Halo 4 のリードデザイナーが Dead Space 開発者の Visceral に参加

Halo 4 のリードデザイナーが Dead Space 開発者の Visceral に参加

『Halo 4』のリードデザイナーであるスコット・ワーナー氏が、Dead Space の開発者である Visceral Games に加わりました。
Twitterで新しい仕事を発表したワーナー氏は、343 IndustriesでXbox 360専用シューティングゲームの開発に携わった後、昨日Visceralのデザインディレクターとして就任した。
ワーナーの新しい仕事は何ですか?それはおそらく、Visceral で開発の初期段階にあると思われる新しい Star Wars ゲーム、あるいは同スタジオが開発中の PC および次世代コンソール向けの新しい IP である可能性があります。
それが何であれ、それは新しい Dead Space ゲームではありません。 EAは、シリーズ3作目が不発にも関わらず『Dead Space』はまだ生きていると主張しているが、アクションホラーシリーズの新作は開発されていないことを認めた。
「そのチームは今日、Dead Space ゲームの開発に取り組んでいますか? いいえ、そうではありません」と EA Games Label の責任者である Patrick Söderlund 氏は 2013 年 6 月に に語った。
「彼らは別の非常にエキサイティングなものに取り組んでいます。その観点から考えなければなりません。彼らが以前に 3 つのバージョンを作成したゲームの 4 番目のバージョンを実行する方が良いでしょうか? それとも、彼らは何か新しいものを作りたい、情熱を持っているものに取り組んでいますか?
「Dead Space のゲームがまた登場するでしょうか? 誰にもわかりません。私たちがそれをやっちまったのですか? いいえ、もちろんそうではありません。しかし現在、その開発チームは、あなたや他のゲーマーが非常に満足できる別のことに焦点を当てています。」
ワーナーはかつて、カルト的古典的な PC ロールプレイング ゲーム Planescape: Torment のジュニア デザイナーで、Black Isle Studios で Chris Avellone、Colin McComb、Adam Heine とともに働いていました。バーティは、昨年公開されたトーメントの死後のポッドキャストで彼ら全員とチャットしました。

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