Frostpunk レビュー - スリル満点だが薄い凍った都市構築ゲーム

Frostpunk レビュー – スリル満点だが薄い凍った都市構築ゲーム

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都市建設ジャンルにスリリングだが内容の薄いサバイバルをひねり、ダークなカリスマ性と政治的ジレンマがにじみ出ている。
どうしてこうなったのでしょうか?神の支配者の名のもとに公開処刑が行われている。建物からはプロパガンダが垂れ下がっています。正気の私たちの誰もこれらの体制を導入しないでしょうが、フロストパンクでは私は実行しました。何が私をそこに駆り立てたのでしょうか?私は突然正気を失ったわけではありません。代替案よりも優れていたため、これを実行しました。生き残るためにやったんだ。
開発者 11 bit Studio の前作『This War of Mine』と同様に、これは Frostpunk が存在する場所であり、対処の限界にあり、常に岩と困難な場所の間に置かれます。ゲームでは、快適な姿勢で意思決定を行うことはできません。資源の減少と、ますます悪化する寒さが重なって、それが確実になります。十分ではありません。自分は安全だと思っていても、台本に書かれた出来事であれ、気温の再び急降下であれ、何かがあなたに不当な出来事をもたらします。それは、心臓が高鳴る、生き残るための争奪戦であり、都市建設では今まで感じたことのないスリルです。キャンペーンの終わりに向けて頑張り続けたとき、私は本当に息を止めました。
Frostpunk では、あなたは完全に凍った地球に最後の都市を建設する責任を負い、最初からそれに立ち向かいます。気温はマイナス 20 度で、発電機を作動させて暖かさを保つための石炭、住民のための避難所を建てるための木材、そして彼らに食べさせるための食料を見つける必要があります。周囲に石炭、木材、鉄鋼の山を置き、それらを集めるために労働者や技術者のグループを割り当てます。
しかしすぐに、調理場、猟師小屋、医療テントなど、他の場所でこれらの人々が必要になり、集まる力は減ります。まだあらゆるものが必要ですが、それを手に入れる人がいません。そのとき、あなたの国民の一人が子供たちを働かせることを提案し、残酷な瞬間にそれは理にかなっているので、あなたは法律を通過させます。
その後、資源の山がなくなり始め、エンジニアが代替案を迅速に研究する必要があるため、ワークショップでの 24 時間シフトを可能にする法律を可決します。しかし、製材所や採炭機、製鉄所で働く人が必要になります。幸いなことに、あなたが作ったビーコンには何人かの生存者が集まっており、彼らの追加の援助は嬉しいですが、余分な口に餌を与えるのは嬉しくないので、食べ物をさらに伸ばすためにスープの配給を許可する法律を可決します。
今では発電機の周りの暖かいスペースは奪われ、新参者のために建てなければならないテントは寒い中にあります。人々は病気になり始め、中には重篤な状態になり、死亡します。彼らの死体はどうするつもりですか?雪の穴が簡単そうなので、法律を通過させて雪の穴を作り、さらに冷凍した体を後で食料としてリサイクルするオプションも与えます。
しかし、こうした決定が無視されるわけではありません。あなたの都市では常に不満が高まり、希望が失われます。それらが負の極みに達するのを許すと、あなたは終わり、縄張りでゲームオーバーになります。それが、毎晩闘技場で不満を発散させる法律を可決する理由であり、公共施設での売春を許可する理由です。近隣の監視塔や監視塔を有効にし、抗議活動などのさまざまな出来事に遭遇した際に警備員を活用できるようにするのはそのためです。人は傷つきますが、それは彼らが支払う代償です。あなたにはもっと大きな心配事があるのです。どのような選択肢がありますか?
これは、Frostpunk にまったく別の次元と一種の魂を与えるレイヤーであり、そのポジションに置くのは魅力的です。あなたの決断を通じて、あなたの統治下で人々が衰退したり繁栄したりする結果を見て、あなたの街は物語を構築します。疲れ果てて子供が亡くなりましたが、母親があなたが彼らを働かせてくれと懇願したにもかかわらずです。あなたはそれについてどう思いますか?あなたの偵察隊は、荒廃した生存者のグループに遭遇し、彼らを助ける代わりに、彼らを悲惨な状態から救い出し、持ち物を奪いました。あなたはそれについてどう思いますか?あなたは寒さを乗り越えることができるかもしれませんが、その成功を誇りに思いますか?
Frostpunk が複雑な都市の構築に加えて使用するもう 1 つのレイヤーは、未知の魅力です。ビーコンを使用すると、偵察兵を訓練し、あなたの街が存在するクレーターの上やその向こうに派遣することができます。そこに何があるのか​​、あなたにはわかりません。他にも生存者はいますか、あなたのような都市は他にもありますか?より大きな質問に対する答えはありますか?地図上に見えるのは名所だけであり、偵察隊がそこに到達するまでには時間がかかります。探検すればするほど、生存の全体像が明らかになります。ある意味、インタラクティブ フィクションの層が追加されたものです。悲惨なものを見て、いくらか安らぎを得るでしょう、そして最終的には、あなたを元気づけたり、壊したりする何かに遭遇するでしょう。
これらはすべて、豪華で生き生きとした錬鉄製のビクトリア朝のプレイセットの中で、あなたの目の前で豪華に生き返られます。煙突や溝から出るスモッグポンプが深い雪地帯を耕し、小さなたいまつが作業員たちを足を引きずりながら哀れむ様子を照らしている。個々の建物を選択すると、その中の業界の様子、咳、叫び声、機械の音が聞こえ、ズームアウトすると吹雪く風が耳のあたりでうなり声を上げます。細部へのこだわりは驚くべきもので、シミュレーションは首尾一貫して思慮深く設計されており、最も寒い場所を確認するためのヒート マップや、一度にすべてを見ることができない場合に非効率な消費量を追跡するためのメニューなどを備えています。
でも十数時間もすれば完成です。あなたは、一見ハードでユニークなテーマに焦点を当てた 2 つの小さなシナリオの 1 つに進むか、1 つは地球上の最後の種子を保護し、もう 1 つは圧政的な裕福な領主が到着する前に流入する難民を収容するというものです。または、メイン キャンペーンを再度プレイします。 。しかし、スリルは二度目になるとかなり鈍くなります。何が起こるかがわかるだけでなく、予想していたよりもずっと楽しみが損なわれていることがわかりました (ただし、難易度スライダーをいじってもっと挑戦的にすることはできます)。従うことができるもう 1 つの相互排他的な法則の道は、ほとんど感じられません。まったく同じ。 1 つは秩序であり、もう 1 つは信仰と精神性であり、どちらも最終的には互いに同じように全体主義的になります。
この種のルールの採用について、Frostpunk が何か言いたいと思っていました。私は、いつか自分の良心が「あなたはこれらすべての無謀な決断を下したのだから、今度はあなたがそれに答えるでしょう」という法案を提示されることを望んでいた。しかし、私の民衆の不平不満以上のものは何も来ず、私は彼らを完全にコントロールしていました。あたかもこの試合には外部の声、不満を抱く見物人の声が欠けているかのようだった。私は他の人に自分の判断を下しましたが、誰も私に同じことをしませんでした。私は自分以外の誰にも答えなかったし、その結果、Frostpunk の決定は見せかけのように薄っぺらいものに感じられた。
おそらく目的は、適切な状況下では極端な体制がいかに魅力的で効果的であるかを示すことだったのだろう。過去の不安定な国々で彼らがどのようにして誕生したのか、あるいはおそらく現在の混乱した国々で彼らがどのようにして誕生したのかを垣間見ることができるようにするためです。おそらく、私が求めていたより人道的なタイプのルールは、安全で豊かな時代にのみ可能になるものであり、それは間違いなくフロストパンクではありません。
このようにして、Frostpunk は単なる始まり、つまりより大きなサバイバル ストーリーの最初の章にすぎないように感じられます。最初の数週間はしがみつき、生き残るために必要なことをしますが、それだけです。ゲームは次に起こることを考慮していないため、文明のより深いインフラストラクチャの実装を開始することはありません。これは、都市建設者の基準によれば、Frostpunk のビジョンとプレイ時間が制限されていることを意味しますが、25 ポンドという価格はそれを反映した価格設定になっています。
しかし、それが続く間、Frostpunkは魅惑的で、不利な状況との息を呑む戦い、にじみ出る暗いカリスマ性と絶妙な品質です。生存の基盤と減少し続ける確率は、他の都市建設者と比べて退屈にさせるほど多くのドラマを公式に吹き込みます。しかし、それはあまりにも唐突に終わり、結末では勢いがなくなり、からかう政治的な饗宴はオードブルのように終わってしまう。

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