Thief 4 のヒーロー、ギャレットは「ゴシック」ではなく、より「主流」

Thief 4 のヒーロー、ギャレットは「ゴシック」ではなく、より「主流」

最新情報: Thief のディレクターである Nicolas Cantin は、ギャレットの新しい外観についてのコメントを明らかにし、キャラクターは以前のゲームと比較したのではなく、以前の内部デザインよりも「ゴシック的ではなく」、より「主流的」に見えるだけであると述べました。
「我々が『Thief』を『主流』にしようとしているとか、『Garrett』を『ゴシック的ではない』にしようとしているというのは正しくない…そんなことはない」とカンティン氏はエイドス・モントリオールのコミュニティ・サイトで書いた。 「私が特に言及したのは、以前のゲームのギャレットではなく、社内で試した以前のギャレットのデザインについてでした。
「私たちの初期のデザインは、黒のネイルなど、もっとゴシック的なものでしたが、これはギャレットの伝統に忠実ではないと考えたので、少し元に戻しました。よりオリジナルのギャレットに忠実なものに戻るというのが、私が言いたかったことです」彼をより「主流」にしたと私が言ったとき、これはゲームの方向性についてのコメントではありませんでした。
「私たちはオリジナル ゲームの大ファンであり、オリジナルの本質を維持するゲームを作成するための宿題を行ってきたことを保証します。」
Cantin 氏はまた、プレイヤーはゲームの難易度を調整し、一人の命も奪うことなくストーリー全体を完了できると述べました。 「ギャレットは大泥棒であり、殺人マシーンではない」とカンティン氏は述べた。
原作: アイドス モントリオールは、盗賊ヒーローのギャレットをリニューアルしました。彼は「ゴシック」ではなく、より「メインストリーム」である、あるいはそう言われています。しかし、ペースト状の顔に黒い目のギャレットのキーアートは、私にはゴスのように見えます。
「当初、構想の段階で、ギャレットの新しいデザインを完全にやり直すという白紙の決断がありました」とゲームディレクターのニコラス・カンティン氏は GameInformer に説明しました。 「私たちは、ギャレットが誰であるかという主要な DNA を維持したかったのです。すでにある程度機能していたので、あまり変更したくありませんでした。」
1998年に最初にリリースされたオリジナルのThiefゲームは「少し違った趣がある」とナラティブデザイナーのスティーブ・ギャレンジャー氏は付け加えた。 「時代は進んでいる。」
「私たちは、今日のコンソール市場の現代的な視聴者にもっと彼を届けたかったのです」とカンティン氏は続けた。 「彼は現在、ゲームの中でより多くのアクションを行っており、それをコスチュームとスーツに反映させたいと考えていました。
「最初は彼はもっとゴシック的でした。私たちは、よりゴシック的に感じるものをすべて拒否しました。たとえば、黒のネイルやそのようなものですが、私たちはもうそれを持っていません。私たちは彼をもう少し作りたいと思っています」それに関しては主流。
「でも、確かに彼は暗いキャラクターですが、たとえヴィクトリア朝時代が本当にゴシック的だと感じたとしても、私たちは彼がゴシック的であるとは言いたくありません。」
ギャレットは、オリジナルのシーフ ゲームでは奇妙なソーセージであり、孤児から泥棒になり、片目を失った裏切り者になりました。彼は殺さないことを好みましたが、殺しました。
性格はあまり変わっていないようです。ギャラガーさんによると、ギャレットさんは独り言は多いものの、他人を信用したり話したりすることはないという。彼は面白い人だが、冗談は言わない、とも付け加えた。
カンティンはギャレットのアンチヒーローのスタイルをジョーカー(ヒース・レジャー)やクロウ(ブランドン・リー)のスタイルに例えた。彼らの人気から判断すると、カンティンはギャレットが「良い方向に向かっている」と信じている。

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