デーモン X マキナ レビュー - 魔法の瞬間を備えたカタカタ音を立てるアーマード コアの後継作

デーモン X マキナ レビュー – 魔法の瞬間を備えたカタカタ音を立てるアーマード コアの後継作

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スタイリッシュでありながら不器用でもある、ストンピングでスタイリッシュなメカ ゲーム。
本当にまともなメカゲームが最後に登場してから、本当に長い時間が経ちましたが、Nintendo Switch のデーモン X マキナは、まさに私たちが長年待ち望んでいたものに非常に近づいています。
それは部分的には、その伝統とその傾向によるものです。これは本質的に、フロム・ソフトの愛されているアーマード・コア シリーズの精神的な後継者であり、長い間活動が行われていなかったが、シリーズ プロデューサーの佃 健一郎氏が参加しています。実際、本作はその公式に非常に近いため、2008 年の『アーマード・コア: フォー・アンサー』の直接のフォローアップのように感じられ、独自のアイデンティティを与えるためにリゼルジック カラーが注入されています。
この公式を思い出していただきたいのですが、過去 10 年間その公式が存在しなかったことを考えると、そうするのは当然のことですが、シンプルです。デカールを塗り込みながらロボットをカスタマイズし、無数のパーツから選択し、特定のアーマーや MOD を実行するために必要なステータスやリソースを調整して、好みに合ったビルドを完成させます。それなら、大きなろくでなしメカに乗って、悪役になってください。
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50 フィートのロボットを操縦するのが好きなら、『デーモン X マキナ』には笑顔になることがたくさんあります (もしそうでないなら、何を言えばいいのかわかりません)。アクションでは、空中と地上の攻撃を組み合わせてこの物体が急上昇し、ソフトロック照準器内にある目標を回避し、大砲の餌の波を次々と排除してから、小競り合いでライバルのロボットとレーザー剣を衝突させます。空を横切って跡をたどります。
メカ愛好家にとって最も重要なものはすべて存在し、正しいものであり、特にメカそのものが重要です。マクロスの生みの親である河森正治氏が手を貸しており、利用可能なメカデザインの頑丈さからもそれを感じることができる(匿名ながら、ファイアーエムブレム 覚醒などのキャラクターアートワークを担当したコザキユースケ氏が参加していることも注目に値する)ここで見られるメカパイロットのデザインは、彼の最高傑作とは程遠いものです。
ただし、これらのメカに命を吹き込んだ開発者 Marvelous には特別な功績が与えられるはずです。動きは素晴らしく、オリンピックのアイススケート選手のような優雅さで塩漬けの大地を滑空するメカの腰の揺れに重量感と勢いが伝わってきます。空では、それほど優雅ではないにしても、それらは便利であり、戦闘は、マクロスのセルから持ち上げられたように見える、セルシェーディングの爆発の明るい花を通して語られます。轟音を立てるようなメタル音楽をすべての背後に置き、ここで達成されたことにただ立ち上がって敬意を表したいと思う瞬間があります。
ミッションは、そうでないところまで豊富で多様です。単純な昔ながらの護衛任務から建物の破壊、壮大なトンネル網を通るより集中的な直線走行に至るまで、初期の任務の種類の広さに感銘を受けていたが、すぐに任務の繰り返しが発生することになる。それでも改善の余地はあり、発売後に追加される PvP モードの約束により、さらに改善される可能性があり、初日からある 4 人のプレイヤー協力プレイは快適に機能します。数人の友人と協力して、デーモン X マキナのボス戦として機能する巨大なメカの 1 つに挑めば、装備が整い、ジェットブーストされたモンスター ハンターに魅惑的に近づくことができます。
その行動が台無しになる瞬間もあります。アーマード・コアへの忠実さは、忙しくなるとパフォーマンスが低下することや、多くのアセットに映画の舞台裏のようなありのままの雰囲気があり、時にはあまりにも深刻に受け止められることもあります。これは、枠を超えたアイデアを持った PSP ゲームのように見えますが、必ずしも中傷として言っているわけではありません。ただ、Daemon X Makina に参加するときは、おそらく期待を和らげるのが最善です。
デーモン X マキナのストーリーと伝承となると、その制作価値は急落し、ほとんど静止したカットシーンで語られ、その後、陰鬱な説明とさらに陰惨なキャラクターでいっぱいの完全に動かないテキストのボックスに移行します。彼らの会話の1つに閉じ込められると、それは熟れた古いアニメを飲み込んだばかりの熱心な十代の若者たちのグループの延々と続くWhatsAppグループに閉じ込められているようなものです。ただし、スキップ ボタンはそのためにあります。私はカットシーンの多くを座って見ているので、その必要はありません。物語が展開し始めるたびにスタート ボタンを押せば、見逃すことはないということだけは知っておいてください。何事にも全力で。
アクション以外にも、気を散らすものがまだたくさんあります。ハブとして機能する小さなワークショップでは、個々のメカ部品の統計情報を何ページもめくって、大量の武器や部品を備えたロボットを特定することができます。レーザー ソードやシールドからレーザー ライフルやホーミング ミサイルまで、利用可能なものには多様性があります。つまり、構築に柔軟性が生じますが、ヴィンテージのアーマード コアほど特徴的なものには決して感じられません。彼らはまた、極度に難解なメニュー システムを組み合わせるのにうるさく、おそらくデーモン X マキナがアーマード コアの公式にあまりにも忠実すぎるもう 1 つの領域であり、いじくり回しの見返りがこれほど顕著になることはありません。問題の。
それはしばしばイライラする経験をもたらし、すでにそれ自体に十分な不完全性を持っていたサブジャンルの不完全な復活をもたらします。しかし、おそらく本当に重要なことは、デーモン X マキナがそれらの古いゲームを感動させた理由を知っており、アーマード・コアを歌わせた詳細に焦点を当てているということです。
高層ビルが過剰な火力の重みで崩れ落ち、廃墟となった街を踊りながら高層ビルの間をピルエットして、肩に積んだロケット弾や特大アサルトライフルの弾丸を発射して、ロボットの悪党の群れ、アーマード・コアの不在中に私たちが見逃していたすべてが鮮明に浮き彫りになります。つまり、ここには多くの可動部品があり、それらには十分に油が注がれていません。 『デーモン X マキナ』は錆びた古いロボットのようにカタカタと動きますが、それが魅力の一部だと思います。

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