レビューを書くたびに不安が強くなっていきます。怖いのは、私がコピーをファイルするとすぐに、ゲームを大幅に再構築、修復、またはバランス調整する可能性のあるアップデートが到着し、突然、私が書いた内容の大部分が無関係になってしまうことです。
Dust 514 では、これが実現することをますます期待していることに気づきました。今後数か月、数年でゲームの多くが変わる可能性があります。開発者の CCP が、実質的に Dust 514 の親である宇宙 MMO である Eve Online に対して示したコミットメントと献身は、この基本プレイ無料のスピンオフ一人称視点シューティング ゲームにも与えられます。 『Dust 514』をプレイしている人の多くが、Eve コミュニティのメンバーと同じようにこの体験に熱中しているという兆候を私はすでに見てきました。これは、ゲームの進行中の開発にとっても良い前兆です。
残念ながら、発売時点では Dust 514 があまり優れたゲームではないという事実は変わりません。
特に悪いゲームというわけでもなく、目立った凡庸さの中間に位置し、注目に値するものや独創的なものを提供することなく、一人称シューティングゲームがチェックすべきすべてのボックスにチェックを入れるというOKな仕事をしています。これらすべての背後に、Dust 514 が共生関係を楽しんでいるまったく別のゲーム、Eve Online が潜んでいます。しかしこれは、Dust 514 で最も興味深いのはそのメタゲーム、つまりゲーム自体よりもはるかに魅力的なコンセプトであることを意味しているだけです。
共生の性質をまだよく知らない方のために、これを説明します。ダスト 514 で起こっている一人称戦闘は、イブ オンライン銀河系の特定の世界で行われている可能性があり、そこで戦っている兵士たちは傭兵です。彼らは、その世界を支配しようとしている敵対するイブ企業によって雇われています。これらの宇宙飛行企業も、遥か下の軍隊を支援する軌道攻撃で地球の表面を爆破し、遠くから戦いに貢献する可能性がある。
私が仮定の話をしているのは、多くの場合、こうした土地収奪には関与しないからです。あなたが傭兵会社のメンバーではなく、これらの紛争のいずれかに参加するために雇われていない場合は、いくつかのチームデスマッチとポイントキャプチャマップを備えた、より一般的なマッチメイキングモードが利用可能です。現在、これがダスト 514 の戦いの大部分が激化している場所です。
そして、それらの戦いはゴミです。やや茶色いベータ版の時代から、ゲームのフレーム レートは大幅に改善されましたが、忙しい瞬間や、高いところに立ってマップ全体を見つめていることに気づいたときには、依然としてフレーム レートが低下します。オブジェクトとテクスチャが表示されます。軽攻撃車両 (Halo のイボイノシシに似ています) が破壊されると、その車両はしばらくの間炎の舌で覆われ、その後単に視界から消えます。その効果はあまりにも恐ろしいもので、見た瞬間に恥ずかしさを感じました。ゲームが下に広がる無限の虚無の恐ろしいビジョンをあなたにプレゼントするので、地面を見下ろして完全に見通せることに気づくことも一度や二度ではありません。
一方、コントロールは糖蜜の中を滑っているような印象を与えます。ジョイパッドを使用すると十分な精度が得られず、マウスとキーボードの配置の方がはるかに優れていますが、多くのベテラン FPS プレーヤーは、感度設定を最大にしてもマウスの感度が十分ではないと感じます。
バグもたくさんあります。銀河の傭兵にとって職業上の危険には、景色に引っかかったり、地形にはまり込んだりすることが含まれます。ある時点で、建物の屋根をよじ登っていたとき、寒さに震えているかのように、その場で突然、非常に急速に震え、上下に揺れている自分に気づきました。 。
重要な蘇生機構も壊れています。傭兵が医療器具であるナナイト注射器を所持している場合、ダウンしたチームメイトを戦いに戻すことができるはずですが、2週間前のベータアップデート以降、これらのチームメイトの上に復活アイコンが表示されなくなりました。また、衝突検出のバグにより、実際にインジェクターを使用することはほとんど不可能になり、間もなく出現する死体とその周囲の地面を繰り返し刺し続けることになります。電子レンジ対応の食事のフィルム蓋。その結果、もしあなたが戦いで倒れたとしても、誰もあなたを助けてくれません。
提供されているいくつかのゲーム モードは初歩的で目立たないものですが、Dust 514 ではこれまでにプレイしたことのないものは何も提供されず、マップの選択肢が限られているため、すぐに繰り返し始めることになります。ある晩このゲームをプレイしている間、私は同じマップを 4 回連続でプレイしました。これらは一般に広くて広々とした施設で、かなりよく設計されていますが、すべての景色や建物の割に、必然的に狙撃兵が多数を占めます。ほとんどの武器は驚くほど射程が不足しています。
武器や装備は最悪です。ゲームは、アサルト トルーパーやスナイパーなどのデフォルトのロードアウトの選択から開始します。これらはすべて「民兵」グレードの銃で武装しています。これらは銀河系最悪の武器、Tesco Value シリーズの戦場装備であり、敵を殺すことができますが、できるだけ早く何か他のものを獲得したいと思うでしょう。
Dust 514 には、顔が溶けるレーザー ライフル、チャージ可能なスクランブラー、またはグレネード ランチャーのように機能するマス ドライバーなど、より興味深い武器が多数あり、より高い Tier に閉じ込められています。これらはすべて、民兵レベルの豆鉄砲で彼らの注意に応答する間、何度もあなたを殺すことになるでしょう、そしてそれらのロックを解除する道はグラインドの定義です。
各戦闘の後、ゲーム内通貨 (ISK) とスキル ポイントの両方を獲得できます。前者は新しいまたは交換用の機器を購入するためのもので、後者は複雑なスキルツリーをゆっくりと成長させるためのものです。ゲーム内のほとんどの武器や、戦闘で着用するドロップスーツを使用できるようにするには、それらを購入するだけでなく、関連するスキルのロックを解除する必要があります。これは、親密な相互依存関係のバロック的なプロセスです。 Scout M-1 ドロップスーツを使用できるようにするには、スキル Dropsuit Command、Minmatar Light Dropsuits、Minmatar Scout Dropsuits のロックを解除する必要があります。ああ、それらはそれに応じてレベル 2、レベル 3、レベル 1 にロック解除する必要があります。
これらのスキルの多くは目的を達成するための手段にすぎず、本質的な価値はほとんどありません。レベルごとに 1% しか能力が向上しないのに、小型ハイブリッド タレット操作を強化することに本当に興味がありますか?これにはすべて時間と労力がかかります。あるいは、プロセスをスピードアップするためにポケットからお金を出してください。現実世界の現金で、可能性の通貨である AUR をゲーム内で購入できます。
これらすべてのロックを解除すると、ゲームの直感的ではないメニュー システムをさまようことになります。すべての迷宮と同様、これは不可解ではありますが、最終的には学ぶことができるものです。キャラクターのカスタマイズも最初はわかりにくいですが、コツがあります。各降下スーツでは武器や装備のさまざまな組み合わせが可能ですが、発電量と処理能力によって制限されます。当然のことながら、重いスーツは速度が遅くなりますが、鎧のアップグレードや派手な強化のオプションが増えます。遊べることはたくさんあります。カスタマイズは、新しいロックを解除するたびに懸命に努力する人にとって、やりがいのある経験です。より新しく優れた装備を身に着けて戦場に足を踏み出すことは、忍耐力 (または資金) があれば、初期の銃撃戦よりもはるかに楽しいです。
Dust 514 の最大の資産の 1 つは、それが構築している読み書きができて積極的な視聴者であり、間違いなく、協力して実験することに熱心な多くの Eve Online プレイヤーで構成されていると言えるのは新鮮です。すでにプレイヤーは支出の経済性を計算しており、交換コストとのバランスを考慮した場合、戦場でどの装備が最も儲かるかを計算しています (プレイヤーの命は無限ですが、装備は無限ではありません)。このゲームの複雑さは、バトルフィールドやコール オブ デューティのような直接的な満足感に慣れているプレイヤーを遠ざけ、代わりにメタゲームにより興味を持つ特定の種類のプレイヤーを奨励する可能性があります。
Eve Online は 10 周年を迎えました。 『Dust 514』には今後 10 年の進化が待っているかもしれないので、明らかに平均的でかなりバグの多いシューティングゲームとして始まったものについて、これが最後の言葉ではないことを願っています。明るい未来のあるゲームである可能性は十分にありますが、現時点では非常に退屈なデビューを余儀なくされています。
5/10 _

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