Treyarch が『コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー』をナーフして発売に間に合うようにスライド

Treyarch が『コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー』をナーフして発売に間に合うようにスライド

Treyarchは、発売に間に合うようにCall of Duty: Black Ops Cold Warのスライディングをナーフしました。
ベータ版とリリース版の間にシューターに加えられた変更点を明らかにするパッチノートの中で、Treyarch は動きがどのように調整されたかを詳しく説明しました。ここでの見出しは、ベータ版ではかなりやりすぎだと思われていたスライディングの大幅な弱体化です。
Treyarch はスライドの長さを短くし、スライド速度を遅くしました。 「スライディングは、脱出メカニズム、またはしゃがむかカバーに素早く入ることを目的としています」と Treyarch 氏は説明しました。
「交戦中に過度に使用したり、接近戦で有利になりすぎることを意図したものではありません。これらの目標に対処するために、スライドの長さを短縮し、速度を落としました。」
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Treyarch はまた、火に向かってスプリントを終了する方が、スライディングして火に入るよりも早く終わるようにしました。 「ベータ版では、単にスプリントを終了して発砲するよりも、スプリントからスライディングして武器を発砲した方が早かった」と Treyarch 氏は語った。
「これは修正され、スプリントを終了して発砲する方が銃を構えるのが早くなり、スライディングして発砲するのは速くなくなりました。」
その他の点では、Treyarch がスコアストリークのスパムを減らすためにスコアストリークの獲得率を下げ、一方で 10 キルおよび 15 キル ストリークでのスコア ボーナスのしきい値を増やして、高いストリークをよりやりがいを感じさせ、スコアをより高いレベルに引き上げるのに役立てていることは注目に値します。 -スコアストリークを終了します。
「ベータ版では、いくつかのゲームモードでスコアストリークが意図したよりも頻繁に獲得されていたため、全体的な獲得率を下げるために調整調整を行いました」と Treyarch 氏は説明しました。
「その一方で、トッププレイヤーですら最高のスコアストリークに到達するのに苦労していたため、より高いキルストリークに対するスコアボーナスの閾値を引き上げました。」
この一環として、Treyarch はスコアストリークのクールダウンにバリエーションを追加し、「より興味深いプレイヤーの選択と戦略を可能にする」とともに、ローエンドのスコアストリーク スパムを削減しました。
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Black Ops Cold War のスコアストリーク システムは、ローンチに向けてゲームの中でも最も物議を醸している側面の 1 つであり、コミュニティ内の一部では以前のシステムに戻すよう要求しています。この新しいシステムは死亡後にスコアを保存し、スコアストリークをよりアクセスしやすくする試みです。
「Black Ops Cold War でより幅広いプレイ スタイルを奨励するために、スコアストリーク システムを作り直しました」と Treyarch 氏は、ローンチ時に加えられた新しい変更について述べました。
「これは、プレイヤーが死後もスコアを保持することを意味し、スコアストリークでの獲得率は、楽しみを最大化し、スコアストリークのスパムを最小限に抑えるために、アルファ版とベータ版のデータを使用して調整されています。
「上で見てきたように、私たちは最近、スコアストリークのコスト、獲得率、ストリークボーナスを調整して、プレイヤーが同じライフで目標をプレイし、複数のキルを獲得したことの両方に対して報酬が得られるようにしました。クールダウン率も調整されました。 「システムのバランスをさらに整え、スパム送信を最小限に抑えます。もちろん、発売後も可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できるよう、引き続きシステムの調整を行っていきます。」

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