Counter-Strike 2 レビュー - すべてにもかかわらず、それはやはりあなたです

Counter-Strike 2 レビュー – すべてにもかかわらず、それはやはりあなたです

Counter-Strike がそんなに優れているのなら、Counter-Strike 2 を作るのになぜ 24 年もかかったのでしょうか?
カウンターストライク2はカウンターストライクです。 1999 年のオリジナル版から、テロリストと対テロリストが相手側を排除するか、指定された 2 つの場所のいずれかに爆弾を設置/解除するためにスパーリングするという構図はあまり変わっていません。しかし、Valve の 2023 年リリースは、2012 年の Global Offensive よりも最新のハードウェアでより良く動作します。ゲームプレイの可能性もわずかに増えます。しかし基本的には、戦略的でラウンドベースの 5 対 5 の競争と、満足のいくほど難しい射撃メカニクスの核となる組み合わせは、これまでと同様に魅惑的で魅力的です。
CS:GO よりもさらに競争力のあるプレイがゲームの中心であり、プレミア ランク モードが中心的な役割を果たします。ここでは、ソロおよびグループのプレイヤーが 5 人のチームに編成され、マップ拒否権プロセスを経てステージと開始側を選択し、個人の ELO レーティングをかけて 24 ラウンドのベストマッチで競います。これらの試合は CS:GO のベスト 30 コンテストよりもかなり短く、各チームの最初のラウンドの重要性が高まり、後半の逆転を演出することが少し難しくなります。
プラスの面としては、一方的なストンプがありがたいことに短縮されている一方で、接戦での延長戦や、このゲームを他のシューティング ゲームと区別する絶妙な経済的相互作用が可能になっています。今、苦労して稼いだお金をすべて使って、より良い装備を備えた相手からラウンドを盗もうとしますか、それともお金を節約して、その後のラウンドで互角に戦うために次のラウンドで負けることを受け入れますか?
de_nuke で敵に向かってデザート イーグルを漠然と撃っているプレイヤーを示す Counter-Strike 2 のスクリーンショット
前身の Global Offensive は、武器スキンの儲かる市場と並んで、競争力のある試合も魅力の鍵でしたが、進取的なモッダーによって作成された、それぞれ独自のマップ、目的、フレーバーを持つ、多種多様な代替ゲーム モードも提供していました。参加時にサーバー ブラウザをロードし、いくつかの追加ファイルをダウンロードすると、元の設計パラメータをはるかに超えてゲームを変革する、あらゆる種類の奇妙で素晴らしい突然変異を体験することができます。サーフ サーフでは、サーフェスからサーフェスへと滑ったり滑ったりすることに挑戦します。 、巨大な溝をクリアするのに十分な速度まで加速します。クスクスと笑う協力的なゾンビサバイバルマッチ。非常に難しい動作スキルの課題。便利なリテイクシミュレーションとエイムトレーニングステージ。シンプルでありながら氷の壁の中で繰り広げられる象徴的なデスマッチは記憶に残ります。
Counter-Strike 2 には、レトロな PC の精神がまだ少し残っています。強力なコンソール コマンドをまだ試すことができ、新しいマップやアセットを作成するツールがまだあり、ゲームは依然として 98 年の GoldSrc エンジンの派生で実行されます。これらの追加のゲーム モードはなくなり、サーバー ブラウザのボタンを押すとゲームから抜け出して、カスタム マップとモードのごく少数の選択肢が表示されます。
新しいゲームで利用できるツールが増えれば、さらにリメイクされるかもしれませんが、発売当時の Counter-Strike 2 は、対戦モード、カジュアル モード、ウィングマン モード、デスマッチ モードしか組み込まれておらず、より不毛な体験のように感じられました。 ’24 年 2 月のパッチでは、少なくとも Arms Race の「ガン ゲーム」モードが再び追加されましたが、Valve が多大な時間とエネルギーを注ぎ込んだと思われるバトル ロイヤルの Danger Zone モードは機能しないままです。これは、不動産の市場価値を高め、新しい購入者への魅力を高めた可能性のある改装ですが、おそらくその過程でその温かさと個性の一部が損なわれた可能性があります。
コミュニティサーバー上のカスタム awp マップを示すカウンターストライク 2 のスクリーンショット
ゲームをソロでプレイする場合も、非常に変化に富んだ体験が可能です。場合によっては、コミュニケーションが良く、友情を育むフレンドリーなチームに配属されることもありますが、クラッチ操作が失敗した後のチャットでの単純な「nt」さえも効果的です。しかし、同様に頻繁に、Counter-Strike の典型的な 1 つまたは複数のメッセージが表示されます。悪いチームメイト:0:2で辞める奴、マイクを食べる暴力的な人種差別主義者、ディーグルを買ってラウンド途中で死ぬ奴。人々は、武器にステッカーを自由に貼れる新機能を利用して、人種の形容を綴ることさえしている。自分のチーム内かどうかに関係なく、敵対的なプレイヤーを黙らせたり、ミュートにしたり、報告したりすることはできますが、Counter-Strike の有害性に関する評判は残念ながら CS2 でもそのままです。満足のいく 45 分間のアクションが保証されることはありません。
ただし、状況が一致すれば、瞬間瞬間の銃撃戦と戦略的意思決定は CS:GO と同等かそれ以上に優れています。公平ではあるが根本的に難しい射撃を行うことは、ヴァロラントだけが実際に模倣したマスターストロークであり、完全に空振りしたショットと見事なマルチフラグスプレーダウンの違いを生むのは個人のスキルです。移動、手榴弾、経済などの他のゲームプレイ要素にも同様の複雑さを加えると、スキルの上限が高く設定されたゲーム、つまり練習と改善の結果を常に確認できるゲームが完成します。 Counter-Strike はまさにあなた次第です。仕事の後のストレスを発散する方法、時間をかけて磨くスキル、コンテンツを作成してお互いを前進させる情熱的なプレイヤーのコミュニティ、スタジアムと心を満たす世界的な e スポーツです。
Valve のプレビューでは、新しい、より現実的な発煙手榴弾の追加の戦術的可能性が強調されていましたが、少なくとも低レベルの試合では、ゲームへの影響は変革的ではありませんでした。適切に配置された破片手榴弾が一時的に空気を晴らし、敵にドロップを与えることができるため、煙をレンガの壁として扱うことは今ではより危険ですが、この種の相互作用は依然としてまれです。ただし、Counter-Strike がすでに非常に洗練されバランスが取れていたことを考えると、明らかにこれ以上劇的な刷新は必要ありませんでした。
Counter-Strike 2 のプレミア モードの統計。最近のマップごとの勝率とラダーの位置を示します。
CS2 のマップも全面的に見直され、一部のレベルは新しい照明モデルのみを受け取り、他のレベルは新しいアセットとマテリアルでより完全に作り直されました。ここでは競争力のあるプレイが引き続き焦点であることは明らかで、他のシューティング ゲームよりも乱雑さが少なく、プレイヤー モデルが環境から目立つように慎重に選択された色が採用されていますが、変更に加えて VFX と UI の微調整が加えられた結果、ゲームはより新鮮で、より明るく、最高に感じられるものになっています。現代のFPS標準。スナイパーライフルでターゲットを弾いたり、デザートイーグルで鮮明なヘッドショットを決めたりするのは、カウンターストライクでは常に素晴らしかったですが、今ではそれも驚異的に見えます。
Counter-Strike 2 のビジュアルは 2012 年当時の前作に比べて大幅に改善されていますが、依然として非常に良好に動作します。ミッドレンジのハードウェアでも数百のフレーム レートは一般的ですが、長年の Counter-Strike ビデオ メーカー 3kliksphilip は次のように示しています。ゲームは本当に古いハードウェアでうまく動作します。
忠実度設定を最大まで上げると、ボトルネックがグラフィックス カードに移動し、4K でのプレイを維持するにはハイエンド オプションが必要になりますが、ゲームのハードウェア要件は、Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) のような最新の AAA 競合製品と比較して低いままです。 )。 Nvidia の Reflex テクノロジーのサポートにより、入力遅延も非常に低くなります。
Counter-Strike 2 のメイン メニューを示すスクリーンショット。テロリストのキャラクターは青色のパターンで着色された AK-47 (衒学的に言えば実際は AKM) を持ち、メニュー項目とスキル ランキングが表示されます。
ゲームは技術的には強力な状態にありますが、一時的なアップスケーラー (DLSS 2、FSR 2、XeSS) の追加を期待します。これにより、現在含まれている FSR 1 に本質的に備わっているビジュアル品質に影響を与えることなくパフォーマンスが向上します。要求します。 480Hz モニターが開発中であり、Counter-Strike 3 が登場する前に 1000Hz モニターが利用可能になる可能性が高いことを考えると、フレーム生成 (DLSS 3、FSR 3) テクノロジーさえも試してみるのは興味深いかもしれません。Source 2 への移行はそうすべきです。この種の技術をより簡単に追加できるようにするため、実験してみてはいかがでしょうか?
おそらくもっと重要なのは、ゲームの安定性も改善してほしいということです。 CS:GO でこれほど多くのランダムなエラーや切断を見た記憶はありません。私自身、チームメイト、敵も同様ですが、45 分間の対戦中はほぼ確実に発生します。チームメイトが脱落して、ほぼ勝てる試合で負けそうになるのは非常にフラストレーションがたまるし、もちろん、数的優位があったからといって勝つのも気分の良いものではありません。
しかし、十分長い目で見ると、厄介なチームメイトやランダムなつながりはなくなり、Counter-Strike は趣味やスポーツに近いものに近づいています。それは練習するものであり、試合ごとに共通するのは自分だけであり、スキルの進歩がゲームの実際の通貨であり、武器スキンやバトルパスのレベルアップではありません。そのはしごを登ることは、私がこれまでゲームで経験した中で最も満足のいく経験の 1 つです。
これらすべてが、このレビューの目的で Counter-Strike 2 にスコアを付けることを非常に困難にしています。それは、テニスの試合やチューバの演奏にスコアを付けるようなものです。 Counter-Strike は全体として非常に冷酷な古典的なゲームです。明らかに、その公式は機能しており、CS2 は私たちがこれまでに考えたアイデアの最高の実装です。しかし、Counter-Strike 2 自体のメリットで判断しているのであれば、同じ議論はできないと思います。
ゲームプレイの革新と技術的な改善に加えて、曖昧なサブティック ネットワーキング モデル、Demolition や Danger Zone などのプレイ頻度の低いモードの削除、カスタム サーバー シーンのフラット化、接続の問題、多くの場合、敵対的なプレイヤーベースと、初心者を歓迎する不可解なメカニズム。これらはトップレベルの進化の特徴ではなく、CS2 が前任者と同じ伝説的な地位に達するまでには明らかに何らかの道が必要です。
しかし、あらゆる弱点はあるものの、私は Valve が少なくともゲームを正しい方向に推し進めていると確信しています。結局のところ、CS: Source と CS:GO はどちらも最初の発売後に大幅に進化し、それ自体がクラシックになりました。そして、Counter-Strike 2 が同じ軌道をたどるためのすべての構成要素がここにあり、はるかに優れた開始位置からです。 。結論は?これはすでにプレイする価値のある素晴らしいゲームです。結局のところ、これも Counter-Strike です。

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