ソニック フロンティアズの開発者は乗り物酔いを防ぐために「対策」を採用

ソニック フロンティアズの開発者は乗り物酔いを防ぐために「対策」を採用

『ソニック フロンティア』の開発者は、プレイヤーが乗り物酔いをしないように「対策」を講じました。
青いぼかしは非常に速く進むことで知られているため、開発者がそれがプレイヤーに悪影響を及ぼさないように配慮したことは評価できます。
プロデューサーの川村幸子氏はファミ通に対し、QAチームはこのプロセスに不可欠であり、ゲームのこの側面を真剣に受け止めることが重要であると語った(Siliconeraに感謝)。
「テストしていただいたQ&Aチームには感謝しかありません。ただ、3D酔いでゲームがプレイできなくなってしまった方もいて…対策をしないともったいないと思ったので、これはやりました」真剣に取り組むことにしました…最終的には、3D 酔いを軽減するために多くの対策を用意しました」と川村氏は語ります。
対策内容は明確ではありませんが、より多くの方にゲームを楽しんでいただけると幸いです。
ソニックチームの責任者である飯塚高史氏は、ファンによる比較にもかかわらず、このゲームはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドに「まったく似ていない」と述べた。
そして今、ゲームがついにリリースされました。私たちは、オープン ゾーンではあるが、決してオープン ワールドではないものを、私たちができる限りのスピードで体験することができます。
ソニック フロンティアは現在、すべてのコンソールと PC でリリースされています。

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