ビルソン: 私の仕事はゲームを守ることです

ビルソン: 私の仕事はゲームを守ることです

THQのコアゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるダニー・ビルソン氏はに対し、パブリッシャーは最近「最高レベルの卓越性で競争」する必要があり、ソフトウェアが劣悪な状態でリリースされないように保護することが自分の仕事だと考えていると語った。
THQ が PS3 と Xbox 360 向けの新作ポスト黙示録的アクション ゲーム Devil’s Third を出版するために板垣伴信氏の Valhalla Studios と提携することを発表したとき、Bilson 氏は に語っていました。詳細については、Bilson 氏と板垣氏のインタビュー全文をご覧ください。
「THQ での現在の開発方法についての 1 つは、信じられないほど素晴らしいものになるまで出荷しないということです。そのため、2 年と言ったら、それより短い場合もあれば、より長い場合もありますが、実際にはゲームの品質によって決まります」そして、板垣さんと私たちのチームが握手して、準備ができていると言ったとき」と彼は私たちに言いました。
「この世界では、これ以上、何かを外に押し出す余裕はありません。そのようには機能しません。私たちは最高レベルの卓越性で競争する必要があり、それはコードが何よりも重要であることを意味します。
「ここでの私の仕事は、コードを保護することです。そして、このような人材と簡単に取引できるのは、このような方法です。なぜなら、THQ ではゲームが第一であることを彼らは知っているからです。 」
板垣さんも同じ気持ちだったという。 「それが私がTHQと協力することを決めた主な理由の1つです。ここならそれが可能です」と彼は説明した。 「ダニーはそのコンセプトについて非常に明確でした。私たちは良いゲームだけを作るということです。」

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