今度は GTA 5 とウィッチャー 3 がレイ トレーシング処理を受ける番です

今度は GTA 5 とウィッチャー 3 がレイ トレーシング処理を受ける番です

レイ トレーシングは、ビデオ ゲーム グラフィックスにおける注目の新機能です。実際、非常に注目されているため、ソニーはすでに PlayStation 5 でレイ トレーシングが可能になると発表しています。そのため、この技術を有効にした既存のゲームが目覚ましい結果をもたらし始めています。
Digital Foundry はすでに、レイ トレーシングを有効にした Half-Life 2、Minecraft、Crysis について報告しています。ただし、グランド セフト オート 5 とウィッチャー 3 がレイ トレーシングでどのように見えるかを示すビデオをいくつか紹介したいと思います。
まず、レイ トレーシングを備えたグランド セフト オート 5 があります。ロックスターのオープンワールド大作では、特に高速道路の下に駐車した車で照明が改善されているのがよくわかります。家のインテリアに与える影響も気に入っています。テーブルの見た目は素晴らしいです。
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さて、ウィッチャー 3 の話です。ここでは、レイ トレーシングの効果は GTA 5 よりも微妙だと思います。しかし、この技術を有効にすると、より現実的で、ほぼ抑制された照明効果に確かに気づくことができます。
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Digital Foundry が報告したように、これらのレイ トレーシング ビデオは、MOD のベテランで Nvidia Ancel の貢献者である Pascal Gilcher によって作成された、強力なポストプロセス インジェクション ツールである Reshade 用に現在開発中の新しい拡張機能のおかげで可能になっています。
DF より:
「Reshade は、DirectX に接続し、深度およびカラー バッファーに含まれるデータにアクセスして、SMAA アンチエイリアシング、画面空間の反射、被写界深度、色合いなどのさまざまなポストプロセス エフェクトを実現することで機能します。新しいレイ トレーシング機能がアルファ ビルドで利用可能になりました – そして厳密に言えば、これはパス トレーシングから派生したグローバル イルミネーションの新しいレイヤーを追加します。これは Minecraft で見たような完全な実装ではありませんが、変革的な効果を持つことができます -特にオリジナルの Crysis のようなタイトルでは、ゲームの照明方法が現代の実装に比べてやや単純だった時代に作成されました。」
GTA5 のレイ トレーシング ビデオが、次世代の GTA ゲームがどのようなものかを垣間見ることができると考えるのは誤解を招くでしょう (たとえば、レイ トレーシングを使用しないレッド デッド リデンプション 2 は、レイ トレーシングを使用する GTA5 よりも良く見えます)。フィルターはかなり制限されており、ライティングとアンビエント オクルージョンのみをサポートします。また、画面上にないものからの光を追跡することもできないため、奇妙な効果が表示されてしまいます。 (Digital Foundry による以下のビデオで、このすべてがよく説明されています。)
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これが、今のところ、このフィルターが基本的なライティングを使用した古いゲームで最もよく機能すると思われる理由です。 (制限があるとはいえ、レイ トレーシングは GPU に非常に負担をかけるため、古いゲームにも適しています。)
それでも、この次世代グラフィックス技術が私たちのお気に入りのゲームにどのような影響を与えるのかを確認し、強力な PC、PS5、次期 Xbox がどのような機能を発揮できるかを想像するのは楽しいことです。

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