピークは 1920×1800 で、私が測定した最低点は 1440×1080 です。これは両方の軸を下げることであり、パフォーマンスを抑制するために積極的な削減です。一般的な移動は問題ありませんが、実際のアクションが開始されると、これも主に重要な冒頭の数分間や車両の運転中ですが、画質に目に見える影響が生じます。それでも、X と Pro は非常に鮮明に見え、ダイナミック スケーリングをすべて備えているにもかかわらず、4K テレビでどのようにうまく表現できるかには驚くべきです。
それではフレームレートはどうなるでしょうか? 60fps のロックを実現することは Call of Duty の理想です – そしてそれが Treyarch のバトル ロイヤルに対する希望です。ただし、この初期のビルドではまだ十分ではありません。標準の Xbox One は、一般的なアクション中は 40 ~ 60 fps で停止し、画面の上部 10% でティアリングが忍び寄ります。現時点では、標準の PS4 の方が優れており、範囲はよりタイトな 45 ~ 60fps に調整され、多くの場合 50 fps で休んでいます。ここでもアダプティブ v-sync が役に立ちます。ショットを正確に一致させることは不可能ですが、完璧ではないにしても、よりスムーズになっているという印象です。 PS4 Pro はさらに優れた乗り心地を提供し、ほとんどのシナリオは 50 秒台の上限でプレイされます。射撃場のような幾何学的に複雑なスポットは GPU リソースに負担がかかりますが、全体的にスムーズなエクスペリエンスであり、十分に持続します。
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驚くべきことに、Xbox One X はこのベータ版ではあまり良い結果をもたらしませんでした。 40 ~ 60fps の範囲にあります。これは、おそらく Pro と比較して平均解像度が高いためです。繰り返しになりますが、シナリオは完全に一致しているわけではありませんが、同じ射撃場エリアを見ると、このベータ版はソニーのコンソールでよりスムーズに操作できるように感じられます。これは 10 月 12 日のリリースまでに変更される可能性があります。これはまだベータ コードであるため、最適化がさらに進められることが期待されます。理論的には、Xbox One X がフラッグシップ バージョンになるはずであり、たとえ視力を犠牲にしても、よりスムーズなフレーム レートの推進が望まれます。
もちろん、Blackout の別のオプションを探している場合は、PC バージョンもあります。これは特に印象的な作品に仕上がっています。これに関する私たちの経験はハイエンド マシンに限定されていますが、開発者の Beenox の仕事は印象的です。Core i9 を搭載した Titan Xp マシンは、このタイトルを最高の設定で 4K 60fps までパワーアップし、4K60 にロックするために必要な微調整のみが必要です。 。ポップインは、ジオメトリベースであろうとテクスチャベースであろうと、コンソールに比べて大幅に改善されており、オプションの粒度は本当に印象的です。私たちがこれまで見てきたことから、ゲームがより主流のキットで低解像度までうまくスケールダウンされることが期待されています。
Treyarch の Blackout モードがオリジナリティに関して多くの賞を受賞しないことは明らかですが、COD エンジンの注目に値する再利用であることは疑いの余地がありません。コンソールのパフォーマンスに関してはまだ改善の余地がありますが、結果はすでに有望です。核となる射撃メカニズムの感触は、シリーズに期待されるすべてのものであり、特にフレームレートが現在最高である PS4 Pro ではそれが顕著です。おそらく、Blackout は Black Ops 4 パッケージの最もエキサイティングな部分です。PUBG のコンセプトが COD ゲームプレイで強化され、シリーズの特徴である高いフレームレートと超応答性のコントロールから大きな恩恵を受けています。 『バトルフィールド 5』もバトル ロイヤルに独自の解釈を加えて参戦しており、さらに PUBG PS4 移植がいつか登場するという噂もあり、勝者が総取りするシューティングゲームとなると、コンソール プレーヤーは選択の余地がなくなるはずです。彼らの誰かがフォートナイトの巨大企業の動きを遅らせることができるだろうか?現時点では予測するのは難しいですが、バトル ロワイヤルのコンセプトに対する各開発者の試みがどのように実現していくのかを見るのは興味深いことです。

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